感謝幫忙計算, 辛苦了.
因為我不懂程式, 假設條件設定全數正確.
以下回覆.
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: : 奧法單體木樁循環
: : 502 烏蘇雷
: : 副屬性為 加速 9642 精通 5988 致命 4439
: : 518 宇宙之光
: : 副屬性為 加速 10569 精通 5275 致命 4439
: 我覺得這個裝備拿爆擊裝來改有點...
: 所以我下面會自己配
這不是拿什麼爆擊裝來改.
這是一個真實法師角色唯一擁有的一套裝備. (可以檢查ARMORY我可沒藏裝)
可以替換的只有影潘勇氣戒跟烏達斯塔之眼.
用自己的配法有根本上的問題, 後面再回應.
: 下面的數據還是暫時照上一篇的裝備
: : 開場
: 文長吃掉. 你的打法和SimC的打法大同小異, 差異之處在於
: 你要疊到四層才開招, SimC疊三層以上就會開招
: 這是結果, 左邊為SimC開場, 右邊為你的開場
: http://i.imgur.com/oHpDHXb.png http://i.imgur.com/oHpDHXb.png
: 考慮到RPPM飾品開場必觸發, 等到四層確實不一定比較好.
: 不過宇宙之光的同步打法就上升了, 畢竟ICD飾品開場觸發也要一小段時間.
: : 一般循環
: 這邊你跟SimC也是大同小異, 差異之處在於SimC少一條"如果法力高於94則無條件AB"
: 這是結果, 左邊為SimC一般循環, 右邊為你的一般循環
: http://i.imgur.com/oHpDHXb.png http://i.imgur.com/0WlX1vA.png
: 可以看出高加速之下, SimC的原始打法存在魔力溢出的問題.
: 無腦AB浪費掉一些確實比較好
: : 監視buff, 玉魂光紋算0.5 骷髏戰旗 藥水 嗜血 飾品特效 秘法強化 狂爆 算1
: : 烏蘇雷最後5秒算2
: : 當buff分數達2以上而滿足至少2分的秒數少於5秒, 那麼只要魔力高於60%
: : => 沒飛彈 唱兩發奧衝打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: : 第一發奧衝有拗到飛彈則打掉 取代一次奧衝
: : => 一層飛彈 唱一發奧衝 打光飛彈 打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: : => 兩層飛彈 飛彈丟完打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: : 過程中魔力降到60%就放棄唱奧衝放棄這個buff
: : 任何情況下如出現意外魔力低於50%, 切冰甲回魔.
: 這邊可以做個整理
: 1. 如果有很多buff而且快沒了, 而且暴雨低於半條, 就蓋掉
: 2. 如果有很多buff而且快沒了, 趕快打掉飛彈跟彈幕
: 3. 魔力很滿, 不用考慮60%
: 另外你沒說AB層數, 所以我自行假設是四W層
: 3不用實作, 實作12的結果如下
: http://i.imgur.com/MpWSTYb.png
: DPS有進一步的提升
: : 維持上述循環直到秘法強化轉好.
: : 秘法強化轉好前10秒 => 魔力低於80%就進行三層充能即開始打飛彈的循環 (原70%)
: : 秘法強化轉好後
: : icd飾品cd在15秒內, 即30秒內宇宙之光或影潘之襲的烈性咒服沒有觸發
: : => 正常循環扣著等 除非其一飾品跳出而且秒數到了15秒內才在四層充能下開掉.
: : (也就是加速觸發四層充能下直接開, 宇宙之光先觸發可以再等五秒)
: : 而上述其他特效如果滿足1以上而滿足1的秒數高於5秒低於15秒也直接開
: : 開完可以使用一次氣定, CD相同.
: : RPPM飾品不等
: : 然後接一般循環等到時光倒轉與秘法強化轉好.
: : 轉好前的省魔與秘法強化轉好前相同.
: : 倒轉前拗飛彈與開場相同.
: : 都轉好後判斷要不要等buff與秘法強化的開啟相同.
: 這邊上次就實作了, 為cosmos_APsync這一隻, 請向上參閱
: 末場加映兩組數據
: 第一組, 你上面給的半加速配裝
: http://i.imgur.com/j3M8hWt.png
根據這組結論, 宇宙之光比較好.
所以我們產生共識了嗎?
沒有什麼半加速的問題, wowreforge上頭的EP調整不是設定斷點而是無腦往加速堆.
加上加速屬性的寶石搭配
: 第二組, 我流加速配裝
: http://chardev.org/profile/40604-hasteMage_522.html
: 加速13620 爆擊2877 精通4894
這一組搭配的最大問題在於
4T15下的奧法手法跟沒有4T15是兩個世界, 搭法與打法都不一樣.
再則, 這一組搭配的選裝幾乎是TOT加速配裝522等級的BIS.
(只有手腕是隨機屬性給加速的比原來的好還有腰帶的選裝
相較於鳥王那條會少一個洞)
至於為了硬湊加速選搭蜥蜴王的命中加速力量戒則是完全不合理
用一組非真實存在的配裝下去模擬似乎不大對.
: http://i.imgur.com/l4LyqPE.png
: 結論:
: 純加速配裝, 502 LFR RPPM飾品也勝過518宇宙之光
: 加速越高, RPPM飾品越強. 如果有變換寶石那就是輾壓了.
: : 為表計算辛苦的感激之意, 也作為回饋.
: : 拿到502烏蘇雷後我一樣會貼影片作分享.
: : (也不算影片, 約個時間直接開實況打一遍比較不會有作假的情形也比較有誠意.)
: 木頭人RPPM飾品的觸發都有問題, 你可能要排LFR打一王
LFR一王烏蘇雷的差距與宇宙之光只會更大.
因為開場是不重要的 (不開招, 沒嗜血)
而玩家沒有辦法保證rppm飾品會在水上觸發並且此時大招剛好轉好
反而是每一攤水宇宙之光都搭得上, 如果選用前述提供的真實角色樣板,
那會差更多, 因為宇宙之光與影潘飾品ICD相同.
(開場50秒出第一攤水, 剛好轉好. 接著每兩次觸發都會搭在水上.)
加上嗜血不是開場開而是水上開了, 跟宇宙之光搭得上而烏蘇雷搭不上.
所以除非運氣好烏蘇雷在水上觸發搭上大招.
結果會差異更大. 只是口說無憑, 刷到後我會去打一次貼影片的.
不過平心而論, 假設這組數據模擬的模型與我口述手法一致
那麼烏蘇雷與宇宙之光的差距比我預期的要來得小非常多.
這一點沒有透過模擬是無法得知的. (因為拿到也根本不會去用)
所以要致上感謝.
但是根據這篇數據, 除假想的BIS特例選搭外
(520搭力量戒dps同個模型模擬輸出比525多一萬)
LFR烏蘇雷沒有辦法在這個階段達成比518宇宙之光更高的效益.
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我似乎用錯ID回文了, 不過為了P幣就不改囉.
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因為我不懂程式, 假設條件設定全數正確.
以下回覆.
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: : 奧法單體木樁循環
: : 502 烏蘇雷
: : 副屬性為 加速 9642 精通 5988 致命 4439
: : 518 宇宙之光
: : 副屬性為 加速 10569 精通 5275 致命 4439
: 我覺得這個裝備拿爆擊裝來改有點...
: 所以我下面會自己配
這不是拿什麼爆擊裝來改.
這是一個真實法師角色唯一擁有的一套裝備. (可以檢查ARMORY我可沒藏裝)
可以替換的只有影潘勇氣戒跟烏達斯塔之眼.
用自己的配法有根本上的問題, 後面再回應.
: 下面的數據還是暫時照上一篇的裝備
: : 開場
: 文長吃掉. 你的打法和SimC的打法大同小異, 差異之處在於
: 你要疊到四層才開招, SimC疊三層以上就會開招
: 這是結果, 左邊為SimC開場, 右邊為你的開場
: http://i.imgur.com/oHpDHXb.png http://i.imgur.com/oHpDHXb.png
: 考慮到RPPM飾品開場必觸發, 等到四層確實不一定比較好.
: 不過宇宙之光的同步打法就上升了, 畢竟ICD飾品開場觸發也要一小段時間.
: : 一般循環
: 這邊你跟SimC也是大同小異, 差異之處在於SimC少一條"如果法力高於94則無條件AB"
: 這是結果, 左邊為SimC一般循環, 右邊為你的一般循環
: http://i.imgur.com/oHpDHXb.png http://i.imgur.com/0WlX1vA.png
: 可以看出高加速之下, SimC的原始打法存在魔力溢出的問題.
: 無腦AB浪費掉一些確實比較好
: : 監視buff, 玉魂光紋算0.5 骷髏戰旗 藥水 嗜血 飾品特效 秘法強化 狂爆 算1
: : 烏蘇雷最後5秒算2
: : 當buff分數達2以上而滿足至少2分的秒數少於5秒, 那麼只要魔力高於60%
: : => 沒飛彈 唱兩發奧衝打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: : 第一發奧衝有拗到飛彈則打掉 取代一次奧衝
: : => 一層飛彈 唱一發奧衝 打光飛彈 打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: : => 兩層飛彈 飛彈丟完打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: : 過程中魔力降到60%就放棄唱奧衝放棄這個buff
: : 任何情況下如出現意外魔力低於50%, 切冰甲回魔.
: 這邊可以做個整理
: 1. 如果有很多buff而且快沒了, 而且暴雨低於半條, 就蓋掉
: 2. 如果有很多buff而且快沒了, 趕快打掉飛彈跟彈幕
: 3. 魔力很滿, 不用考慮60%
: 另外你沒說AB層數, 所以我自行假設是四W層
: 3不用實作, 實作12的結果如下
: http://i.imgur.com/MpWSTYb.png
: DPS有進一步的提升
: : 維持上述循環直到秘法強化轉好.
: : 秘法強化轉好前10秒 => 魔力低於80%就進行三層充能即開始打飛彈的循環 (原70%)
: : 秘法強化轉好後
: : icd飾品cd在15秒內, 即30秒內宇宙之光或影潘之襲的烈性咒服沒有觸發
: : => 正常循環扣著等 除非其一飾品跳出而且秒數到了15秒內才在四層充能下開掉.
: : (也就是加速觸發四層充能下直接開, 宇宙之光先觸發可以再等五秒)
: : 而上述其他特效如果滿足1以上而滿足1的秒數高於5秒低於15秒也直接開
: : 開完可以使用一次氣定, CD相同.
: : RPPM飾品不等
: : 然後接一般循環等到時光倒轉與秘法強化轉好.
: : 轉好前的省魔與秘法強化轉好前相同.
: : 倒轉前拗飛彈與開場相同.
: : 都轉好後判斷要不要等buff與秘法強化的開啟相同.
: 這邊上次就實作了, 為cosmos_APsync這一隻, 請向上參閱
: 末場加映兩組數據
: 第一組, 你上面給的半加速配裝
: http://i.imgur.com/j3M8hWt.png
根據這組結論, 宇宙之光比較好.
所以我們產生共識了嗎?
沒有什麼半加速的問題, wowreforge上頭的EP調整不是設定斷點而是無腦往加速堆.
加上加速屬性的寶石搭配
: 第二組, 我流加速配裝
: http://chardev.org/profile/40604-hasteMage_522.html
: 加速13620 爆擊2877 精通4894
這一組搭配的最大問題在於
4T15下的奧法手法跟沒有4T15是兩個世界, 搭法與打法都不一樣.
再則, 這一組搭配的選裝幾乎是TOT加速配裝522等級的BIS.
(只有手腕是隨機屬性給加速的比原來的好還有腰帶的選裝
相較於鳥王那條會少一個洞)
至於為了硬湊加速選搭蜥蜴王的命中加速力量戒則是完全不合理
用一組非真實存在的配裝下去模擬似乎不大對.
: http://i.imgur.com/l4LyqPE.png
: 結論:
: 純加速配裝, 502 LFR RPPM飾品也勝過518宇宙之光
: 加速越高, RPPM飾品越強. 如果有變換寶石那就是輾壓了.
: : 為表計算辛苦的感激之意, 也作為回饋.
: : 拿到502烏蘇雷後我一樣會貼影片作分享.
: : (也不算影片, 約個時間直接開實況打一遍比較不會有作假的情形也比較有誠意.)
: 木頭人RPPM飾品的觸發都有問題, 你可能要排LFR打一王
LFR一王烏蘇雷的差距與宇宙之光只會更大.
因為開場是不重要的 (不開招, 沒嗜血)
而玩家沒有辦法保證rppm飾品會在水上觸發並且此時大招剛好轉好
反而是每一攤水宇宙之光都搭得上, 如果選用前述提供的真實角色樣板,
那會差更多, 因為宇宙之光與影潘飾品ICD相同.
(開場50秒出第一攤水, 剛好轉好. 接著每兩次觸發都會搭在水上.)
加上嗜血不是開場開而是水上開了, 跟宇宙之光搭得上而烏蘇雷搭不上.
所以除非運氣好烏蘇雷在水上觸發搭上大招.
結果會差異更大. 只是口說無憑, 刷到後我會去打一次貼影片的.
不過平心而論, 假設這組數據模擬的模型與我口述手法一致
那麼烏蘇雷與宇宙之光的差距比我預期的要來得小非常多.
這一點沒有透過模擬是無法得知的. (因為拿到也根本不會去用)
所以要致上感謝.
但是根據這篇數據, 除假想的BIS特例選搭外
(520搭力量戒dps同個模型模擬輸出比525多一萬)
LFR烏蘇雷沒有辦法在這個階段達成比518宇宙之光更高的效益.
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我似乎用錯ID回文了, 不過為了P幣就不改囉.
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