http://www.levelup.cn/news/NewsDetails/2009-3-13/32832.shtml
任天堂最強遊戲設計師宮本茂,近來在談起公司的發展歷程時表示,NGC時代一直令
他「失望」。這位馬里奧和林克的創造者把任天堂的NGC時代,描述為一個「進退兩難」
的困難時期。
在最新一期《FAMI通》刊載的專訪中,宮本茂對記者表示,在N64和NGC的生命週期內
,任天堂錯誤地跟隨別人的步伐,試圖倣傚競爭對手在相同的領域獲得成功,但結果顯然
並不理想。
宮本茂認為任天堂在SFC之後的時代裡,沒能抓住遊戲玩家的心理和想像力,他說:
「如果任天堂的遊戲不能做到鶴立雞群和與眾不同,那麼創作和開發過程本身就毫無意義
可言,這讓我感到非常失望。」
宮本茂繼續解釋說:「這樣的情形在NGC時代可以說尤為明顯,任天堂在那個階段推
出的遊戲,幾乎沒有哪款能夠進入(非遊戲)大眾的討論話題。」
接下來故事的發展大家就都知道了。NGC時代的冷遇令宮本茂和任天堂的設計師們開
始思考變革,促成了任天堂下定「一切從頭開始」決心的契機。隨後,任天堂一面強化
GBA業務,一面抓緊設計具有顛覆性意義的新一代掌機接班人NDS,再然後……任天堂就贏
了。
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所以本週的法米通好像會有宮本茂的訪談?
最近任天堂的表現也蠻讓人失望的吧
當然是見仁見智
不過好像沒有以前每個月都會有讓人期待的事情感覺
本月的GDC..希望有好消息
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任天堂最強遊戲設計師宮本茂,近來在談起公司的發展歷程時表示,NGC時代一直令
他「失望」。這位馬里奧和林克的創造者把任天堂的NGC時代,描述為一個「進退兩難」
的困難時期。
在最新一期《FAMI通》刊載的專訪中,宮本茂對記者表示,在N64和NGC的生命週期內
,任天堂錯誤地跟隨別人的步伐,試圖倣傚競爭對手在相同的領域獲得成功,但結果顯然
並不理想。
宮本茂認為任天堂在SFC之後的時代裡,沒能抓住遊戲玩家的心理和想像力,他說:
「如果任天堂的遊戲不能做到鶴立雞群和與眾不同,那麼創作和開發過程本身就毫無意義
可言,這讓我感到非常失望。」
宮本茂繼續解釋說:「這樣的情形在NGC時代可以說尤為明顯,任天堂在那個階段推
出的遊戲,幾乎沒有哪款能夠進入(非遊戲)大眾的討論話題。」
接下來故事的發展大家就都知道了。NGC時代的冷遇令宮本茂和任天堂的設計師們開
始思考變革,促成了任天堂下定「一切從頭開始」決心的契機。隨後,任天堂一面強化
GBA業務,一面抓緊設計具有顛覆性意義的新一代掌機接班人NDS,再然後……任天堂就贏
了。
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所以本週的法米通好像會有宮本茂的訪談?
最近任天堂的表現也蠻讓人失望的吧
當然是見仁見智
不過好像沒有以前每個月都會有讓人期待的事情感覺
本月的GDC..希望有好消息
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