※ 引述《Induction (阿曼尼戰熊)》之銘言:
: ※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 奧法單體木樁循環
: 502 烏蘇雷
: 副屬性為 加速 9642 精通 5988 致命 4439
: 518 宇宙之光
: 副屬性為 加速 10569 精通 5275 致命 4439
我覺得這個裝備拿爆擊裝來改有點...
所以我下面會自己配
下面的數據還是暫時照上一篇的裝備
: 開場
文長吃掉. 你的打法和SimC的打法大同小異, 差異之處在於
你要疊到四層才開招, SimC疊三層以上就會開招
這是結果, 左邊為SimC開場, 右邊為你的開場
http://i.imgur.com/lSp9y3k.png http://i.imgur.com/oHpDHXb.png
考慮到RPPM飾品開場必觸發, 等到四層確實不一定比較好.
不過宇宙之光的同步打法就上升了, 畢竟ICD飾品開場觸發也要一小段時間.
: 一般循環
這邊你跟SimC也是大同小異, 差異之處在於SimC少一條"如果法力高於94則無條件AB"
這是結果, 左邊為SimC一般循環, 右邊為你的一般循環
http://i.imgur.com/lSp9y3k.png http://i.imgur.com/0WlX1vA.png
可以看出高加速之下, SimC的原始打法存在魔力溢出的問題.
無腦AB浪費掉一些確實比較好
: 監視buff, 玉魂光紋算0.5 骷髏戰旗 藥水 嗜血 飾品特效 秘法強化 狂爆 算1
: 烏蘇雷最後5秒算2
: 當buff分數達2以上而滿足至少2分的秒數少於5秒, 那麼只要魔力高於60%
: => 沒飛彈 唱兩發奧衝打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: 第一發奧衝有拗到飛彈則打掉 取代一次奧衝
: => 一層飛彈 唱一發奧衝 打光飛彈 打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: => 兩層飛彈 飛彈丟完打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: 過程中魔力降到60%就放棄唱奧衝放棄這個buff
: 任何情況下如出現意外魔力低於50%, 切冰甲回魔.
這邊可以做個整理
1. 如果有很多buff而且快沒了, 而且暴雨低於半條, 就蓋掉
2. 如果有很多buff而且快沒了, 趕快打掉飛彈跟彈幕
3. 魔力很滿, 不用考慮60%
另外你沒說AB層數, 所以我自行假設是四層
3不用實作, 實作12的結果如下
http://i.imgur.com/MpWSTYb.png
DPS有進一步的提升
: 維持上述循環直到秘法強化轉好.
: 秘法強化轉好前10秒 => 魔力低於80%就進行三層充能即開始打飛彈的循環 (原70%)
: 秘法強化轉好後
: icd飾品cd在15秒內, 即30秒內宇宙之光或影潘之襲的烈性咒服沒有觸發
: => 正常循環扣著等 除非其一飾品跳出而且秒數到了15秒內才在四層充能下開掉.
: (也就是加速觸發四層充能下直接開, 宇宙之光先觸發可以再等五秒)
: 而上述其他特效如果滿足1以上而滿足1的秒數高於5秒低於15秒也直接開
: 開完可以使用一次氣定, CD相同.
: RPPM飾品不等
: 然後接一般循環等到時光倒轉與秘法強化轉好.
: 轉好前的省魔與秘法強化轉好前相同.
: 倒轉前拗飛彈與開場相同.
: 都轉好後判斷要不要等buff與秘法強化的開啟相同.
這邊上次就實作了, 為cosmos_APsync這一隻, 請向上參閱
末場加映兩組數據
第一組, 你上面給的半加速配裝
http://i.imgur.com/j3M8hWt.png
第二組, 我流加速配裝
http://chardev.org/profile/40604-hasteMage_522.html
加速13620 爆擊2877 精通4894
http://i.imgur.com/l4LyqPE.png
結論:
純加速配裝, 502 LFR RPPM飾品也勝過518宇宙之光
加速越高, RPPM飾品越強. 如果有變換寶石那就是輾壓了.
: 為表計算辛苦的感激之意, 也作為回饋.
: 拿到502烏蘇雷後我一樣會貼影片作分享.
: (也不算影片, 約個時間直接開實況打一遍比較不會有作假的情形也比較有誠意.)
木頭人RPPM飾品的觸發都有問題, 你可能要排LFR打一王
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: ※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 奧法單體木樁循環
: 502 烏蘇雷
: 副屬性為 加速 9642 精通 5988 致命 4439
: 518 宇宙之光
: 副屬性為 加速 10569 精通 5275 致命 4439
我覺得這個裝備拿爆擊裝來改有點...
所以我下面會自己配
下面的數據還是暫時照上一篇的裝備
: 開場
文長吃掉. 你的打法和SimC的打法大同小異, 差異之處在於
你要疊到四層才開招, SimC疊三層以上就會開招
這是結果, 左邊為SimC開場, 右邊為你的開場
http://i.imgur.com/lSp9y3k.png http://i.imgur.com/oHpDHXb.png
考慮到RPPM飾品開場必觸發, 等到四層確實不一定比較好.
不過宇宙之光的同步打法就上升了, 畢竟ICD飾品開場觸發也要一小段時間.
: 一般循環
這邊你跟SimC也是大同小異, 差異之處在於SimC少一條"如果法力高於94則無條件AB"
這是結果, 左邊為SimC一般循環, 右邊為你的一般循環
http://i.imgur.com/lSp9y3k.png http://i.imgur.com/0WlX1vA.png
可以看出高加速之下, SimC的原始打法存在魔力溢出的問題.
無腦AB浪費掉一些確實比較好
: 監視buff, 玉魂光紋算0.5 骷髏戰旗 藥水 嗜血 飾品特效 秘法強化 狂爆 算1
: 烏蘇雷最後5秒算2
: 當buff分數達2以上而滿足至少2分的秒數少於5秒, 那麼只要魔力高於60%
: => 沒飛彈 唱兩發奧衝打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: 第一發奧衝有拗到飛彈則打掉 取代一次奧衝
: => 一層飛彈 唱一發奧衝 打光飛彈 打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: => 兩層飛彈 飛彈丟完打彈幕 暴雨低於半條就蓋掉
: 過程中魔力降到60%就放棄唱奧衝放棄這個buff
: 任何情況下如出現意外魔力低於50%, 切冰甲回魔.
這邊可以做個整理
1. 如果有很多buff而且快沒了, 而且暴雨低於半條, 就蓋掉
2. 如果有很多buff而且快沒了, 趕快打掉飛彈跟彈幕
3. 魔力很滿, 不用考慮60%
另外你沒說AB層數, 所以我自行假設是四層
3不用實作, 實作12的結果如下
http://i.imgur.com/MpWSTYb.png
DPS有進一步的提升
: 維持上述循環直到秘法強化轉好.
: 秘法強化轉好前10秒 => 魔力低於80%就進行三層充能即開始打飛彈的循環 (原70%)
: 秘法強化轉好後
: icd飾品cd在15秒內, 即30秒內宇宙之光或影潘之襲的烈性咒服沒有觸發
: => 正常循環扣著等 除非其一飾品跳出而且秒數到了15秒內才在四層充能下開掉.
: (也就是加速觸發四層充能下直接開, 宇宙之光先觸發可以再等五秒)
: 而上述其他特效如果滿足1以上而滿足1的秒數高於5秒低於15秒也直接開
: 開完可以使用一次氣定, CD相同.
: RPPM飾品不等
: 然後接一般循環等到時光倒轉與秘法強化轉好.
: 轉好前的省魔與秘法強化轉好前相同.
: 倒轉前拗飛彈與開場相同.
: 都轉好後判斷要不要等buff與秘法強化的開啟相同.
這邊上次就實作了, 為cosmos_APsync這一隻, 請向上參閱
末場加映兩組數據
第一組, 你上面給的半加速配裝
http://i.imgur.com/j3M8hWt.png
第二組, 我流加速配裝
http://chardev.org/profile/40604-hasteMage_522.html
加速13620 爆擊2877 精通4894
http://i.imgur.com/l4LyqPE.png
結論:
純加速配裝, 502 LFR RPPM飾品也勝過518宇宙之光
加速越高, RPPM飾品越強. 如果有變換寶石那就是輾壓了.
: 為表計算辛苦的感激之意, 也作為回饋.
: 拿到502烏蘇雷後我一樣會貼影片作分享.
: (也不算影片, 約個時間直接開實況打一遍比較不會有作假的情形也比較有誠意.)
木頭人RPPM飾品的觸發都有問題, 你可能要排LFR打一王
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