個人感覺,
要讓新寵成長值跟舊有寵物差不多,其實...不好.
舊有地圖都可以抓到跟後期寵物一樣強了,
除了外觀考量等等,誰還會想入手後期寵?
也有部份玩家認為 暴龍.人龍等舊有寵物是原有石器特色,
那何不透過 寵物轉生系統,讓雙方兩全其美?!
當然不一定就得像以前女人寵那樣,
但我個人認為,轉寵系統,是一個讓雙方互利的方式,
新寵物成長值設定約高於舊寵1~1.5,算後期寵,
但只能一次轉生,而舊寵可以二次轉生,
假如設計得理想,
比如:
舊寵:藍人龍,原成長值: 4.5 一轉後: 5.5, 二轉後: 6.5.
新寵:雙頭狼,原成長值: 5.5(修正後), 一轉後: 6.5.
唯一的差異就是,舊寵需要經歷再次轉生,
至於融合寵,也可以作為一個舊寵變強的另一種選擇,
當然融合寵,可以限制不能使用新寵.轉生寵,等等,
讓其限制成長值也約在 5.5~6 附近,
也許有人會認為,轉寵過程太冗長,是一個龐大又花時間的事情,
但是,當你玩到某個程度時,取得的寵物強度都是大致如此,
沒辦法透過其他方式,讓他更進一步強化,
不覺得是種缺憾嗎?
再者,養寵跟人物轉生的時間,相對比例其實是差異很大的,
人物可以持續滿等0~6轉,寵物呢?
除非版本改成人物只能0~2轉甚至1轉,
但以目前大多數石器玩家而言,可能短時間就封頂了吧,
整體耐玩度相較之下就低許多,
我是認為,一款遊戲的設計,不能只顧及少數人,
也不可能只顧及淺度或深度玩家,
設定一定程度的難度,才是最平衡的版本.
以上,敝人淺見...要砲請手下留情阿..(留我1HP也好XD)
--
要讓新寵成長值跟舊有寵物差不多,其實...不好.
舊有地圖都可以抓到跟後期寵物一樣強了,
除了外觀考量等等,誰還會想入手後期寵?
也有部份玩家認為 暴龍.人龍等舊有寵物是原有石器特色,
那何不透過 寵物轉生系統,讓雙方兩全其美?!
當然不一定就得像以前女人寵那樣,
但我個人認為,轉寵系統,是一個讓雙方互利的方式,
新寵物成長值設定約高於舊寵1~1.5,算後期寵,
但只能一次轉生,而舊寵可以二次轉生,
假如設計得理想,
比如:
舊寵:藍人龍,原成長值: 4.5 一轉後: 5.5, 二轉後: 6.5.
新寵:雙頭狼,原成長值: 5.5(修正後), 一轉後: 6.5.
唯一的差異就是,舊寵需要經歷再次轉生,
至於融合寵,也可以作為一個舊寵變強的另一種選擇,
當然融合寵,可以限制不能使用新寵.轉生寵,等等,
讓其限制成長值也約在 5.5~6 附近,
也許有人會認為,轉寵過程太冗長,是一個龐大又花時間的事情,
但是,當你玩到某個程度時,取得的寵物強度都是大致如此,
沒辦法透過其他方式,讓他更進一步強化,
不覺得是種缺憾嗎?
再者,養寵跟人物轉生的時間,相對比例其實是差異很大的,
人物可以持續滿等0~6轉,寵物呢?
除非版本改成人物只能0~2轉甚至1轉,
但以目前大多數石器玩家而言,可能短時間就封頂了吧,
整體耐玩度相較之下就低許多,
我是認為,一款遊戲的設計,不能只顧及少數人,
也不可能只顧及淺度或深度玩家,
設定一定程度的難度,才是最平衡的版本.
以上,敝人淺見...要砲請手下留情阿..(留我1HP也好XD)
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