如果道館每天會隨機出一個屬性特色
例如說今天的道館屬性是幽靈系
那就只有用幽靈系才能佔領道館
-------懶人包---------------
1. 一個道館只能放某一種屬性寶可夢(每天隨機) (nerf守方)
2. 道館寶可夢有CP加成 (buff守方)
3. 挑戰者知道道館屬性 但不知道有哪些寶可夢出場以及順序(buff守方)
目的: 增加50~60隻以上寶可夢出場機會
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好處:
讓每個系都有練的價值 (畢竟每個系都有可能隨機到守塔 不練的話有時候就無法佔道館了
不會說為了守塔 基本上只需要練蛋卡
除此之外
因為守塔的六隻不重複
還可以讓一些更冷門的寶可夢出場
不會說有了怪力
鐵掌力士就沒什麼價值
寶可夢總共有18個屬性 考慮到有些是複合屬性可以重複用
至少會有50~60隻寶可夢能浮出檯面
推 ethanul: 那超能力系那些玻璃砲...05/09 13:15
推 gn00399745: 其實改成某屬然後有cp加成 用其他屬性也能守 但會失去 05/09 13:32 → gn00399745: 加成就好了05/09 13:32
→ laker7634: 天生cp就較低的屬性(如蟲系?)加成補正就可以加多一點 05/09 13:51
→ laker7634: 之類的 05/09 13:51
卡通裡面
水系道館會設計成有水的場地 冰系道館會非常酷寒
因此道館寶可夢有CP加成也很合理
道館仍是只放某屬性寶可夢
然後給予特別CP加成 (像是團體戰頭目)
當然係數需要調整到各系平衡
這樣就可以解決某些系不適合守塔的問題
→ ccclaz: 複合屬性那麼多 不用擔心被打爽爽吧 05/09 16:44
→ ccclaz: 水道館的話 用電打會有地水檔 用草會有水冰檔 05/09 16:45
原先除了守塔寶可夢很單調外
進攻方會派的也很有限
為了增加打塔難度(畢竟變成單一屬性了... 要針對應該會變容易)
可以設計成挑戰者不知道道館派出的寶可夢種類和順序
(這也比較符合動畫的方式吧)
這樣進攻方就需要考慮到複合屬性
派出的寶可夢就需要更多元
例如守塔方飛行系分別為快龍 暴鯉龍 噴火龍
那進攻方就需要同時準備冰系 電系 岩石系
推 newspikachu: 六隻怪隨機出場就無法知道誰會先被打下去了05/09 20:14
→ newspikachu: 這樣的話乾脆就讓道館有生命值,歸零後六隻一起出去05/09 20:14
→ newspikachu: 不然先放的總是先被打掉,後放的錢還領比較多勒05/09 20:15
因為隨機出場的關係
可以把體力值統一到道館上
可以和以前一樣 道館寶可夢會隨著體力下降減少CP
這樣還可以防止抽底
如此一來
感覺應該會增加寶可夢的多樣性
就不會每個守塔人都練幸福蛋
進攻方的寶可夢也應該會更多元一點
這樣可以挽救不少目前的邊緣屬性
例如大家就不會覺得榛果球沒用
(佛列托斯估計會是蟲系最強守塔)
毒系守塔最強估計是臭臭泥
但因為毒系被地面和超能克制
守塔可以放妙蛙花或毒刺水母 這樣進攻方就不能無腦用地面系打
其實會私心想要一個道館一個屬性
是因為小時候卡通都是這樣的啊!!
覺得道館館主就是精通某個屬性
即使挑戰者用相剋屬性還是能用其他方式獲勝
舉個例子
像是九尾是火系 但是有日光束這招草系招式
所以如果踢館者用水系可能就會吃鱉
限制了道館屬性
反而能讓大家重視複合屬性
以及技能屬性的多樣性
(大家反而會學一些非屬修的技能來陰人)
大家覺得呢
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