寵物&轉寵 - 石器時代

Table of Contents

如果..幾乎成長率都一樣的話,

那一出生就隨便抓一隻練上去,終生練到滿等,

以後不管什麼場合都用該隻寵物就好了?

管它後期地圖任務,管它後期新寵,新系統,新挑戰,

反正我一走出村莊沒多久,就可以到手一隻用到死的寵,

這樣真的好?!

---

有人說到,日本石器的設定,重點..日本玩家跟台灣的玩家是一樣的嗎?

日本那一套經營得成功不代表台灣也會成功,

舉最簡單的例子,天堂在台灣幾年了?設定得怎樣!?

日本的呢?日本的天堂已經變成免費的,

不是說哪邊設計得比較好或差,

重點是...能長期經營下去才是重點,能抓住大家的心態,

當然..也要看有沒有良心....

---
有人說道,

可以出新寵,但是新寵平均能力要跟原寵成長率幾乎一樣,

頂多只能"微強",比如平均多個成長率0.1~0.5,

但是,如果照石器的版本,日後除非把以後版本遇到的所有BOSS,任務等等,

強度全部都大幅下降,

不然用跟出生寵成長值幾乎一樣的寵物,要執行後面的任務,簡直....

我是比較不懂,

為何有人說轉生寵物系統是一個廢物系統,

當然我尊重大家的意見,

但我猜想,除了自己本身做不到,或者沒時間去搞之外,

我其實找不到什麼原因,需要去拒絕一個讓大家整體實力上升的一個系統,

是因為,後期太多腳本外掛,產出一大堆女人寵的關係?

還是後期產品包出太多?!

個人玩石器的時候,

也沒去用什麼腳本,頂多用加速器,也沒買什麼寵包,

靠石器特有的以物易物,

也是換到了不少寵物跟裝備,

自己也養出了幾隻二轉的舊有寵,改人,

養了二轉 黃人龍,黑人龍,金暴,機暴,黑暴,烏力王,

也換到了 青龍,風人狼,火猴年,之後順利二轉,

也養了一隻綠改人,雖然成長率各方面比不上之後所謂的變態寵,技能寵高,

但至少將自己喜歡的寵練上去,變強,可以跟著一起趴趴走.

或許不少人都希望是在較"原始"的石器時代,

幾乎1.0 2.0寵的地圖,跟任務,

但是,這樣真的夠嗎?

當然,大家都厭惡後期狂出寵包,跟一堆變態的寵,

但,如果維持在舊有4.X~5.X成長寵,沒轉生系統,沒轉寵系統,

就像日本石器,只出了一堆外型不一的寵物,

大家能接受嗎?!我猜,可能大部分人的模式都會變成上來摸一下,

就掛網或下線去了吧...

也許這是一部份沒時間玩,但是又想回味的玩家,才會這樣期待,

個人,比較偏向折衷的模式吧...

感覺拿掉了一些系統,就覺得石器有點空洞,

但是出了一堆技能寵,成長率高的寵,又覺得反感,

玩慣了X服跟舊有石器的玩家,跟純粹堅持原味的玩家,

堅持的是什麼,在意的點在哪,

不外乎就是新舊寵的"慣用比率",還有遊戲需要投入多少時間,等等...

不管怎樣,大家都有大家的看法,

大家都有所謂"自己心中的石器",

彼此互相尊重嚕,對自己,對他人,對官方..

最後...希望....石器可以活得久一點XD,

---

P.S.有人說..石器時代..後面出的寵都很怪異,

那.."石器時代",有暴龍,人龍就不怪異嗎?XD,

恐龍幾乎滅絕了...才開始進入哺乳類時期,

原始人也沒見過真正的暴龍啊~XD.

個人感覺..日本,韓國 製作的新寵反而難看....

顏色整個不搭.....

反而是華義製作的寵風格比較像"石器時代"的寵.


--

All Comments

Elma avatarElma2011-02-11
沒有說成長率要一樣 可以攻防敏血選一突出 其他較低
Selena avatarSelena2011-02-13
其實攻防敏...說是這樣說,但是大家會選什麼寵..呢?
Charlie avatarCharlie2011-02-16
把寵物改成有等級限制這點都沒人要理我= =
James avatarJames2011-02-20
後期寵其實也沒有三圍都高得嚇人,也是會有某一項較高
Donna avatarDonna2011-02-25
當然快倒閉的時候,出的變態寵例外XD
寵物改成有等級限制...那只會大家都提早去轉生..拿強寵
Ina avatarIna2011-03-02
就好像有的遊戲有裝備的等級限制 越高等拿的寵越強
John avatarJohn2011-03-06
後期就不說了 隨便說一隻好了 金猩猩有黑人的攻
雷龍的防 敏也有虎的等級 這已經夠變態了吧= ="
Mason avatarMason2011-03-11
那把等級都用的難練 大家都不開外掛不是更耐玩
Robert avatarRobert2011-03-12
這跟我提的..轉寵反而還比較優..當然不是全然指舊有系統好
James avatarJames2011-03-13
耐玩不是指等級...而是指各方面的系統..
Hedda avatarHedda2011-03-16
後期寵那樣確實變態.但是如果沒到那麼後期呢?
Steve avatarSteve2011-03-20
大家都說公平性 會開外掛想要輕鬆練讓遊戲耐玩性質降低
我是不知道遊戲還要多公平
Carol avatarCarol2011-03-24
金猩猩大概是5.0~6.0的產物 不太算後期寵了
後期寵的特色就是成長率高的爆炸又有一個強力技能
Aaliyah avatarAaliyah2011-03-29
後期寵強一點就限定練到後期的人才有資格拿 不是很公平?
Caitlin avatarCaitlin2011-04-03
什麼玩家都有,當然不能這樣講,石器的類型...不是練功取向..
Edith avatarEdith2011-04-04
要先有從舊寵慢慢練上去付出才拿的動新的強寵
不是練功取向 那請問所謂家族莊園開了要幹麻
Enid avatarEnid2011-04-05
透過轉寵系統,讓舊有寵物可以追上新寵..我是搞不懂排斥這個
Hazel avatarHazel2011-04-05
類似 改人龍,不就是那樣設定了?要用舊有人龍取得改人龍
Wallis avatarWallis2011-04-08
網路遊戲到最後都是會變成練功取向 高等寵.裝.帳 都是$
Cara avatarCara2011-04-11
噢 蚊子好多在咬我= =...
Lydia avatarLydia2011-04-15
改人龍的想法不錯啊
Candice avatarCandice2011-04-19
寵物融合也不錯其實 但是因為後面的寵強化的太誇張
其實並沒有所謂寵物轉生系統濫還是怎樣
Robert avatarRobert2011-04-19
只是玩家很懶 可以走捷徑當然走 誰還要慢慢練
台灣跟日本石器最好的對比就是在玩家素質
Andrew avatarAndrew2011-04-22
那WOW跟天堂,你認為是什麼取向?家族莊園,可不是練等比賽...
Mary avatarMary2011-04-27
本來就是練等高來打人打城拿來接任務賺好康
Adele avatarAdele2011-04-28
把等級的重要度降低,意即只要有一定程度,都可以進行各方向
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-05-02
但是任務道具沒好康 誰要解?
Elizabeth avatarElizabeth2011-05-03
如果說石器著重在任務 那就要把任務完成度的價值提高
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-05-05
等級高了,不代表團隊就能贏..0轉140跟5轉140,不代表0轉穩輸
Rachel avatarRachel2011-05-06
轉生有包含任務解迷的素質 但是佔的比率很少
Enid avatarEnid2011-05-07
石器的未來,還是要看代理商想怎樣發展,但我確定..
Olive avatarOlive2011-05-07
= =五轉140的人物點數就比0轉140多了 基本素質就贏了
Hazel avatarHazel2011-05-08
讓滿級後,還能有多方面的方向發展,應該是比較重要的
Genevieve avatarGenevieve2011-05-08
恩 是沒錯 畢竟等級練上去之後除了PK跟讓自己裝變好
只剩下賣寵跟收集材料了 囧
Kumar avatarKumar2011-05-11
基本素質贏.但彼此都不配合,凌亂散沙,要打贏默契夠的團隊
除非強運,或者閉著眼睛都可以贏的差異..不然還是很可能輸掉
Victoria avatarVictoria2011-05-14
個人認為石器出寵速度太快了 造成大家一直在練新寵
Zanna avatarZanna2011-05-17
練的速度不夠快 就會想去用外掛 然後無線循環
Emma avatarEmma2011-05-20
我覺得是玩家練太快= =不然哪來時間練新寵?
Kumar avatarKumar2011-05-23
因為後期 華義擺明了就是出寵包撈錢..他也知道官司不會贏了
Heather avatarHeather2011-05-28
玩家練不快喔..是因為縮網外掛.不用戰鬥時間,的怪物造成的
Joe avatarJoe2011-05-31
遊戲公司要是可以把縮網取消跟外掛嚴格取締就會練很久了
George avatarGeorge2011-06-02
我玩了很久..也0~4轉,也從都12X就轉了..寵物甚至110就轉了
所以啦..其實主要是外掛跟後期寵包出太快的問題..XD
Erin avatarErin2011-06-04
最快的方法就是廢除AI 但留不住玩家的
Franklin avatarFranklin2011-06-09
國外沒AI留的住玩家因為玩家素質好太多了 哭哭
以前看日本的遊戲照片 連商店都會排隊= =
Edwina avatarEdwina2011-06-09
廢除AI..外掛一定還是可以寫出一套AI出來..這不是根本方法
Callum avatarCallum2011-06-11
所以要抓啊 最主要是華義沒再抓
Isabella avatarIsabella2011-06-15
根本方法是取締外掛= = 但收費伺服器取締外掛又難生存
Anthony avatarAnthony2011-06-19
不能這樣就說玩家素質比較好..XD,只能說"國內的很有企圖心"
Wallis avatarWallis2011-06-20
仙境傳說是外掛天堂 因為有次大量取締 玩家就都不玩了
只要有抓外掛玩家就不玩 所以RO後面都不抓了
Yuri avatarYuri2011-06-23
不會啦..設計得讓外掛不能發揮多大的功用就好了..
Gary avatarGary2011-06-26
這就是..後期遊戲不偏向"練功"地獄.變成"副本"地獄的原因XD
Emily avatarEmily2011-06-29
尤其是多人副本= = 根本沒外掛介入的空間
Ida avatarIda2011-07-02
仙境阿...是款好遊戲..可惜..主要是因為大家都習慣了外掛
Agnes avatarAgnes2011-07-05
但是石器這遊戲要改成那樣也是不可能的 囧"
Heather avatarHeather2011-07-09
這又牽扯到另一個問題了 石器多開會讓遊戲單機化
Delia avatarDelia2011-07-12
台灣的捧油真的很愛偷吃步 我們可是外掛發源地呢(挺
官方禁止多開就會有雙視窗 永遠都有外掛陪伴玩家
Michael avatarMichael2011-07-12
月費只要99可以預料 到時候大家都嘛三開五開
反正自己練沒人趕 又不會被踢 也不會慢
Sandy avatarSandy2011-07-14
其實我比較喜歡有一個內建類似討論區或頻道可以揪團XD
Zora avatarZora2011-07-18
只要99的話我也會多開 跟以前一樣360起跳不是很好!!?
Dinah avatarDinah2011-07-19
我也想過要三開呢XD,個人覺得,限制到雙開比較恰當.
Rosalind avatarRosalind2011-07-22
是說使用廣播或是世界頻道那樣揪團XD 寵物森林嗎
Andy avatarAndy2011-07-27
不過,可能也會出現多台電腦多開或是用程式多開的吧
我玩天二,有內建組隊系統,跟內建討論區,也有廣播頻道XD
Ophelia avatarOphelia2011-07-30
多台電腦那種就算了... 用雙視窗多開的人非常多
Eartha avatarEartha2011-08-03
那至少資本要夠 電腦要夠多或電腦要夠好
Ursula avatarUrsula2011-08-05
解任務,練功,推王就怕找不到人.有問題也怕找不到答案XD
Margaret avatarMargaret2011-08-07
先到此了 來去睡
Olga avatarOlga2011-08-09
晚安
Valerie avatarValerie2011-08-10
恩阿,其實我也不是特別喜歡哪種模式,只是自己時間不能配合
Hamiltion avatarHamiltion2011-08-10
現在都流行用擺攤交名揪人了
等到以後外掛繼續氾濫 你要找活人也沒得找的啦XD
Quanna avatarQuanna2011-08-12
這個問題..陶珠也有考慮過,就看他防範得好不好了
我也有建議他們呢..只是不知道他們會不會採取..哈
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-08-12
還記得英雄島剛開 大家就衝去掛
火洞剛開 大家就衝去掛 根本沒人在意有啥任務
Zanna avatarZanna2011-08-15
持續觀望吧~_~..好啦 輪到我說晚安了~感謝你撥空陪我聊天:D
Una avatarUna2011-08-19
因為抓新的寵練等拿來賣比解任務還爽= =
晚安 我也去睡好了
Annie avatarAnnie2011-08-22
你說用舊寵不能打新的任務 這根本倒因為果了 是華義無聊把
John avatarJohn2011-08-25
任務設得太強 想解任務就去給我去買寵包裡的強寵!!
結果竟然還用這個來嫌舊寵不夠強...
George avatarGeorge2011-08-25
要知道誰才是正常的標準值 是1.0就有的那些寵物 不是新任務
的強度!! 如果你要拿新任務的強度當標準 那轉生任務等等是
Selena avatarSelena2011-08-28
不是該大幅增強? 任務變難後用舊寵還是打不贏只好去養新寵
Mia avatarMia2011-08-28
所以舊寵還是廢物 哪方有好的平衡性就該以哪方當標準好嗎
Frederic avatarFrederic2011-08-30
還有華義出的寵物怪不怪異 看貼圖與動作模組就知道了 稍微
Thomas avatarThomas2011-09-01
有點設計底子的就會知道華義的寵物flame很少 模組很粗糙...
Olive avatarOlive2011-09-03
所以寵物動作很不協調 造型又是像一堆球黏在一塊
Robert avatarRobert2011-09-04
從字裡行間可以確定你是非常後期的玩家 如果你知道1.0的石
Andrew avatarAndrew2011-09-06
器時代是什麼樣子 我保證你不會有這種等級至上的想法
John avatarJohn2011-09-11
石器時代不是只有練功練寵練完再轉轉完再練而已...
Xanthe avatarXanthe2011-09-16
而日本那套做法 我要說那才是石器該努力的方向 臺灣玩家太
Aaliyah avatarAaliyah2011-09-16
注重等級 反而難以體會遊戲的特色 這是很可惜的
Tracy avatarTracy2011-09-20
有太多玩家根本不知道南島幹麻用的 因為那裡不好練又沒強寵
Carol avatarCarol2011-09-22
只有解四大時才會去 <=這是很多臺灣玩家的通病 因為他們只
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-09-26
會練功
Tracy avatarTracy2011-09-28
我是覺得石器本來就是要練功 不管是解任務還是PK需要
Belly avatarBelly2011-10-02
台灣玩家只會練功 因為練了強寵有得賣 解任務有啥好處?
Kyle avatarKyle2011-10-06
石器真的是要走任務取向的話 就把任務的完成度價值拉高
Belly avatarBelly2011-10-08
例如說轉生素質加成解任務就佔50%
Doris avatarDoris2011-10-09
不然輕輕鬆鬆在台灣外掛氾濫 大家躺著就變強 我幹麻解任
日本的石器能在日本OK 但是台灣玩家不是日本玩家
Cara avatarCara2011-10-12
也不可能要求玩家去改 所以就算官方改做法 玩家不改
Edward Lewis avatarEdward Lewis2011-10-15
還不是回到原來的地方 寵物新寵強度調降是好事
Hazel avatarHazel2011-10-18
但是本來就該越來越強才有挑戰性 不然一隻練到底看都膩了
Zanna avatarZanna2011-10-23
所以我才會在文章裡說 希望寵物強度有等級限制就像裝備
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-10-25
人家拿新的強寵是因為他辛苦過 這樣不是很公平嗎?
Agatha avatarAgatha2011-10-28
大家都說石器樂趣在解任務 其實只是說練功單調無趣
Connor avatarConnor2011-11-01
睡覺時間在練就好 如果陶豬真的有心抓外掛
Victoria avatarVictoria2011-11-02
那樂趣就不只解任務 練功縮起來連螢幕都不看 這是遊戲嗎?
Lucy avatarLucy2011-11-03
近期的網路遊戲偏向副本取向就是為了防堵外掛練功
Cara avatarCara2011-11-04
那大家要最初的石器 又嫌麻煩 遊戲公司在強也搞不起來
Erin avatarErin2011-11-07
新出的寵比舊寵強是很合理的,但是必須調整新地圖的強度
Daniel avatarDaniel2011-11-08
讓玩家可以用練強的舊寵去取得新寵,而不是直接賣寵包
Olga avatarOlga2011-11-10
就像一開始大家都用出生寵,後來1X等發現虎不錯就開始用
可以到沙姆探險後變成雷龍盛行,到了達那進入人龍時代
Victoria avatarVictoria2011-11-13
新寵即使只跟舊的主流寵一樣強度,只要造型好一定會去抓
Donna avatarDonna2011-11-14
「不想跟別人用同一種寵」的玩家大有人在,就需要多樣性
Erin avatarErin2011-11-15
寵包不要只會出過強寵就好 遊戲內抓的到就只是看個人要不
要去抓來練罷了 什麼初期寵後期寵大家幾乎也都經歷過
Heather avatarHeather2011-11-19
台服有台灣的玩法,日本那套行不通的
Emma avatarEmma2011-11-20
這篇說到重點 讓我想到GW國外紅翻天國內倒掉
Regina avatarRegina2011-11-21
看到第一句話就不用看了 你搞錯了 沒人這樣說過
Erin avatarErin2011-11-25
日本不一定適用 也不一定不適用吧
Odelette avatarOdelette2011-11-27
你對日本初的寵物理解也錯了 不只外型不同 能力也不同啊
Erin avatarErin2011-11-27
是每隻寵有不同特色(EX敏稍低) 每隻成長也是不同的啊
Adele avatarAdele2011-12-02
祇是強度都在同一個層級 不是成長完全相同
Adele avatarAdele2011-12-06
我沒搞錯,我想強調的是,後期地圖應該擁有更強的寵物,而舊有
Brianna avatarBrianna2011-12-10
寵物,可以透過轉寵,讓寵物也提升層級,或者把後期難度調降
你跟我的訴求,差別只在於..寵物能力的提升的這個步驟,
Gilbert avatarGilbert2011-12-10
如果後期任務,地圖,怪物強度都沒變強,那後期的挑戰意義在
Michael avatarMichael2011-12-15
哪呢?除非難度調降很多,看清楚我所說的是什麼....
另外,我非華義後期玩家,各時期我都有參略過,除了"末期"
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-12-18
為何後來地圖應該擁有更強的寵物
Eden avatarEden2011-12-23
提升怪物等級不改素質也可以達到挑戰的效果,不過新寵素
Joseph avatarJoseph2011-12-23
質叫好沒什麼錯啊,不要直接把好寵都擺商城就OK
Poppy avatarPoppy2011-12-25
回:rockyegg,如果後期任務難度變高,用舊寵不足以應付呢?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-12-28
除非..後期難度都沒往上調,不然舊寵早晚沒辦法cover過去
Una avatarUna2011-12-30
除非...往後任務難度都幾乎不變..但你想,可能嗎?大多遊戲都
Anthony avatarAnthony2012-01-02
會越調越難,要一直堅持在舊有模式很難..步調可以變慢,但..
不可能難度都不變..