※ 引述《vastwu (流)》之銘言:
: 對只想把裝刷到頂/只想自己打的邊緣玩家根本是不可能的事情
: 官方一方面想拉攏認識的玩家組隊讓更多人買這遊戲來玩的心態能理解
: 但另一方面流失更多的應該是野團邊緣單機玩家吧...
: by一個從銀級默默只開過行善捲軸開到80氣的退坑武士
這邊就要提到職業問題
目前強襲以外的模式
刺客相當強勢,暗殺手段除了職業技能還有煙霧彈
弓手還能打帶跑+AOE,但是弓箭有攻擊次數限制
奶媽還有中距離的戰鬼武器
武士就介於上面三個職業各一半的能力這樣
所以打開每周任務的排名
會看到刺客都卡在前面就這樣,因為刺客就傷害特化
偏偏裝備設計有個奇怪的門檻
銅0~35、銀25~80、金85~105、夢魘100~105
中間的81~85玩家沒有任何手段可以提升能力
所以最可憐的就是武士
什麼都會什麼都不精
偏偏初期在金級被打傷害都很高
你在那邊靠著技能吸血效率奇差
更別講倒楣一點碰到天狗或鬼兵大流行之類的
大概只能烙賽
我自己是玩刺客
中間為了農裝備,乖乖打金牌打到85
之後一路打到96
才知道有洗裝備BUG ==
有些人可能會提到生存戰
武士可以一個人扛一個據點
其實其他職業也能做到啦
純粹玩家熟悉度問題,會死的就是會死
像這禮拜的夢魘故事
打車隊這關
我刺客一個人也是照樣打
上禮拜有個參拜神社的智障設計
有些人可能沒看過參拜神社
簡單講一下,就雙色跳台,一個玩家只能開一色
但是上禮拜的神社必須要雙色才能達成
也就是強迫玩家協力通關
像我最近刷全職業20獎盃
打銅牌割裂打到快吐了
因為這關打起來CP值最高
一場刷起來約5分半附近
雖然有些人講刷其他的效率會更好
但是我有連線的狀態只會玩刺客而已 ==
我覺得線上模式不是不好
但是通關一次時間太久了,痛苦太多收穫太少
像是那個生存戰
打一場金牌最少一小時起跳
考驗玩家膀胱的能力
--
: 對只想把裝刷到頂/只想自己打的邊緣玩家根本是不可能的事情
: 官方一方面想拉攏認識的玩家組隊讓更多人買這遊戲來玩的心態能理解
: 但另一方面流失更多的應該是野團邊緣單機玩家吧...
: by一個從銀級默默只開過行善捲軸開到80氣的退坑武士
這邊就要提到職業問題
目前強襲以外的模式
刺客相當強勢,暗殺手段除了職業技能還有煙霧彈
弓手還能打帶跑+AOE,但是弓箭有攻擊次數限制
奶媽還有中距離的戰鬼武器
武士就介於上面三個職業各一半的能力這樣
所以打開每周任務的排名
會看到刺客都卡在前面就這樣,因為刺客就傷害特化
偏偏裝備設計有個奇怪的門檻
銅0~35、銀25~80、金85~105、夢魘100~105
中間的81~85玩家沒有任何手段可以提升能力
所以最可憐的就是武士
什麼都會什麼都不精
偏偏初期在金級被打傷害都很高
你在那邊靠著技能吸血效率奇差
更別講倒楣一點碰到天狗或鬼兵大流行之類的
大概只能烙賽
我自己是玩刺客
中間為了農裝備,乖乖打金牌打到85
之後一路打到96
才知道有洗裝備BUG ==
有些人可能會提到生存戰
武士可以一個人扛一個據點
其實其他職業也能做到啦
純粹玩家熟悉度問題,會死的就是會死
像這禮拜的夢魘故事
打車隊這關
我刺客一個人也是照樣打
上禮拜有個參拜神社的智障設計
有些人可能沒看過參拜神社
簡單講一下,就雙色跳台,一個玩家只能開一色
但是上禮拜的神社必須要雙色才能達成
也就是強迫玩家協力通關
像我最近刷全職業20獎盃
打銅牌割裂打到快吐了
因為這關打起來CP值最高
一場刷起來約5分半附近
雖然有些人講刷其他的效率會更好
但是我有連線的狀態只會玩刺客而已 ==
我覺得線上模式不是不好
但是通關一次時間太久了,痛苦太多收穫太少
像是那個生存戰
打一場金牌最少一小時起跳
考驗玩家膀胱的能力
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