小島秀夫:年輕人對3A遊戲不感興趣 - XBOX

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http://www.gamespot.com/articles/young-people-are-losing-interest-in-aaa-
games-says-kojima/1100-6418102/

http://tinyurl.com/ny5mchc

小島秀夫在GamesTM的訪談表示,移動設備與社交遊戲的流行使年輕人對於AAA遊戲沒有
興趣,且此現象在日本特別顯著。

「我們在世界上觀察到一種現象」小島說「年輕人失去對高階遊戲的興趣,轉而關注手機
與社交遊戲,日本這一情況特別明顯。」

小島表示對MGSV的期望,部分是對大家展示「高階遊戲」仍舊值得一玩,還有「大型日式
遊戲仍有未來」

小島也解釋為何要將MGSV切成兩個部分發售

「我坦承,分割MGSV並非是必要的銷售戰略步驟。」他表示「幻痛大約比原爆點大
200倍。這麼大規模的遊戲無法在次世代首波發售的時程完成,且在那時期也沒什麼
日本遊戲能發售,但這時原爆點已接近完成,加上粉絲又要求要個序章,所以我們就
決定這麼做了。這就是背後的理由。」

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當初沒有想要分開發售,那幹嘛作成兩個部分?而且是一發表就切成兩個部分

況且小島去年不就提了先作試驗版或是序章,序章成功再來製作後續部分的銷售模式
這種降低風險的次世代開發模式?

http://www.gamesradar.com/hideo-kojima-proposes-pilot-episodes-next-gen-
development/

http://tinyurl.com/c7lqh4g

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All Comments

Joe avatarJoe2014-03-09
不過PS4在日本的首週有不少大學生 2X 來歲的年輕人啊
Ina avatarIna2014-03-16
它講的年輕人不知是幾歲的?20歲以下嗎?
Harry avatarHarry2014-03-20
另外小島這種說法也不能說錯,畢竟很多開發者自認為
Zanna avatarZanna2014-03-23
好玩的遊戲,metascore反而是差強人意 這樣不如先放
序章,如果不好玩的話再來改正設計,這樣完成版做得
會比較好。
Brianna avatarBrianna2014-03-28
剛出社會的年輕人吧,手遊就是很容易互動,一個玩接
著就是朋友跟著玩,獨樂遊戲真的是被壓縮很大
Michael avatarMichael2014-04-01
每個階段都收一次錢,最後完成版再收一次錢XD
Robert avatarRobert2014-04-03
整篇文章大意就是:還是開發手機遊戲的好~
Wallis avatarWallis2014-04-04
蒙娜麗莎分割圖又進化了
Gilbert avatarGilbert2014-04-06
是說這段話如果是EA說的,肯定被砲成灰了吧
Elvira avatarElvira2014-04-07
EA遲早會買下手遊公司吧
Delia avatarDelia2014-04-10
能COOP的遊戲能讓朋友一起玩得最好
Daniel avatarDaniel2014-04-12
要放出序章測試是沒關係,大張旗鼓還收錢這個就該罵
莎木也護航護的太誇張w
Belly avatarBelly2014-04-17
Ea都在亂搞real Racing3跟pvz2了Xdd
Genevieve avatarGenevieve2014-04-19
EA自己有手遊公司啊..
Frederica avatarFrederica2014-04-23
15歲上下的吧 玩TVGAME 跟手機 GAME 當然手機拉
管你高階IPHONE 還是低階白牌機 都爽爽玩
Jake avatarJake2014-04-23
只是潮度不一樣 拿IP4還是潮爆真四核白牌機