之前有人分析過
一個受歡迎的隊伍應該有什麼特性
其他我都忘記 只有一個印象深刻
就是 玩起來要夠無腦夠簡單
放眼最近的強勢隊伍
蛇夫 櫻 巴龍 道羅斯 那岐
每個都沒限制很多條件 隨便轉隨便玩
當然不是說完全不用技術
但比起其他隊伍 真的簡單很多
關於希臘的主動技
官方已經減CD釋出善意
但我還是很在意首消五連以上這限制
為什麼不乾脆一點 直接取消首消的限制
可能有人覺得 配上希臘隊的特性
不就是無損常駐增傷了嗎?會不會破壞平衡?
但現在滿街都是無損增傷啊
看看含羞草跟仙人掌 還有罌粟
當然這幾張都必須在妖精隊裡
才是真正的無損常駐增傷
那為什麼妖精隊可以 希臘隊卻不行呢?
希臘原本就是非常仰賴combo數的隊伍
尤其是在解放後combo數也會產珠
Combo數變的非常非常重要
我知道官方這次煉化已經增強很多
但我覺得首消這個限制條件真的可以拿掉
希臘隊玩起來應該會更過癮更無腦
當然希臘有可能上不了一線隊伍
但是能讓玩家玩的無腦又開心
不是也算另類的一線隊伍嗎?
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一個受歡迎的隊伍應該有什麼特性
其他我都忘記 只有一個印象深刻
就是 玩起來要夠無腦夠簡單
放眼最近的強勢隊伍
蛇夫 櫻 巴龍 道羅斯 那岐
每個都沒限制很多條件 隨便轉隨便玩
當然不是說完全不用技術
但比起其他隊伍 真的簡單很多
關於希臘的主動技
官方已經減CD釋出善意
但我還是很在意首消五連以上這限制
為什麼不乾脆一點 直接取消首消的限制
可能有人覺得 配上希臘隊的特性
不就是無損常駐增傷了嗎?會不會破壞平衡?
但現在滿街都是無損增傷啊
看看含羞草跟仙人掌 還有罌粟
當然這幾張都必須在妖精隊裡
才是真正的無損常駐增傷
那為什麼妖精隊可以 希臘隊卻不行呢?
希臘原本就是非常仰賴combo數的隊伍
尤其是在解放後combo數也會產珠
Combo數變的非常非常重要
我知道官方這次煉化已經增強很多
但我覺得首消這個限制條件真的可以拿掉
希臘隊玩起來應該會更過癮更無腦
當然希臘有可能上不了一線隊伍
但是能讓玩家玩的無腦又開心
不是也算另類的一線隊伍嗎?
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