寶珠疑問 - 楓之谷

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ducamao: 愛畢沒說很好用其實... 04/29 14:40
ducamao: 而且不吃時間加持,最有用的還是以召喚獸或武公..艾畢對 04/29 14:41
ducamao: 於B超過250以上的人幾乎不太有感覺,只剩加血的用處 04/29 14:41

無感指的是在邊際效益遞減的情況下,增傷的"比例"無感

但是若要打贏召喚獸傷害,還是輕輕鬆鬆



愛畢奈亞寶珠:
持續180s CD300s
時間內增加B50%、HP50%


目前最強召喚獸梅格耐斯:
持續120s CD300s
持續時間以2000%傷害攻擊,間隔時間3秒



傷害計算公式

真表*技能係數*(1+B傷%+總傷%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)


召喚獸傷害計算公式

真表*召喚獸技能係數*(1+被動總傷%)

※ 於WZ檔案中,屬於damR的即為被動總傷
※ 主動總傷為indieDamR

※ 召喚獸適用被動總傷,不適用主動總傷;dot則兩者皆不適用
※ 參考來源 http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2584411


也就是說,愛畢B50會從
真表*技能係數*(1+B傷%+總傷%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)
變成
真表*技能係數*(1+B傷%+總傷%+50%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)

增加的傷害幅度
(1+B傷%+總傷%+50%)/(1+B傷%+總傷%)
增加的傷害
真表*技能係數*(50%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)




兩個顏色分別標明,有看出來嗎?

B250以上愛畢會變得沒效益,指的是邊際效益
而不是說他本身加的傷害會變少


基礎100W,傷害+50W,效益是50%
基礎500W,傷害+50W,效益是10%

增加傷害、跟增加傷害帶來的效益,要比較的是完全不同的東西




而召喚獸就是增加
真表*召喚獸技能係數*(1+被動總傷%)

※召喚獸亦不適用終傷





一般技能係數,基本上從4000~10000不等
以影武者舉例,就是 (1/0.54s)*240%*7*1.7=5288.88%/s
(有些人算法會把終傷一起帶進去,這邊是帶到公式內計算,算法都沒錯)

因此愛畢的增傷會是
真表*(5288.88%/s)*(50%)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)

梅格寶珠的增傷則是
真表*(2000%/3s)*(1+被動總傷%)


簡化後變成

愛畢=真表*(2644.44%/s)*(1+爆傷%)*(1+終傷%)

梅格=真表*(666.67%/s)*(1+被動總傷%)


以個人舉例的影武來講
影武自身平均爆傷47.5%,終傷15%+40%,0%總傷

即得到

愛畢=真表*6279.88%/s

梅格=真表*666.67%/s



再考慮時間因素進去(180vs120)

愛畢=真表*1130378.4%

梅格=真表*80000%






各職業在總傷、終傷、技能係數等數據上都會有點差距

但是梅格傷害基本上是完全打不贏愛畢的



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All Comments

Bethany avatarBethany2016-05-02
愛畢沒說很好用其實...
Hardy avatarHardy2016-05-06
而且不吃時間加持,最有用的還是以召喚獸或武公..艾畢對
於B超過250以上的人幾乎不太有感覺,只剩加血的用處
Olivia avatarOlivia2016-05-06
我指的無感就是遞減效益呀..-3-
Emily avatarEmily2016-05-10
不過召喚獸不吃一些素質倒是不知道 3Q
Lucy avatarLucy2016-05-12
專業說明
Hedy avatarHedy2016-05-12
快推,不然別人以為我看不懂 >0<
Jack avatarJack2016-05-15
推個
Iris avatarIris2016-05-19
數據給推~~再來慢慢看~
Doris avatarDoris2016-05-22
快推,不然別人以為我看不懂 >0<
Megan avatarMegan2016-05-23
用召喚獸一般也是圖個多打一次吧~
Lauren avatarLauren2016-05-24
詳細推
Catherine avatarCatherine2016-05-25
您寶珠系?