大家都會去參考天梯上面的高端玩家,拿來作學習對象。
不過我想知道,有沒又辦法透過自己來計算出來,在沒有裝備之前如何讓傷害提升
應該有套公式或是怎樣可以計算吧?
每個不同的套裝,不同的技能,屬性又可能有些差異
以我現在的狀況是雙布劍的旋風流
大祕境就是打白怪,其他如果死掉賺到,沒死也不管,反正就轉過去這樣的玩法
之前玩得時候還沒有魔方,也不是很認真,本季只有這個角色
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先用元素家年華來看 這個東西幾乎各職業都用
元素嘉年華用兩百%來算 我覺得可以想成是
物 冰 火 電 那麼炫風蠻又只會帶一個技能
所以我增傷的時間只有4秒 其餘12秒 元素嘉年華的特效應該是完全無效
計算大概是這樣 1:3 這是增傷時間比 200% 的 1/4 = 50%
所以最糟糕的150%都有 37.5% 傷害
但是問題來了,如果今天不是旋風蠻
一個喬丹20%屬性30%菁英傷害
這樣的傷害會比較差嗎?應該比較好吧?
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那麼同一種類型傷害又是怎麼疊加的?
例如精英傷害 焚爐50% 喬丹30% 這樣就80%了嗎?
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那麼 每1%的 屬性傷害 大概有價值多少點的力量呢?
150%屬性傷害+ 650力量 和 180%屬性傷害 和400力量
這只是舉例 但是這又該如何計算? 是 975 : 720 嗎?
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爆率 爆傷 又是怎麼配比比較適當?
當然爆率0 爆傷就算99999%也是屁
是該什麼時候選擇爆率 什麼時候選擇爆傷
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攻速應該不是這麼無用吧....? 繼續用炫風蠻為例子
我推測應該和每一次技能判定件隔有差距吧? 還是說這個差距是技能CD所影響的?
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現在很多裝備都會有全部符文笑果
最後打出去的屬性應該是選擇的符文為屬性
但是有些技能會額外產生一些東西
還是旋風蠻為例子 套裝穿滿,旋風斬會產生龍捲風(狂風沙-物理)
那我產生的龍捲風是我選的屬性還是物理屬性呢?
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選擇屬性到底是哪些為首要條件呢?
屬性傷害 主屬 爆率 爆傷 菁英傷 範圍傷害 總該有個排序吧?
或是怎麼樣的角色有一個他的順序在
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那除了攻擊方面,防禦方面又有一大堆可以選了....
菁英降傷 全抗 護甲 體力 生命% 格擋 近戰降傷 遠程減傷
遠程的定義又是什麼? 所有飛行道具? 所以法術也算是一種嗎?
怎麼樣的搭配可以讓減傷面面俱到,又不浪費呢?
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問了一堆鬼問題,如果有人知道答案,懇請回答,或是哪裡有參考資料,也懇請分享
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不過我想知道,有沒又辦法透過自己來計算出來,在沒有裝備之前如何讓傷害提升
應該有套公式或是怎樣可以計算吧?
每個不同的套裝,不同的技能,屬性又可能有些差異
以我現在的狀況是雙布劍的旋風流
大祕境就是打白怪,其他如果死掉賺到,沒死也不管,反正就轉過去這樣的玩法
之前玩得時候還沒有魔方,也不是很認真,本季只有這個角色
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先用元素家年華來看 這個東西幾乎各職業都用
元素嘉年華用兩百%來算 我覺得可以想成是
物 冰 火 電 那麼炫風蠻又只會帶一個技能
所以我增傷的時間只有4秒 其餘12秒 元素嘉年華的特效應該是完全無效
計算大概是這樣 1:3 這是增傷時間比 200% 的 1/4 = 50%
所以最糟糕的150%都有 37.5% 傷害
但是問題來了,如果今天不是旋風蠻
一個喬丹20%屬性30%菁英傷害
這樣的傷害會比較差嗎?應該比較好吧?
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那麼同一種類型傷害又是怎麼疊加的?
例如精英傷害 焚爐50% 喬丹30% 這樣就80%了嗎?
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那麼 每1%的 屬性傷害 大概有價值多少點的力量呢?
150%屬性傷害+ 650力量 和 180%屬性傷害 和400力量
這只是舉例 但是這又該如何計算? 是 975 : 720 嗎?
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爆率 爆傷 又是怎麼配比比較適當?
當然爆率0 爆傷就算99999%也是屁
是該什麼時候選擇爆率 什麼時候選擇爆傷
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攻速應該不是這麼無用吧....? 繼續用炫風蠻為例子
我推測應該和每一次技能判定件隔有差距吧? 還是說這個差距是技能CD所影響的?
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現在很多裝備都會有全部符文笑果
最後打出去的屬性應該是選擇的符文為屬性
但是有些技能會額外產生一些東西
還是旋風蠻為例子 套裝穿滿,旋風斬會產生龍捲風(狂風沙-物理)
那我產生的龍捲風是我選的屬性還是物理屬性呢?
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選擇屬性到底是哪些為首要條件呢?
屬性傷害 主屬 爆率 爆傷 菁英傷 範圍傷害 總該有個排序吧?
或是怎麼樣的角色有一個他的順序在
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那除了攻擊方面,防禦方面又有一大堆可以選了....
菁英降傷 全抗 護甲 體力 生命% 格擋 近戰降傷 遠程減傷
遠程的定義又是什麼? 所有飛行道具? 所以法術也算是一種嗎?
怎麼樣的搭配可以讓減傷面面俱到,又不浪費呢?
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問了一堆鬼問題,如果有人知道答案,懇請回答,或是哪裡有參考資料,也懇請分享
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