姊夫:我們正在測試132的可能性 - 鬥陣特攻

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https://reurl.cc/24qKWr

看到那篇有有人討論222很差,我自己想法是總比060 051好
而姊夫在類似的討論文中,難得回應了非常長篇的"姊夫的瘋狂實驗"

https://i.imgur.com/8zIUMGl.png

在12月時我們就開始測試。如何改善DPS的排隊問題,我們將組合改成了 1-3-2
一坦三輸出兩補,在預期效果上獲得了比222更好的結果。


但是132將在設計上帶來更誇張的不平衡以及其他問題,在這之前我們除了測試222外
也測試過了141模式,但是結果極其糟糕,由於坦克跟輔助只有一個,只要輕鬆打掉一個
整個團隊就會像是紙牌屋一樣倒下。原本我們對於不同陣形因為141感到猶豫,不過整個
團隊的堅持使我感到驕傲。

我們已經內部測試了約兩個月的132模式,原本還決定讓他與222"共存",雖然解決了DPS
排隊問題,卻帶來其他大問題,讓我們不得不再等等,修正團隊陣型是個巨大挑戰。

首先,就是角色定位,清楚的玩家應該知道,諸如D.VA、女坦、豬等角色,是無法擔當
132中的唯一坦克位置,那我們該怎麼做?把他們改成傷害角色?
讓豬吸毒不減傷,並只有400血或者讓子彈傷害更好等等?

這樣的改動的下一個問題,玩家心理,很多玩家表示222有很多擺爛的坦克,只是為了快速
加入遊戲而隨便選來玩,那麼改成132之後這樣的位置只剩下一個,擺爛的程度會提高嗎?
這是不是反而更傷害了其他坦克玩家的權益?


下一個問題是,這樣的模式在高端測試中對坦克玩家造成極大的心理壓力,更會影響他們
的自由選擇,絕大多數測試中,坦克玩家將因為安全心裡只選擇使用萊茵哈特,因為他們
擔心使用倉鼠等坦克會因為保不到團隊而挨罵;我們在這樣的測試中發現一個有趣心理,
就是這些坦克可能會從極大的壓力中獲得更無比的榮譽感與展現感,就像像魔獸世界中
副本團隊最重要的永遠是坦克,可能會讓指揮或者話語權往他們走。


在這樣的陣型之下,我們也發現坦克的最大保護用處有極限,團戰將會更加混亂,從DPS
玩家角度看來是好事,因為他們將能更有空間表現,也沒有更大壓力,可是這樣更容易
降低團隊感,變成各射各的車擺在原地的亂戰,而在這狀況下治療玩家將會更忠於坦克,
原本以前輸出玩家抱怨不補他的狀況,將會比原本更嚴重,因為坦克只有一個。


說到團隊合作,我們在2013 2014年開始設計遊戲,都是希望大家擁抱團隊,而不是個人
表現,但是2020年的222或許太過於團隊了,才會遭到這樣的反饋(雖然剛開始的反饋是
需要被制約的沒錯),我們也在遊戲中慢慢調整,推出遊樂場或其其他模式、按讚系統
積極鼓勵玩家往自己適合的方向走,不過群眾反應不會照實驗預期,這也是有趣的地方。

在我們開始討論限制位置時,有人告訴我這是"姊夫的瘋狂實驗之一",從這些測試中,我
試圖提醒人們,好的比賽並非在固定陣型或者兩個坦克下完成,避免大家有
先入為主的觀念。也有開發人員曾經告訴我,讓鬥陣回到剛開始那樣,你有沒有想過
在最初的最初,我們有想到能有兩個坦克?

因此,我認為這是複雜但是有趣的實驗,他解決問題,但又帶來更多問題,我對我的
團隊感到自豪,也希望玩家能積極在 PTR 上反應,不過由於不想嚇到人,132不會這麼快
放上PTR測試,但絕對是在兩個月前就開始測試跟嘗試修正。


222不行改132怎麼樣?

--
hicky22
https://i.imgur.com/ckdu7JT.jpg

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All Comments

Olga avatarOlga2020-01-20
人對人94要廝殺呀 要222在副本模式就好
Mia avatarMia2020-01-21
改111剩下三個可以自由切換這樣?
Freda avatarFreda2020-01-22
132會比222好玩很多 但每一隻坦克都要大改
Doris avatarDoris2020-01-23
132那唯一坦的壓力很大
Dinah avatarDinah2020-01-27
所有副坦一起死去
Oliver avatarOliver2020-01-29
132我一定選鋼球
Poppy avatarPoppy2020-01-29
完全不認同這種改法
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-01-31
輸出排很久關我屁事,一直說自己做的是團隊遊戲,然
後要犧牲坦克發揮空間換取輸出排隊時間???
Rae avatarRae2020-02-03
1坦當然選豬啊 ya
Mary avatarMary2020-02-06
唯一支持006啦
Faithe avatarFaithe2020-02-09
060DPS會排更快,姐夫你參考一下
Dora avatarDora2020-02-09
低能兒,坦克遊戲回饋那麼差想玩的也都被搞到快不想玩
了,還整天想限制組合,可憐
搞了個下去領10塊等級的表揚系統還真的以為有用
Yuri avatarYuri2020-02-12
補位獎勵也爛到可憐,多給幾個箱子跟會死一樣,你箱子
也是藍天白雲給這麼摳?
Lauren avatarLauren2020-02-17
顆顆 支持222的臉都被打成韓總惹
Kelly avatarKelly2020-02-18
漂亮喔,玩坦的又要相忍為國了?
Oscar avatarOscar2020-02-20
玩坦直接中風
Anonymous avatarAnonymous2020-02-22
幹嘛不把坦統統刪除
Rebecca avatarRebecca2020-02-22
暴雪一直在做同樣的事情 303平衡不了 只能瘋狂砍 砍到
最後有些角色沒有303反而不能玩 改成鎖定222 結果處理
不了雙盾又不改排隊方式 現在又要考慮其他陣型 在我看
來只是瘋狂的逃避問題而已
Agnes avatarAgnes2020-02-25
哇132 玩坦的也太m 直接否放好了
Isabella avatarIsabella2020-02-27
改132真的會像姐夫說那樣,坦壓力很大,游擊坦無法保護
其他人,補師一個要綁可掛坦的治療。
Ursula avatarUrsula2020-02-29
沒救了,整天只想著限制玩家的陣容選擇
Agatha avatarAgatha2020-03-04
哈哈哈哈 222支持派被狠狠打臉
Eden avatarEden2020-03-08
不如開放到232吧> <
Jacky avatarJacky2020-03-09
攔路豬真的該改到攻擊角
Hazel avatarHazel2020-03-12
當初猛吹222一定好的人都不敢講話了呢
Lucy avatarLucy2020-03-17
唯一推薦060 要不然就是把坦刪光 呵呵
Jacky avatarJacky2020-03-19
060唯一解
Ethan avatarEthan2020-03-22
當初吹222的來了 暴雪死都不改排隊機制 這遊戲雙排的人
就比較多 死都不改多排複選 然後又哭說玩家抱怨排隊太
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-03-23
更正一下 雙排以上的人
Wallis avatarWallis2020-03-26
哈哈222哈哈
Hamiltion avatarHamiltion2020-03-29
看比賽的話 132蠻爽的 只是就玩家角度 坦壓力真的很
Olga avatarOlga2020-03-30
選萊因最慘 隊友亂跑死了還會被罵盾呢 有人叫你們去
送死嗎
Thomas avatarThomas2020-04-03
真的是雙排以上的比較多嗎
Aaliyah avatarAaliyah2020-04-07
改成132培根直接上先發lol
Isabella avatarIsabella2020-04-07
132....所以DVA矩陣要改成10秒嗎
Tracy avatarTracy2020-04-09
132排坦的是不是該一場送一個箱子(X
John avatarJohn2020-04-13
這遊戲自己一個人玩的大概都離開了
Quanna avatarQuanna2020-04-15
限制本身就是個問題
Frederica avatarFrederica2020-04-17
132一出坦位的會更擺爛
Valerie avatarValerie2020-04-21
看到ow這樣我就放心了 真舒壓
Bethany avatarBethany2020-04-22
141吧
Hamiltion avatarHamiltion2020-04-25
我覺得222根本不是問題,如果坦克輔助很好玩,根本不會
有排隊排到死的問題
Jessica avatarJessica2020-04-28
平衡差就算了,角色更動慢的要死
Damian avatarDamian2020-05-01
033如何?那到底為何要做坦克?
Doris avatarDoris2020-05-03
這遊戲完全不缺輸出、輔助啊
Olive avatarOlive2020-05-03
缺的是熱衷坦克的人
Olive avatarOlive2020-05-08
222信徒臉腫不腫啊 早就說要改改111+3自由位就好了
Christine avatarChristine2020-05-12
一坦擋三輸出 那畫面真美 是不是護盾要改兩~三倍了
Madame avatarMadame2020-05-16
改1+1+2+2啦,主坦副坦拆成兩類
Skylar Davis avatarSkylar Davis2020-05-17
久久回來看一下 哈哈哈 還自打臉 笑死222
Dora avatarDora2020-05-19
Damian avatarDamian2020-05-22
改成000就好了
Eartha avatarEartha2020-05-25
本來就不該限制組合
Daph Bay avatarDaph Bay2020-05-27
糞game不意外
Catherine avatarCatherine2020-05-30
111就好了到底是怎樣啊 還要教玩家怎麼玩遊戲
132 不能123嗎 奇怪欸 一定要這麼死板
Hardy avatarHardy2020-06-02
暴雪就是一個很愛教人玩遊戲 然後平衡做的奇差無比的公司
Annie avatarAnnie2020-06-03
主坦的技能很多都需要控制團隊的進攻節奏,可以控制技能
卻無法控制隊友送頭,久了就會失去熱情
Ethan avatarEthan2020-06-07
我main坦,綁132不如不限…唯一坦體驗悲劇還不給換
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-06-09
改成7打7 2-3-2啊(?)
Queena avatarQueena2020-06-10
樓上突破盲腸 XD
Ethan avatarEthan2020-06-14
222證實了這遊戲坦補不受歡迎,直接整併成060,一些角跟
76一樣自帶回復或藍盾和黃盾。想到以前雙方6個76對打真
的好玩
Megan avatarMegan2020-06-17
132會更嚴重的壓制某些很偏功能的坦克空間....爛透了
Mary avatarMary2020-06-20
BZ能不能老實承認這遊戲設計方向有根本上的問題
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2020-06-24
整個遊戲像是為OWL的職業團隊做的 而不是一般玩家
Emily avatarEmily2020-06-27
其實不只一般玩家受不了,選手也很痛苦,陣形僵化加上
賽季長,角色設計讓玩的人體驗並不好
Vanessa avatarVanessa2020-06-29
一般人打快速競技都會打到破病了 那些要當工作來打的
我沒辦法想像有多痛苦
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2020-07-01
整併全輸出不就帕拉丁?血多、大多能自補,輸出不錯
Eartha avatarEartha2020-07-01
上面說的7打7感覺不錯阿
Blanche avatarBlanche2020-07-04
我建議全部的角色都變成76
Jessica avatarJessica2020-07-05
玩家在乎的是公平對抗,對面222時,我們這邊3個攻擊角就容
Lauren avatarLauren2020-07-09
易輸又死不換,對面222時,我們這邊只有1補師就容易輸又沒
人換,才出現強制222,但222根本不是重點,只要是060vs060
141vs141 303vs303等等應該隨機率都可以出現,只要出現機
率高低與排隊時間長短找出平衡點就好,陣行只要公平,每場
Franklin avatarFranklin2020-07-12
都可以玩,死鬥沒坦沒補沒隊友不是都玩得好好的,根本就不
該只有222或132~
Freda avatarFreda2020-07-16
哈哈222哈哈
Megan avatarMegan2020-07-20
重點是暴雪要人擁抱團隊而不是個人表現,OW衰敗真正原因
Edith avatarEdith2020-07-24
沒看過一家遊戲公司規定玩家要怎麼玩的,暴雪真是奇
Yuri avatarYuri2020-07-24
在輔助也能稀鬆平常的上殺一堆人上HL之前 問題都會在的
OW現在在跟暴雪英霸走一樣的路
Hedwig avatarHedwig2020-07-27
覺得自己很Carry跟能不能Carry全隊是兩回事啊…
Kumar avatarKumar2020-07-28
這樣叫打臉222?
當初暴雪強制怎麼不說打臉不限制?
不過話說回來,這種破平衡把各種組合全部試過一遍也
不會變多好
不就111或開房配對就好,是有多難
Faithe avatarFaithe2020-07-28
這樣還不叫打臉222?
Linda avatarLinda2020-07-28
打臉不限制是什麼鬼,從什麼改成不限制?
Joe avatarJoe2020-07-30
當初推222是為了解決平衡問題 明明也有改善坦克遊戲體
驗 但之後產生的排隊時間才令人詬病 推文一堆人在高潮
說打臉222是怎樣? 搞清楚問題在發言好嗎
Emily avatarEmily2020-07-31
來了,次元切割術,無視於玩家組成只挑一點來講
Poppy avatarPoppy2020-08-03
問題就不在123還321,問題就在坦不好玩 BZ到底懂不懂
Mason avatarMason2020-08-04
講222有問題的一直都是在講玩家不喜歡
而且222改善坦克體驗?是有強制輸出跟著你坦克走嗎?
Harry avatarHarry2020-08-06
當然如果你的體驗又要切割到有補就好那也沒辦法
Blanche avatarBlanche2020-08-11
切割啥上次就有討論過這問題了 的確就是當初說222香的
人都是說遊戲"內"體驗會變好 現在問題出在排隊太久
有能解決問題的方法也有 暴雪完全沒嘗試啊 從多排複選
位置跟快速能進去搶位置兩種方式 暴雪在已知排隊過長的
時候 有做什麼想改善的舉動? 讓你排隊可以打死鬥叫解
決嗎
Regina avatarRegina2020-08-11
說遊戲內體驗會變好的也只有說有了補
無視一堆人說輸出遇上天敵就整場無解,悶透了嗎?
這意見明明也很多
David avatarDavid2020-08-13
原來以前沒人補的時候坦克體驗比現在好 怎麼講的只有你
隊友有天敵 對面沒有
Lily avatarLily2020-08-16
增加flex位置,自由調整
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-08-17
讓玩家選擇不好嗎
Megan avatarMegan2020-08-21
出個投票踢人,缺人加成有搞頭嗎?
Dorothy avatarDorothy2020-08-22
盾舉一下就爆了@@
Gilbert avatarGilbert2020-08-25
303把那些垃圾攻擊手刪光更好 靠腰的人也會變少
Margaret avatarMargaret2020-08-29
不喜歡就是因為排隊時間太長 三個種類就輸出時間最長
某樓就一直幫輸出說話 笑死 補增加本來就會改善坦的體
驗 跟切割有啥關係? 坦克撐住戰線 剩下就是輸出的事
情了 有沒有跟坦克有啥關係 某樓真的有玩這遊戲嗎?
Robert avatarRobert2020-09-01
天敵笑死 腳色池不夠深就下去 是還要在狡辯什麼= =
*再
Ursula avatarUrsula2020-09-04
腳色設計跟腳色玩法根本相斥的遊戲
Rachel avatarRachel2020-09-09
角ㄐㄩㄝˊ啦幹
Frederic avatarFrederic2020-09-10
角色*
Steve avatarSteve2020-09-19
我都念costco啦
Quintina avatarQuintina2020-09-20
記得當初直接花1300吸毒,吸到同學勸我多去曬太陽多睡覺。
現在這遊戲要我花130我都還要考慮了...
Liam avatarLiam2020-09-22
222就是排隊排到死 沒人想玩
Carol avatarCarol2020-09-26
幫輸出說話?無視之前一堆玩坦的抱怨遇到爛輸出就毀整場?
Regina avatarRegina2020-09-29
坦的體驗原來不包含輸出配合他前進後退
Frederic avatarFrederic2020-09-30
不要跟邏輯壞死的講啦,反正沒060他都要靠邀
要求最少有坦補他就會跳針說要人家配合你
Mia avatarMia2020-09-30
以前你換角去幫忙原本的輸出 他會換成坦的機率有多少
等坦克換成輸出原本輸出又不換坦的時候 你看補的體驗會
不會好 同理 當補去換輸出 坦的體驗? 更何況這幾個鎖
定222版本坦的影響力有多大
Donna avatarDonna2020-09-30
抱怨060的多排玩家被官方打臉了還不夠啊 早說你小眾
Vanessa avatarVanessa2020-10-03
本來輸出就算不換,你壓制他的天敵,逼迫對方換角再換回
Caroline avatarCaroline2020-10-04
我個人建議改成264場面一定精彩
Isabella avatarIsabella2020-10-05
到底有啥打臉不打臉的 上面也有人提到禁重複選角也打臉
當初的自由度 在那邊扯隊友遇到天敵 不能換角救援 相信
我當你想換角打的時候 只會變成132 或者231 然後最後那
個1也加入你們一起玩輸出
Linda avatarLinda2020-10-08
爛輸出很多種 繞背被反抓、刺客抓不掉補助的一堆 同進
退笑死 刺客型角色表示問號 不會玩就說 別再秀下限
Hazel avatarHazel2020-10-10
這篇說要132 也一堆人說那個單坦遊戲體驗會很痛苦 你也
別無視阿 要不是這是鎖定選角 那個單坦也早就跟著一起
輸出了
William avatarWilliam2020-10-10
這樣叫做被打臉哦?我支持222跟官方要改132有關係?
對我來講都是有坦補阿,不管怎樣只要有111其他我都
無所謂
阿!這句我好像講過好幾次了,不過你只會跳針 可憐

如果這樣叫做被打臉,官方從不限制060到222到132,
你被打臉兩次了欸,腫不腫?
Charlotte avatarCharlotte2020-10-12
對我從CB之前就在看這遊戲到現在 其實滿多要求都是玩家
或者賽事要求之後 官方改了 結果還是被罵的例子
Charlotte avatarCharlotte2020-10-15
原本不重複角色就是 S0 各地賽事開打 發現會變成
4閃光+2DJ的控制圖、多牛仔的占領跟推車圖 說沒鑑別度
Faithe avatarFaithe2020-10-17
而且播報十足困難 所以改了 結果改掉 就說不自由不好玩
然後韓國人從賽事中發明了刺客陣 屌虐了兩年
Michael avatarMichael2020-10-18
玩家認為需要克制刺客抓捕的角色 BG出現了
接下來就是這角色太強 以及303問題 然後又因為這樣
Michael avatarMichael2020-10-22
玩家跟選手(OWL去年一堆這樣明講) 要222
改了 變成絕大多數的休閒輸出玩家不高興 因為222狀況下
每個位置有沒有做事就會非常明顯 不是所有玩家想扛壓力
Annie avatarAnnie2020-10-25
然後就變成這樣 我自己是喜歡 因為我口袋是坦補多
但是也因為這樣 除非多排或遊樂場 不然我再也別想玩我
Carol avatarCarol2020-10-28
最喜歡的炸彈鼠跟阿梅 因為我射擊準度差勁 無法勝任位置
Kumar avatarKumar2020-11-02
不要論那可笑的排隊機制,222出現後開始肆虐的雙盾陣是又
比303好玩到哪裡去……如果有人覺得破盾很好玩那我沒話講
啊是說這遊戲變這鳥樣也不只因為222,沒多少新東西結果
更新幾乎呈現放生狀態,不玩膩才奇怪
Anonymous avatarAnonymous2020-11-02
還有一個主因是暴雪舔共整個讓這公司爆開,不過那又是另
一個故事
Agnes avatarAgnes2020-11-03
有趣的是能改變遊戲生態的雙盾坦克卻是最少人排的類型
要處理雙盾砍成這樣也還是沒改變 不如開始考慮盾牌的擋
傷機制要不要改成比例分擔傷害
Heather avatarHeather2020-11-04
對這點很有趣 抱怨破盾無聊 坦克太強 結果坦沒人要玩
就算增加了一堆鼓勵與獎勵機制 就是證明大家只想開槍
以輸出為本位的機制思考反饋
Madame avatarMadame2020-11-09
昨天也有跟一些台灣還在打OC的討論 他們反而懷念303
Lucy avatarLucy2020-11-12
雖然被抱怨說看起來無聊 但是他們說會戰體驗好很多
Yedda avatarYedda2020-11-15
我被算打臉只有改222,而官方現在還我公道了 臉腫仔
Kyle avatarKyle2020-11-15
大家只想開槍是因為大部分進坑的玩家都以為這是一款
Belly avatarBelly2020-11-20
射擊遊戲,而不是一款像是鬥獸棋的副本團隊
Zora avatarZora2020-11-20
選手會反彈主要是比賽更無懸念了吧 以往的開放性選角的
確是會有更多戰術層面的東西 甚至有時候硬實力比不上但
是能用特別的陣容來處理 但對於一般玩家比較大的影響是
陣容的完整度 那麼現在就看暴雪比較傾向依哪部份玩家當
作改動的基礎
Iris avatarIris2020-11-22
雙盾就是個陣容被限制之後幾乎沒有天敵的例子 以往遇到
這種陣容多輸出陣通常都能搞定
Eden avatarEden2020-11-27
如果這遊戲能恢復以前的榮景,怎樣臉腫都有差嗎
Irma avatarIrma2020-11-30
至少我個人認為132也不會比222有解決到問題
Bennie avatarBennie2020-12-02
也別覺得變132,輸出就排得快,別忘了這遊戲大家
都馬想玩輸出
Hedda avatarHedda2020-12-03
其實我覺得問題是為啥大家血量都要鎖200、250?多增加血
量減少盾不就好了?這樣就不會每次都在那抱怨破盾無聊,
然後輔助每次都死太快又得抱怨輸出不幫抓
Annie avatarAnnie2020-12-07
暴雪平衡都想太死,你真要好遊戲體驗就是要給玩家多點容
錯率,來的及補來的及守。不是高手開小號蹲點,新手就得
狂死。要增加輸出也行,你就把大家都改都能輸出,血量增
加到1000左右,調整防、攻、補量就行。不要每天只想著教
玩家怎樣玩遊戲
Hamiltion avatarHamiltion2020-12-09
笑死 這他媽哪裡打臉222 不要看到改動就自慰高潮
Charlie avatarCharlie2020-12-11
補能輸出血量又加 那隻角色不就被罵翻了嗎
Caroline avatarCaroline2020-12-13
我是指全部角色調整呀XD,是把全部人都定位輸出,然後原
本坦補輸出就全增加血量,這樣大家不就能射的很爽嗎?
Isla avatarIsla2020-12-17
事實就是222陣型相對平衡 但排隊時間長到靠背 某樓就
不要一邊跳針一邊說一堆邏輯壞死的留言了 看了很難過
Candice avatarCandice2020-12-18
7打7 232正解啊,本來dps的角色就比坦補多那麼多為啥一樣
只能出2隻?要一個位置都只能出兩隻,角色池本來就要平衡
一點
Lauren avatarLauren2020-12-23
快速場,坦補排2分鐘,輸出排十分鐘,依照常態分布,其
實很多不是輸出的料,拿把槍就真以為自己是輸出。
Faithe avatarFaithe2020-12-25
這造成了222,專補或專坦的,玩得很無力。都讓你選你擅
長的了,每次輸了,我都會看replay ,以及內心嘲笑這樣
的準度,你好意思選輸出,要坦補陪練?
Enid avatarEnid2020-12-28
解決坦補痛苦,以及222輸出排太久,建議辦法是想玩輸出
,請認真練準度。準度低於某個門檻一下,不給選輸出。直
接強制排坦補,讓真正有下苦心練準度的輸出來擔當這個位
置。
Connor avatarConnor2021-01-01
說個笑話,玩席格瑪常常拿傷害金,輸出是在哈囉?
Regina avatarRegina2021-01-03
來不及了啦 每個決策都這麼慢
Kumar avatarKumar2021-01-07
不給玩輸出,坦補體驗差。這遊戲的樂趣到底還剩什麼,這是一
個不管怎麼玩都沒有反饋感的遊戲
Catherine avatarCatherine2021-01-08
我不認為選輸出的,打不到對面,射空氣,會有樂趣。
Rachel avatarRachel2021-01-11
這是個適性揚才的遊戲,沒這種天分,又不努力補強準度,
就不要選那種三顆星的腳色。
Liam avatarLiam2021-01-13
先從一顆星腳色起手吧,多少輸出劈頭就選雙狙,忍者,二
星以上輸出角。
Ina avatarIna2021-01-16
連一星的輸出角,準度都不先保底練好,卻滿滿忍者拳王空
中飛轉騰挪,對面不死人。
Aaliyah avatarAaliyah2021-01-19
坦補的專注力和資源有限,一段時間內,輸出不能有效做事
,才是造成坦補遊戲體驗不佳的源頭。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-01-24
根本的問題是人性,不搞清楚這點只會往死胡同裡走
Aaliyah avatarAaliyah2021-01-26
改成888好了 抄TF2就要抄到底 競技那是什麼可以吃嗎
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-01-30
平衡做爛 就限制玩家選擇 真的是暴雪電競是個笑話
Heather avatarHeather2021-02-02
不給表揚、結算全都跳,不肯面對結果練個幾百級有啥用。
Noah avatarNoah2021-02-02
有沒有可能縮減隊伍人數成5V5甚至4V4,不要限制隊伍編
制,人少了位置就要取捨,奶的量受限,刺客也多了一些機
會偷