尼爾一輪刷下來的一點小抱怨(略雷) - PS

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※ 引述《a991678 (楓紅)》之銘言:
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: +音樂真的非常棒
: 特別是ADAM戰的中二感真的讓人受不了
: +劇情是近年ACT願意認真講故事的
: +拳拳到肉的打擊感跟速度感比MGSR還更上一層樓
: +看板娘2B加成
: -衝著試玩板的打擊感和一本道的遊戲模式才入手的
: 沒想到是開放沙盒…說實話開放沙盒真的不太適合節奏緊湊的ACT
: 刷素材、芯片跟EMIL店的時候作業感很重
: 有時找路找得很煩躁
: -雜魚戰毫無刺激感
: 而且到處都是同樣的免洗雜魚怪
: 最重要的是雜魚戰占了本作遊戲時間的60%以上
: 這對ACT真的是致命傷
: -有些視角真的太考驗眼力
: -B結局只是換個視角重新體驗一次遊戲
: 中途玩得很悶
: -支線作業感還是很重
: 給了很多比較任性的負評
: 因為期待過頭算是有點小失望;_;
: 不過還是很有誠意的一款遊戲!
: 喜歡RPG的人應該會很喜歡就是了

感想跟這位大大很接近 忍不住也來抱怨一下

最大缺點就是太單調了

地圖太小 從頭到尾都在那些點跑來跑去

而且遊戲還沒有時間流逝的變化 景色不會變

敵人種類又太少 造成整體作業感很重

支線我覺得非常沒有帶入感 可能是因為沒有任何演出(甚至沒語音)

就是地圖上擺個人 帶過一些文字訊息


我覺得製作群沒有足夠的資源去撐起一個開放式的世界

導致許多地方必須要省 內容密度不太夠

敵人種類要省 遊戲時數要省 連BOSS都得省

那顆球是怎樣!? 後來都在打它 打好打滿! =.=

看看一開始的歌姬多精采阿...


各個區域比較像獨立的關卡 場景的轉換不是處理的很好

幾乎都用強制縮小視角或是走下水道帶過

雖然能在一張大地圖走我也很喜歡

但是單純以Open world來看, NeiR還不夠水準

如果做成像Demo那樣的關卡制應該也很不錯

應該有不少人玩了Demo後誤認這是款ACT


是說有美腿美尻這些缺點可以原諒啦 XD


PS. 個人喜歡的一個小地方

2B在淺灘處發呆會有把鞋子沾水甩掉的動作 相當有生活感

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All Comments

Jacky avatarJacky2017-03-11
哪有都文字沒演出阿 你看遊樂園那個舞台劇多精彩阿
喔喔~~ 羅密歐~~ 到底哪個才是羅密歐~~
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-03-13
喔~~羅密歐們~~~
Damian avatarDamian2017-03-15
羅密歐3:尼遮個婊子!給窩從世界上消失巴阿阿阿
Brianna avatarBrianna2017-03-15
中文版出來之後相信這種嫌支線沒內容會變少的
Todd Johnson avatarTodd Johnson2017-03-19
支線主線全都充滿重點啊..就連文件都有不少重要設定
不過敵人種類重複性太高這是真的,而且沒有等級上升沒有
Hedy avatarHedy2017-03-23
辨別率啊,等級上升還是長得差不多,但是掉落又不一樣
Ophelia avatarOphelia2017-03-27
刷素材時會刷的很煩,因為你也猜不出到底要打誰XD
Hazel avatarHazel2017-03-27
然後我圖鑑就卡在94%全地圖掃兩次我就放棄用錢買白金了
認不出到底哪隻怪打過哪隻沒有
Mary avatarMary2017-03-29
素材大部分可買不用刷 這點還OK (除了Pod強化素材之外
個體圖鑑也很煩惱,我現在91% 真的認不出到底哪些打過
Kama avatarKama2017-04-02
個體我靠隱藏王才勉強拉到95%解掉任務
有些個體是低機率配置在地圖上 不建議刷 很浪費時間
Frederica avatarFrederica2017-04-06
可能是本來是普通個體 刷地圖時低機率出強化型這樣
Ula avatarUla2017-04-08
鑽頭蟲一堆變種 然後我只遇過基本款 就缺1%解不開任務
就怒花錢買白金然後退片XD
Agatha avatarAgatha2017-04-09
其實boss真的少
Madame avatarMadame2017-04-13
劇情有打到我,boss少我可以接受!
Elizabeth avatarElizabeth2017-04-14
前期的關卡也短
Bethany avatarBethany2017-04-16
遊樂園 > 進去>小路> 雲霄飛車 > 打王
沙漠 > 過隧道> 打王
Poppy avatarPoppy2017-04-18
序章看起來真的很不可思議 可以玩40分中不間段
Thomas avatarThomas2017-04-20
我記得日夜變化是有故事上的設定的,要解大型機械生命體的
Mason avatarMason2017-04-23
任務才會知道,他會說日夜已經不再變化,必須要靠人類過去
的資料才能知道日夜是什麼樣的概念
Thomas avatarThomas2017-04-25
然後任務解完說完話之後,機器人就掛掉了,其中還提到"罪"
的概念
Valerie avatarValerie2017-04-30
沒辦法,看前作銷量就知道這款資金不會太多,希望這款熱
Barb Cronin avatarBarb Cronin2017-05-04
賣後,SE會願意好好的投資下一部作品
Lydia avatarLydia2017-05-04
我同意敵人太過單調 以及歌姬以外的BOSS戰高潮不夠多
Wallis avatarWallis2017-05-08
可是取而代之的是非常優秀的劇情
而且主線不會沒代入感 就算沒有解支線也是
因為平常跑主線9S就會一直肌哩瓜啦的講話
這些過程帶進去 主線就很有感觸了
Ophelia avatarOphelia2017-05-11
再來 支線沒有代入感這個就看個人
Hazel avatarHazel2017-05-16
但是支線的設計的確用心 這跟沒有代入感是兩回事
開放世界這個 其實一代也是這種的啦...
與其說開放世界不如...就是偷時數的設計XDDDDD
Valerie avatarValerie2017-05-18
劇情好不好跟 有沒有代入感真的是兩回事
有的人對憂鬱沉重沒興趣 就可能對這類沒代入感
Robert avatarRobert2017-05-22
另外我覺得這作資金已經下來了...看看幾個前作的慘況
Belly avatarBelly2017-05-27
相較前作我相信資金是有增加啦,但和一般3A大作比仍有落差
Jacob avatarJacob2017-05-27
單調的場景和敵人,我相信都是資金和人員有限所做的妥協
Brianna avatarBrianna2017-05-29
巨大機器人那個支線有很多重要的情報 除了沒有夜晚之外
還有一份出廠型號的文件跟戰鬥記錄 (上面還有分數是三小
Lily avatarLily2017-05-31
畢竟這作是SE委任白金做一個作品
然後白金的人決定做尼爾
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-06-04
本身就不是3A規格開發 但劇情跟音樂等級有3A~
Madame avatarMadame2017-06-08
畫面就 至少沒差到非ps4等級就好XDDD
Lucy avatarLucy2017-06-13
我比較在意自由度 不過會不符合三位的思想