基本上本文還是從理論上分析 畢竟即使目前已實裝也碰過 但實際數據仍過少無法做有效
分析
首先機率
基本上大家最重視的還是BOSS的捕捉
在目前這期有兩隻BOSS
也就是你想抓到劊子手 首先你得祈禱這池是她(我還是稻草人 幹)
再來你還得遇到她 最後還要看成功率
p(catch) = 50%*1%*25% = 0.125%
這甚麼到底甚麼機率
我這不是成了跪著要飯的?
我想目前沒有哪個建造系統有鐵血機率這麼極端的
---------------------------------------------------
接下來是P2W的部分(或者說Pay 2 Get更好?)
很多人很愛拿人形建造來比較
在那說人形也是常常造不到啊 也有禿洞人權槍阿 造不到不就跟鐵血抓不到一樣?
好 我們來分析看看
造人形的課金要素是「契約+資源」
而契約跟資源實際上不影響你臉的顏色 它影響的是你能看幾次臉
而你遊自推出以來的本質 就是「時間」與「運氣」
故人形的課金要素並不違反你遊的本質
抓鐵血的課金要素是「脈衝+轟炸卷」
脈衝影響的是你能多看幾次臉
但重點來了:轟炸卷影響的是直接把你的臉變白 它能直接忽略掉成功率
也就是說 p(catch) = 50%*1% = 0.5% 直接少掉25%的要素
這很顯然改變了你遊最初的本質 正式加入P2W的要素
那額外拿原型妖精禮包做比較
原型妖精實際上在冬活前甚至冬活中入坑都能拿到 也就是可以輕鬆地開圖鑑
當然相對上 假若未來原型妖精禮包只剩課金選項 那對於後進者而言P2W要素也會變大
許多
這也難怪推出時會被燒 然而會燒的多半是老屁股 所以有冬活能開圖鑑的原因 燒得不大
所以別再拿你臉黑造不到奶霰伊薩卡跟鐵血做比較了 本質上是不同的
---------------------------------------------------------------------
最後是我對改善的看法
在P2W已成為事實 中服也已有很多課金佬課好幾單
有幾種改良法:
1. 拔除脈衝
老實說在現在 一期中你脈衝不足以把整池都摸完一遍(不是抽完)是很奇怪的事情
所以這方案 我想提出的是
改成類似人型建造(捕抓契約+消耗四資源) 而每日捕捉任務都能跟人型建造任務一樣拿到
捕捉契約
這樣能大幅減低普課甚至無課玩家的挫敗感 基本上你有資源就能不斷地去抓(捕捉契約
最好放到一些新後勤甚至舊後勤)
2. 拔除成功率
這東西真的是這系統一大敗筆
以這期來說 我想開劊子手圖鑑就要先過50%這關
我還要1/100的機率內找到她
然後我竟然還要看25%的臉?
這到底甚麼衰毛爛設計
3. 再度增加脈衝獲取量
既然你有成功率的設計
那在這麼低的期望值下
起碼每期能獲得的脈衝數要>100 甚至>=150 吧?
這三種都是我認為能更好減輕P2W的要素 同時不會太影響已經買了轟炸卷的課金佬
接下來 我認為在目前體制下 退坑潮會有兩波
第一波會在到下次夏活前的這段期間發生
普課與無課玩家會因為這種血尿機率而挫折退坑
第二波會比第一波來的大
前提是禿洞想要獲取高分 特定鐵血BOSS是不可或缺的情況下
那這波有很大概率會把更多的玩家趕跑
這些玩家很大部分如我 是相信這個遊戲只要投入時間去肝、去跑後勤、固定上線拿各式
資
源就能獲得成果的人
------------------------------------------------------------------------
總之 理論畢竟是理論
接下來看雲母怎麼處理 是轟炸卷的常態發放(甚至併入每日任務)
還是制度上的再度改變
也許我的褲子會被海水跟名嘴一樣不知道沖到哪裡
而我本人也很希望如此
我從台版開服玩到現在 也是很希望這遊戲能長長久久
而不是像炒短線遊戲一樣用P2W與VIP制度來撐營運
希望能真的如此吧
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分析
首先機率
基本上大家最重視的還是BOSS的捕捉
在目前這期有兩隻BOSS
也就是你想抓到劊子手 首先你得祈禱這池是她(我還是稻草人 幹)
再來你還得遇到她 最後還要看成功率
p(catch) = 50%*1%*25% = 0.125%
這甚麼到底甚麼機率
我這不是成了跪著要飯的?
我想目前沒有哪個建造系統有鐵血機率這麼極端的
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接下來是P2W的部分(或者說Pay 2 Get更好?)
很多人很愛拿人形建造來比較
在那說人形也是常常造不到啊 也有禿洞人權槍阿 造不到不就跟鐵血抓不到一樣?
好 我們來分析看看
造人形的課金要素是「契約+資源」
而契約跟資源實際上不影響你臉的顏色 它影響的是你能看幾次臉
而你遊自推出以來的本質 就是「時間」與「運氣」
故人形的課金要素並不違反你遊的本質
抓鐵血的課金要素是「脈衝+轟炸卷」
脈衝影響的是你能多看幾次臉
但重點來了:轟炸卷影響的是直接把你的臉變白 它能直接忽略掉成功率
也就是說 p(catch) = 50%*1% = 0.5% 直接少掉25%的要素
這很顯然改變了你遊最初的本質 正式加入P2W的要素
那額外拿原型妖精禮包做比較
原型妖精實際上在冬活前甚至冬活中入坑都能拿到 也就是可以輕鬆地開圖鑑
當然相對上 假若未來原型妖精禮包只剩課金選項 那對於後進者而言P2W要素也會變大
許多
這也難怪推出時會被燒 然而會燒的多半是老屁股 所以有冬活能開圖鑑的原因 燒得不大
所以別再拿你臉黑造不到奶霰伊薩卡跟鐵血做比較了 本質上是不同的
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最後是我對改善的看法
在P2W已成為事實 中服也已有很多課金佬課好幾單
有幾種改良法:
1. 拔除脈衝
老實說在現在 一期中你脈衝不足以把整池都摸完一遍(不是抽完)是很奇怪的事情
所以這方案 我想提出的是
改成類似人型建造(捕抓契約+消耗四資源) 而每日捕捉任務都能跟人型建造任務一樣拿到
捕捉契約
這樣能大幅減低普課甚至無課玩家的挫敗感 基本上你有資源就能不斷地去抓(捕捉契約
最好放到一些新後勤甚至舊後勤)
2. 拔除成功率
這東西真的是這系統一大敗筆
以這期來說 我想開劊子手圖鑑就要先過50%這關
我還要1/100的機率內找到她
然後我竟然還要看25%的臉?
這到底甚麼衰毛爛設計
3. 再度增加脈衝獲取量
既然你有成功率的設計
那在這麼低的期望值下
起碼每期能獲得的脈衝數要>100 甚至>=150 吧?
這三種都是我認為能更好減輕P2W的要素 同時不會太影響已經買了轟炸卷的課金佬
接下來 我認為在目前體制下 退坑潮會有兩波
第一波會在到下次夏活前的這段期間發生
普課與無課玩家會因為這種血尿機率而挫折退坑
第二波會比第一波來的大
前提是禿洞想要獲取高分 特定鐵血BOSS是不可或缺的情況下
那這波有很大概率會把更多的玩家趕跑
這些玩家很大部分如我 是相信這個遊戲只要投入時間去肝、去跑後勤、固定上線拿各式
資
源就能獲得成果的人
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總之 理論畢竟是理論
接下來看雲母怎麼處理 是轟炸卷的常態發放(甚至併入每日任務)
還是制度上的再度改變
也許我的褲子會被海水跟名嘴一樣不知道沖到哪裡
而我本人也很希望如此
我從台版開服玩到現在 也是很希望這遊戲能長長久久
而不是像炒短線遊戲一樣用P2W與VIP制度來撐營運
希望能真的如此吧
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推 gungunit: 我想幹雪之下啦QQQ08/18 17:38
→ gungunit: 看08/18 17:38
→ gungunit: 啊 算了 其實我也沒說錯08/18 17:38
#1NjLrMzr (AC_In) --
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