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"Uncharted 3 Should Have Tried Harder";以下為個人粗略翻譯)
我還真想不到有哪個系列作品超過第三集還能再造佳績;傑森系列①除外,
因為他從第三集開始戴曲棍球面具。所以不意外,密境探險系列的表現開始
讓人緊張了。有可能是因為密境的遊戲橋段太貪心:又有匿蹤又有攀爬又有
格鬥又有射擊又有解謎,但我認為,頑皮狗撰寫密境3的方式才是大有問題。
姑且不談3代的劇情公式在本質上跟1代很像,和2則是如出一轍,僅有的新要
素又讓人不禁聯想到【聖戰奇兵】。我甚至懶得跟平常一樣,抱怨那「喬斯.
溫頓」②式、聽了就頭痛的機智台詞,雖然大家好像都很喜歡。我今天要從
整體劇情分析這點找毛病。
製作小組坦承(追加選單的幕後特輯可以看到)他們先把演出橋段想好,再用
劇情把這些場景串起來。這種編劇方式本身並不壞。詹姆士.科麥隆拍【魔
鬼終結者】的方式為人津津樂道:他先勾勒出機器人從卡車餘燼中爬出的景
象,再圍繞著這個畫面打造整部電影。我不滿的是,雖然密境3的這些橋段
都很傑出,但它們並沒有被串好。在其中一整個略嫌冗長的章節中,德瑞克
被海盜綁架,在廢船廠爬上爬下,最後從一艘快沉的遠洋貨輪死裡逃生。做
的是很出色,但等你漂回上一章的城市後,劇情一點進展都沒有。就算整段
被拿掉,玩家也不會看不懂劇情。而且頑皮狗沒理由無法改善這點,只需要
修改一下對話就好。說到底就是偷懶。
我要抱怨的另一點是…好像不能說「一點都不擬真」。畢竟,這遊戲可是「
奇幻考古」類型:遠古的機械無論過了多少個世紀都能夠完好如初地運作,
這些年來也沒有其他人闖入並解開謎題。「一點都不逼真」比較恰當。玩家
要有一種這些事情好像有可能發生似的。無論玩家多麼入戲,都無法否認本
作的劇情就是一場又一場不可思議的巧合。
比方說,海上關卡結束後德瑞克漂到他剛好需要前往的城市。或著稍早在同
一個城市,德瑞克和同伴們為了甩掉追他們的人,跑進某個路邊的門,因此
不知不覺中找到通往地下陵墓的入口。又或著德瑞克在一個橫跨數百里、杳
無人煙的沙漠中誤打誤撞地找到一個荒廢的村落,該村落又正好是敵方士兵
的紮營地。
說到這個,那一段也是最讓我感到狗屁不通的地方。上個遊戲裡,德瑞克可
以從火車殘骸中爬出來,在風雪交加的凍原上擊退敵人,身上沒有半點禦寒
衣物,肚子裡還卡一顆子彈;這我就不追究了,因為他最後還懂得昏倒過去
。但打死我也不相信,他可以不吃不喝好幾天,一路上經歷幻覺,累到用爬
的橫跨沙漠,最後在敵軍出現時突然活了過來,像個正常人一樣繼續打打殺
殺。如果一個人不斷被毆打折磨卻可以一直活下來,你大概也不會覺得遊戲
接下來的其他威脅有什麼好怕的。說不定這傢伙不只頭髮,全身都是木頭做
的。③
但我認為最大的毛病在於角色,因為編劇好像不知道該拿這些角色怎麼辦。
德瑞克跟那個我忘記叫什麼的女人在每一代結束時不斷復合,顯示了至少有
一人非常不擅經營感情,而又因為他們兩在遊戲中的互動一點都不來電(她只
出現了兩章),結尾感覺非常沒力。更不用說他們在作品之間這種分分合合的
模式一定會繼續下去,因為這兩個角色完全沒有經歷什麼明顯的成長,改善
他們的態度。
還有新配角,那個跟克羅伊一起出沒的英國佬(附帶一提,克羅伊這次美美的
出場卻什麼鬼都沒做)。他或許是整個劇情最立體的角色,負責主導一場狡詐
的騙局,擁有平凡的弱點(幽閉恐懼症),後來還被下藥,無法控制身體,差
點親手殺掉他的同伴,醒來後還被嚇到,然後咧?他在遊戲差不多到一半時
把腿摔斷,就這樣跑去接受治療,奇妙地從劇情消失了。如果遊戲把他殺了
,我說不定會更不爽,但至少那樣算是為這個角色劃上句點,雖然畫得很鳥。
但最讓人失望的就是德瑞克。
我頭一次對這角色產生一丁點興趣,就這樣被浪費掉了。一開始有個回憶章節
讓你扮演15歲的德瑞克。雖然他那時已經是個討人厭的兔崽子,你可以明顯的
感受到,他的勇氣只是一張為了遮掩自己發抖臉頰的面具而已。接下來有另一
個橋段真的讓我很有感覺。當德瑞克被壞人抓住時,她為了展示自己的本事,
得意洋洋的朗讀她收集到的情報。最引人注目的一點是「奈森.德瑞克」不是
他的本名。
我認為,這是德瑞克的弱點首次被曝露出來,畢竟他跟他媽的康那.麥里洛④
一樣把皮肉傷當家常便飯。他的本名是什麼?迪米奇.巴死你哥?糯米.滴滿
地?盧卡大帝?我們得以一窺面具後的本尊。遊戲頭一次暗示,德瑞克終究不
是什麼酸溜溜的白痴動作英雄,而是一個擁有大人身體的嚇壞的小鬼,只會躲
在幻想角色的偽裝裡。想像自己是法蘭西斯.德瑞克的子孫,為自己毫無意義
的人生帶來地位與目標。
但很可惜,這件事沒有下文,我們陪著穿回可笑動作英雄偽裝的德瑞克一直到
遊戲結束。這證明了唯有在一個角色破綻百出時,我們才最能瞭解他。如果遊
戲讓我欣賞德瑞克上廁所,我說不定會更喜歡他。但除非水槽裡有鑽石,不然
德瑞克不會去上廁所。而且一定會有壞蛋突然從窗戶跳進來,逼的德瑞克要用
內褲的鬆緊帶勒死他。
註:
①十三號星期五系列電影中那個帶面具的殺人魔。
②好萊塢編導,代表作為【吸血鬼獵人芭菲】、【螢火蟲】與【雷神索爾】。
③前句暗指遊戲人物的頭髮都不會動。
④【時空英豪】(Highlander)的男主角。
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