妖怪手錶 體驗版心得 - NDS

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嗯,
老實說不是很喜歡,

當初看宣傳影片,就覺得這遊戲的妖怪設計都很不錯,
外型跟招式都很有特色,
但實際玩過後,覺得敗筆在於戰鬥系統,
光是戰術性過低這點,就讓我決定不買了,

系統是即時制自動戰鬥,
玩家只需要負責放特殊技跟復活而已,
特殊技=觸控體感,復活=觸控體感,
沒放特殊技就會很容易一直死,要一直復活,
遇到強怪的話不放特殊技更是難贏,
所以最後就會變相成為需要一直放特殊技跟復活的觸控體感遊戲.....,
導致戰鬥時幾乎沒有多餘時間去仔細享受上螢幕的3D效果,

輪盤系統也很妙,
除了特殊技不同以外,每個妖怪感覺上完全沒啥差異,
派哪三隻上前根本完全無所謂,
加上只能照順序輪,不能指定特定的三隻,所以毫無意義,
感覺輪盤只是為了"把怪轉往後排讓玩家幫忙復活"而存在的,
在實質上對戰鬥毫無幫助,

再來,每個妖怪的特殊技就只有那麼一招而已,
戰鬥中會自動普攻,玩家能自己選擇使用的就只有一招特殊技,
這感覺就像是皮卡丘的招式表只有一格十萬伏特,
一個隊伍帶六隻怪獸等於只有六種招式可以使用,
雖然有250隻以上的妖怪,但一直看同樣的特殊技也是會看膩吧.....,

本來以為這款是指令式戰鬥,
一般時候用普攻,只有大招才需要觸控體感,
結果玩了體驗版發現完全是另一個世界,
而且放特殊技很真的很累,觸控的形式也沒幾種,
不過就算250隻妖怪放必殺的觸控方式都不同,一直放也是會很快膩,
加上特殊技好像沒啥屬性相剋的設定,所以沒啥戰術可言,
基本上狂放必殺就能贏,

妖怪手錶的戰鬥感覺比較像MMORPG,
想成"主角戴了一個內建六個技能的手錶去打妖怪"可能會比較好懂,XD
不過這種呈現方式對我來說,完全是浪費了那些獨具特色的妖怪設計,

嗯.....,
看來我還是比較適合傳統RPG,妖怪手錶太新穎了.....,
不過看了日本人的評論,好像都覺得這種戰鬥系統很有趣,
大概是我的品味有問題。XDDDDD


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All Comments

Delia avatarDelia2013-07-07
我也覺得這戰鬥系統很詭異,不意外又是款下屏破壞者
不過遊戲風格是我超愛的現代風,還是會買XD
Hamiltion avatarHamiltion2013-07-11
附帶一提應該有屬性相剋系統,河童大絕打火怪會爆擊
Rae avatarRae2013-07-14
我也覺得戰鬥有點太簡單 希望正式版可以多變化一點 觀望中
Yedda avatarYedda2013-07-16
LEVEL5的RPG不意外
Hedy avatarHedy2013-07-18
八成會出+XX隻妖怪的升級版吧
Jacky avatarJacky2013-07-18
同感,枉費這次妖怪設計很得我心啊...坐等中文完全版(?)
Emma avatarEmma2013-07-20
那是中異常解異常時有經驗值.死了無法復活.因為道具無法用
Hedy avatarHedy2013-07-24
搞不好會像二之國一樣,又出個戰鬥系統大改的PS3版XD
Anonymous avatarAnonymous2013-07-25
我覺得蠻好玩的.每隻有怪有自己屬性.對中弱點怪會有訊息XD
Annie avatarAnnie2013-07-26
試玩版只要大技猛放其實沒難度.地圖左上有隻將軍可以挑戰
Victoria avatarVictoria2013-07-27
我覺得比較憋扭的是操作方式,不能全按鈕操控
Noah avatarNoah2013-07-28
一手觸控很難用跑步(觸控移動更難用),看來定海神針又要
出場了( ′-`)y-~
John avatarJohn2013-08-02
我還蠻喜歡這系統的 不過還是等改版
Zanna avatarZanna2013-08-07
我覺得還不錯,但L5的話還是觀望不到半年就出的加強版XD
Quintina avatarQuintina2013-08-11
一開始玩手忙腳亂 完全沒時間看上螢幕......