好像很少看到有人討論寶可夢在道館戰時可以撐多久
我想試著分析看看寶可夢的耐打程度
這裡用種族值的耐力(Stamina)和防禦(Defense)兩個值相乘來排列寶可夢的耐打程度
在最後面會解釋為什麼選這兩個數字相乘
前20名如下:
Sta Def Sta*Def
1. 吉利蛋 500 176 88000
2. 卡比獸 320 190 60800
3. 乘龍 260 190 49400
4. 水精靈 260 177 46020
5. 鐵甲暴龍 210 206 43260
6. 臭臭泥 210 184 38640
7. 毒刺水母 160 237 37920
8. 暴鯉龍 190 197 37430
9. 呆河馬 190 194 36860
10. 隆隆岩 160 229 36640
11. 快龍 182 201 36582
12. 素利柏 170 215 36550
13. 袋龍 210 165 34650
14. 快泳蛙 180 187 33660
15. 水箭龜 158 210 33180
16. 白海獅 180 184 33120
17. 皮可西 190 171 32490
18. 鐵甲貝 100 323 32300
19. 多刺菊石獸 140 227 31780
20. 妙蛙花 160 198 31680
完整的表格請點下列網址:
http://i.imgur.com/gbG9BD9.png
心得
1. 吉利蛋最耐打,它比卡比獸還耐打1.4倍。但是吉利蛋的攻擊力太低,打對手像在抓癢
它的CP值也低,放道館只會被排在下層;再加上它很稀有,目前在道館很少看到它
2. 耐打第2名是卡比獸,攻擊力也不差,CP值也不低
它是目前打道館最難處理的寶可夢
3. 臭臭泥、毒刺水母、呆河馬也排進前10,但是在道館很少看到這三隻的蹤影
不知是大家不愛用還是...?
4. 快龍排第11名,但是它打人痛,再加上CP高可以佔到道館上層,也是道館常見的寵
5. 這個表只以種族值計算(相當於防禦/耐力兩項IV值都是0)
如果比較同一種寶可夢IV0%和IV100%的差異,耐打程度會差15%~20%左右
--
為什麼選擇耐力值乘上防禦值來估計耐打程度?
參考板友Nern之前貼的文:
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1483452624.A.A9E.html
單次攻擊的傷害公式如下:
攻擊方的攻擊力
[ 0.5 * ──────── * 技能傷害 * STAB * 屬性相剋 ] + 1
防守方的防禦力
某隻寶可夢被打N次之後會掛,N的值為
防守方的HP數值
N = ──────────
單次攻擊的傷害值
那麼打倒守塔寶可夢所需要的時間是攻擊次數(N)乘上單次攻擊所需的時間(技能CD)
防守方的HP數值
攻塔花費時間 = ────────── * 技能CD
單次攻擊的傷害值
再把傷害公式代入 (為了方便計算,我把高斯符號和最後面的+1去掉)
攻塔花費時間 =
防守方的防禦力
防守方HP數值 * ( ───────────────────────── ) * 技能CD
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * 技能傷害 * STAB * 屬性相剋
式子中除了防守方的HP和防禦力以外,其他數值都和攻擊方有關
防守方的HP和防禦力則和種族值的防禦力/耐力成正比
所以我選擇用種族值的耐力值乘上防禦值當成耐打指標
--
另外之前好像有看到板友覺得乘龍很弱
我來幫乘龍平反一下
乘龍的攻擊力不算高(種族值186,在第一世代151隻中排第49)
但是它很耐打(僅次於吉利蛋和卡比獸),而且攻擊技能是最剋快龍的冰系
所以才有快龍殺手的稱號
我用對戰模擬器試過幾種對戰組合,打快龍最快的是快龍
其次是冰系的迷唇姐、乘龍和鐵甲貝(三隻差不多)
但是迷唇姐和鐵甲貝不耐打,快龍互打損傷也不少
乘龍就變成打快龍最佳選項之一了 (拼速度→用快龍打;拼一打多→用乘龍打)
在快龍強勢的環境下,乘龍仍然有它的價值
絕對不是只有拿來當交通工具而已~
--
我想試著分析看看寶可夢的耐打程度
這裡用種族值的耐力(Stamina)和防禦(Defense)兩個值相乘來排列寶可夢的耐打程度
在最後面會解釋為什麼選這兩個數字相乘
前20名如下:
Sta Def Sta*Def
1. 吉利蛋 500 176 88000
2. 卡比獸 320 190 60800
3. 乘龍 260 190 49400
4. 水精靈 260 177 46020
5. 鐵甲暴龍 210 206 43260
6. 臭臭泥 210 184 38640
7. 毒刺水母 160 237 37920
8. 暴鯉龍 190 197 37430
9. 呆河馬 190 194 36860
10. 隆隆岩 160 229 36640
11. 快龍 182 201 36582
12. 素利柏 170 215 36550
13. 袋龍 210 165 34650
14. 快泳蛙 180 187 33660
15. 水箭龜 158 210 33180
16. 白海獅 180 184 33120
17. 皮可西 190 171 32490
18. 鐵甲貝 100 323 32300
19. 多刺菊石獸 140 227 31780
20. 妙蛙花 160 198 31680
完整的表格請點下列網址:
http://i.imgur.com/gbG9BD9.png
心得
1. 吉利蛋最耐打,它比卡比獸還耐打1.4倍。但是吉利蛋的攻擊力太低,打對手像在抓癢
它的CP值也低,放道館只會被排在下層;再加上它很稀有,目前在道館很少看到它
2. 耐打第2名是卡比獸,攻擊力也不差,CP值也不低
它是目前打道館最難處理的寶可夢
3. 臭臭泥、毒刺水母、呆河馬也排進前10,但是在道館很少看到這三隻的蹤影
不知是大家不愛用還是...?
4. 快龍排第11名,但是它打人痛,再加上CP高可以佔到道館上層,也是道館常見的寵
5. 這個表只以種族值計算(相當於防禦/耐力兩項IV值都是0)
如果比較同一種寶可夢IV0%和IV100%的差異,耐打程度會差15%~20%左右
--
為什麼選擇耐力值乘上防禦值來估計耐打程度?
參考板友Nern之前貼的文:
https://www.ptt.cc/bbs/PokemonGO/M.1483452624.A.A9E.html
單次攻擊的傷害公式如下:
攻擊方的攻擊力
[ 0.5 * ──────── * 技能傷害 * STAB * 屬性相剋 ] + 1
防守方的防禦力
某隻寶可夢被打N次之後會掛,N的值為
防守方的HP數值
N = ──────────
單次攻擊的傷害值
那麼打倒守塔寶可夢所需要的時間是攻擊次數(N)乘上單次攻擊所需的時間(技能CD)
防守方的HP數值
攻塔花費時間 = ────────── * 技能CD
單次攻擊的傷害值
再把傷害公式代入 (為了方便計算,我把高斯符號和最後面的+1去掉)
攻塔花費時間 =
防守方的防禦力
防守方HP數值 * ( ───────────────────────── ) * 技能CD
0.5 * 攻擊方的攻擊力 * 技能傷害 * STAB * 屬性相剋
式子中除了防守方的HP和防禦力以外,其他數值都和攻擊方有關
防守方的HP和防禦力則和種族值的防禦力/耐力成正比
所以我選擇用種族值的耐力值乘上防禦值當成耐打指標
--
另外之前好像有看到板友覺得乘龍很弱
我來幫乘龍平反一下
乘龍的攻擊力不算高(種族值186,在第一世代151隻中排第49)
但是它很耐打(僅次於吉利蛋和卡比獸),而且攻擊技能是最剋快龍的冰系
所以才有快龍殺手的稱號
我用對戰模擬器試過幾種對戰組合,打快龍最快的是快龍
其次是冰系的迷唇姐、乘龍和鐵甲貝(三隻差不多)
但是迷唇姐和鐵甲貝不耐打,快龍互打損傷也不少
乘龍就變成打快龍最佳選項之一了 (拼速度→用快龍打;拼一打多→用乘龍打)
在快龍強勢的環境下,乘龍仍然有它的價值
絕對不是只有拿來當交通工具而已~
--
All Comments