※ 引述《NintendoFans (任天道)》之銘言:
: http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=1
: 誰翻一下吧:), 200P酬謝
其實講的東西都差不多,比較特別的有幾點:
1. 3 年前開始摸索遊戲的新方向,Wii 的 Demo 機是 13 個月前完成的
2.在手把上裝喇叭是最近想出的點子,主要是讓沒有環繞因笑得家庭也享受臨場感
3.任天堂當初沒料想到 DS 如此成功,也因此增強了他們對 Wii 的信心
4.身為一個挑戰者很難讓市場掀起變革,所以任天堂先在稱霸的掌機市場上注入新概念,
NDS 可說是 Wii 的先遣部隊。
5.希望玩家在開機 3 秒內可以玩到遊戲,因此採用快速的快閃記憶體,
以及方便插入遊戲的吸入式光碟機
6.手把與主機間採藍芽與紅外線傳輸,前者傳送資料,後者傳送手把指向電視的位置,
後者非 Irda,僅為簡單的 Pointer
7.Connect 24 是岩田長年以來的夢想,希望能讓遊戲不斷的更新,
許多玩家只在大作密集的時期玩遊戲,
玩完遊戲後,就放著主機生灰塵,等著下個「大作」出現,
岩田希望能以這個功能讓遊戲常保有趣。
8.記者:請告訴我們 CPU 的時脈。
岩田:對於玩家來說,時脈的數字根本不重要。
--
只因為我會跳又會灌籃,我就得當你家青少年的表率?
據我所知,很多毒販也都很會跳又很會灌籃,
為什麼你們家青少年不以他們為表率?
----Charles Barkley
--
: http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060512/237702/?ST=newtech&P=1
: 誰翻一下吧:), 200P酬謝
其實講的東西都差不多,比較特別的有幾點:
1. 3 年前開始摸索遊戲的新方向,Wii 的 Demo 機是 13 個月前完成的
2.在手把上裝喇叭是最近想出的點子,主要是讓沒有環繞因笑得家庭也享受臨場感
3.任天堂當初沒料想到 DS 如此成功,也因此增強了他們對 Wii 的信心
4.身為一個挑戰者很難讓市場掀起變革,所以任天堂先在稱霸的掌機市場上注入新概念,
NDS 可說是 Wii 的先遣部隊。
5.希望玩家在開機 3 秒內可以玩到遊戲,因此採用快速的快閃記憶體,
以及方便插入遊戲的吸入式光碟機
6.手把與主機間採藍芽與紅外線傳輸,前者傳送資料,後者傳送手把指向電視的位置,
後者非 Irda,僅為簡單的 Pointer
7.Connect 24 是岩田長年以來的夢想,希望能讓遊戲不斷的更新,
許多玩家只在大作密集的時期玩遊戲,
玩完遊戲後,就放著主機生灰塵,等著下個「大作」出現,
岩田希望能以這個功能讓遊戲常保有趣。
8.記者:請告訴我們 CPU 的時脈。
岩田:對於玩家來說,時脈的數字根本不重要。
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只因為我會跳又會灌籃,我就得當你家青少年的表率?
據我所知,很多毒販也都很會跳又很會灌籃,
為什麼你們家青少年不以他們為表率?
----Charles Barkley
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