我的老天這幾天我根本與世隔絕。
我從來沒有看過一個遊戲能把開放世界做的這麼有黏著度的,
我在地圖上探索的時候竟然是開心的!
這幾年被UBI荼毒的很深,
開放世界感覺都是漫無目標跟浪費路途的廢物糞爛寶箱。
但第一次看到有人能把開放世界的路途,風景,寶藏和怪物搭配的這麼好的。
有時後走到一半陽光突然從枝葉間穿透進來,
或是深入洞穴時突然在一片岩壁上看到閃耀奇異光芒的牆壁。
物件高低搭配合宜,隨時會不經意的被俯瞰或仰視的峽谷山川震懾。
我想起全境封鎖那個無聊,低能到不行的城市,
開放世界做成這樣還不如做成單線有特色的中小地圖...
我在遊戲中到處找npc說話。
這裡的npc完全不像RPG「專長」的免洗對話,
什麼類似殺20隻鳥,砍30隻企鵝那種智障任務也都剃除了。
剩下的全都是有血有肉的人,對話和表情。
玩到幾次對話選項真的很煎熬。
遊戲幾乎設計到無法兩面討好,一定要選邊站,無關正義或對錯。
只關乎你選擇相信誰,私心喜歡誰,和看誰不爽。
RPG很少支線做的跟主線一樣精彩的,
很多遊戲只把支線看作增加遊戲時數的垃圾耗材,
但巫師每個支線都精心製作和搭配,
我不得不再重提一次,
終於沒有殺N隻拉基小怪的垃圾支線任務了(跪
沒有空無一物的垃圾洞穴,
沒有1000平方公里毫無特色、全部一樣的低能超大開放世界。
幾個各有差異的中型開放世界合併組成巫師龐大而史詩的世界觀,
感恩cd project,讚嘆cd project。
除了戰鬥系統以外,我400塊花的很有罪惡感。
這麼優質的遊戲值得1900這個價格了。
結果一整排ubi爛遊戲賣那什麼價錢,反倒是巫師我記得當初也只賣1000出頭。
當時沒有好的硬體跑就遺忘了他,
現在特價還全包副本真的驚艷了我!
當然遊戲還是有幾個「相對」不那麼好的地方。
戰鬥系統有點枯燥。也或許是我還沒摸透或不夠有創意。
多半是格擋打兩下或放放法印。
上一個玩的遊戲是龍族教義,
以遊戲戰鬥體驗來說,龍族教義可以玩的把戲多蠻多的。
我相信是我對巫師的理解的還不夠,
我看了幾篇文章還有什麼煉金流等等。
目前我都是依照我想點的技能點,
可能之後在參考其他老玩家的心得。
真的很推巫師3,我知道板上推薦文可能很多了。
但我內心有一股氣噴不出來很想抒發。
這麼優質的開放世界和劇情,到底是要怎樣的鬼才團隊才能開發出來。
垃圾ubi吃屎,我現在破到凱爾末罕解除怪物的詛咒,
還有好多問號、支線還沒破,也沒有煩躁的感覺。
我想完美的ARPG,或許就長這個樣子吧?
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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.
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