安德魯豪斯PSVR定位專訪 - PS

Table of Contents


簡介

1.
PSVR的可動範圍約為2 x 2.4米
再考慮到玩家房間大小和經驗
決定讓玩家坐著玩為重心

2.
獨有的社交螢幕把影像鏡射
或連動螢幕把玩家分開
使用VR也可以多人同樂不再自閉

3.
既要體現出檔次不同於手機VR,又要讓PS系玩家買得起。索尼對第一代PS VR的定位是介於一台新主機和傳統的游戲周邊之間。

4.
PSVR站穩後或許會獨立。各部門也很感興趣,特別是索尼唱片。

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轉自對岸論壇A9VG
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160318_748862.html

安德魯豪斯專訪:初代PSVR是應第三方需求而產生,定位介於獨立主機與周邊之間

3月18日,日本“影音觀察”(Audio & Video Watch,簡稱AV Watch)網站發表了該站記者西田宗千佳對索尼互動娛樂總裁安德魯豪斯的專訪,原文十分長,筆者在這裡提煉一些要點,供大家掌握概況。

索尼在策劃PS VR的時候,首先的目的就是要讓現有的PS4玩家接受。所以在游戲陣容上力爭滿足老粉的需求。(駕駛俱樂部和GT還有未來的**3的VR化計劃大概就是這麼來的)但索尼也會推出讓light user喜歡的游戲,比如其中有一款游戲叫Head Master,玩家只用通過點頭或晃頭就能完成操作,門檻低但是非常有意思。這樣可以盡可能地擴大VR的受眾面。

索尼從PS4時代開始,要求所有的游戲硬件和外設都要保有一定的利潤空間,PSVR也留出了利潤。

在軟件銷售上,索尼不會強求開發者一定要推出數字版或光碟版。開發者可以根據自身需要選擇發行方式。無論哪種方式,索尼都會保證游戲的價格讓消費者能夠接受。雖然索尼不直接指定價格,但索尼為支持VR的AAA級游戲劃定的價格線是60美元左右,透過數字版發行的獨立游戲則價錢低得多。索尼方面認為高度的靈活性正是PLAYSTATION生態系統的長處。

索尼在設計游戲時,充分考慮到歐洲和亞洲玩家的住宅面積遠不及美國的事實(注釋:美國人均67平,法國只有美國一半,西班牙人均25.8平),引導所有第三方以“鼓勵玩家坐下來玩”為基准開發VR游戲。

安德魯豪斯認為,現在VR的市場剛起步,PS VR、HTC VIVE、OCULUS RIFT和三星的GEAR VR其實都是事業伙伴而不是競爭對手,大家的目標就是攜起手來把蛋糕做大。PS VR比HTC和OCULUS的區別就在於:1.PS VR不要求高價的發燒級PC。還有3000多萬PS4用戶作為潛在市場可供開發。普及起來可以占據先手。2.PS VR提供了“社交屏幕”功能,PSVR可以通過附屬小盒子上的TV接口,將VR內部可以看到的畫面輸出到電視上,使得一起玩游戲的家人和朋友能夠看到。擴展了多人同樂的樂趣,避免了一個人玩VR所產生的孤獨感。

安德魯豪斯本人在解釋定價策略時指出,索尼對產品的實用效果是有信心的,PS VR的虛擬體驗水准高於三星和谷歌等為智能手機配套的VR眼鏡。在定價策略上也體現這一點。既要體現出檔次不同於手機VR,又要讓PS系玩家買得起。索尼對第一代PS VR的定位是介於一台新主機和傳統的游戲周邊之間。

安德魯豪斯還介紹:介於PS4時代的經驗,索尼首先把精力集中在VR游戲上。游戲站穩腳跟了,再考慮為PS VR用戶提供VR視頻等服務。考慮到服務的拓展,索尼為PS VR提供了內置的媒體播放軟件和體驗常規游戲和電影的“影院模式”。玩家將能夠在PS VR裡查看手機或相機拍攝的360度全景照片。安德魯豪斯順勢提醒大家,PSVR不支持3D畫面,如果把3D藍光放入PS4中接入PSVR播放,會強制顯示為2D畫面。

索尼影視部門在PS VR的事宜上,與SCE保持著緊密的溝通。包括美劇《絕命毒師》主創班底在內的許多好萊塢人士也應邀體驗了PS VR的效果。他們都想做基於VR平台的影視劇。但是VR剛剛起步,沒有制片流程、沒有專用的廣播級攝錄設備、沒有專用的音視頻編輯軟件,所以不僅是PS VR,所有VR平台目前都還不適合拓展到影視領域。具體要等多久,安德魯豪斯表示這得要看索尼集團的專業影視設備團隊了。

豪斯還表示,PS VR的宣傳費用並沒有達到各主機發售時的宣傳投入水准。索尼認為現在的VR還不能算一個獨立平台。索尼現在要做兩件事:一是安排更多人體驗VR的感覺。索尼自己的電影部門有些人起初懷疑VR,體驗之後就成了VR擁躉。第二件事就是期待口碑傳播效應,創造更多的體驗機會之後,讓體驗過的人大家口口相傳,通過口碑把需求帶動起來。

安德魯豪斯同時表示,索尼整個集團有興趣未來把VR專門作為一個產品門類來培養,如果初代VR在游戲領域站穩,不排除後代VR拓展到商務、醫療、教育領域。索尼集團各部門已經開始對話交流。索尼影視、索尼唱片、索尼專業影視拍攝設備團隊(鈴木智行副社長帶隊)與索尼電腦娛樂之間已經開始緊鑼密鼓的對話。特別是索尼唱片與索尼電腦娛樂之間交流最為頻繁。雙方一直在籌劃如何運用VR來制作和傳播MUSIC VIDEO和演唱會、古典音樂會等內容。

安德魯豪斯同時表示,索尼早已開始開發增強現實(AR)技術,但目前沒有推出產品的計劃。

記者向安德魯詢問為什麼全世界的游戲開發商對VR技術都這麼狂熱。安德魯豪斯指出:其原因就是VR的體驗富有魅力。索尼的技術人員2010年開始研發VR,但真正大規模推進,其原因在於游戲開發者們紛紛提出了需求:“我們想創作VR游戲”“我們想創造VR影像”。安德魯同時指出:包括PSVR在內,安德魯、伊藤雅康還有架構師馬克,共同的目標就是回歸PS ONE那種處處給第三方方便的做法。當年PS4把內存換成8GB GDDR5,就是為了滿足第三方“易於開發”的要求。雖然多花了一些成本。

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Sent from JPTT on my Sony E6883.

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All Comments

Catherine avatarCatherine2016-03-24
重點:PSVR不支援3D畫面
Cara avatarCara2016-03-28
同樓上,只看到這唯一重點...
Dorothy avatarDorothy2016-03-31
大概因為左右視差3D的專利在任天堂手上?
啊…看了內文 好像沒有關係
Agatha avatarAgatha2016-04-01
坐等PSVR二代再入手
Necoo avatarNecoo2016-04-02
3D理論上應該做得到才對...
Lydia avatarLydia2016-04-04
不過怎麼整天有人帶風向等二代...
Brianna avatarBrianna2016-04-08
這種全新技術的產品 一般使用者等2代很正常吧?
Agatha avatarAgatha2016-04-10
這裡的不能看3d是指劇院模式內播放的原3d藍光吧
Genevieve avatarGenevieve2016-04-12
vr本身的影像當然是有3d的,這是vr頭顯的基本,劇院模式
Valerie avatarValerie2016-04-12
看3d藍光只能2d顯示其實也不難想像,因為原本周遭劇院的
Poppy avatarPoppy2016-04-12
3d物件已經分別顯示在螢幕上的左右眼區塊了,若要在裡面
Hedda avatarHedda2016-04-14
顯示一塊3d螢幕感覺會變成一個比較麻煩的巢狀結構
Caitlin avatarCaitlin2016-04-18
到時候二代出了就會改說坐等三代啦 要是一代沒賣起來
二三四五代只好夢裡相見
Selena avatarSelena2016-04-21
反正不會買的永遠都不會買
George avatarGeorge2016-04-26
VR演唱會之前有展出過軟體演唱會
Brianna avatarBrianna2016-04-28
劇院模式竟然不支援3D........
Edwina avatarEdwina2016-04-29
原來是從PS一路支持到現在的老玩家 失敬 _(:3」∠)_
Blanche avatarBlanche2016-05-01
VR演唱會 期待