巫師 - 冰牆鎖影原理 - 仙境傳說

Table of Contents

這篇主要的用意是從最基本的原理,去推衍出各層級的冰牆鎖影的基礎

基本上這篇跟鎖影一點關係都沒有,僅介紹原理

----------------------------------------------------------------------

一、怪物走向

我們常在螢幕上看見怪物是往斜方向移動

事實上並不是如此,怪物基本上只有四個方位可以選擇,如下

  ↑
←怪→
  ↓

換句話說,無論如何怪物的判斷依據只有水平或垂直但沒有斜角

這個原理通常可以用在較靜態的冰牆技巧,如十字鎖...等


二、左方與下方

這是鎖影鐵律,僅有左方與下方來的怪可直接鎖影,如下


冰↗ ↖↑↗
怪→ 冰冰怪冰冰
冰↘


這個原理通常可以用在較動態的冰牆鎖影,如正鎖...等

反之,解除鎖影的方法就是讓怪物不要滯留追敵狀態,如下

 冰冰
↖冰冰
←怪冰 冰冰冰冰冰
↙冰冰      冰冰怪冰冰   
 冰冰       ↙↓↘


三、右方與上方

雖然受到鎖影鐵律的影響,但右方與上方來的怪仍然可間接鎖影


 冰冰
↖冰冰
←人怪 冰冰怪冰冰
↙冰冰      冰冰人冰冰   
 冰冰       ↙↓↘

這個原理通常可以用在較靜態的冰牆鎖影,如反鎖...等


四、階級有別

對於首領階級而言鎖影會類似呆掉,此時怪物狀態為閒置,會正常使用瞬間移動

對於一般階級而言鎖影會類似抽蓄,此時怪物狀態為追敵,不會正常使用瞬間移動


我們可以下一個結論

抽蓄 = 追敵

呆掉 = 閒置

所以十字鎖會使怪物正常使用瞬間移動


五、實際位置


以正鎖為例,雖然怪物看起來如下

冰冰
冰冰
冰冰怪
冰冰
冰冰

但實際上的位置是這樣的

冰冰
冰冰
冰怪
冰冰
冰冰


這也就能解釋為何冰牆鎖影不會因暴風雪而擊退失效









--

All Comments

Frederica avatarFrederica2010-03-12
嚕啦家族那邊還有你鎖影五式QQ