有一些想法 單純分享討論
龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管
狼的招式不太夠
又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈
跑也是意義不明
如果直接改成用繞圈當作轉換模式的開關可能會帥一點 二階可以狂暴化 拉高傷害 降低
自身防禦 然後可以靠多次削韌打斷狂暴化並進入虛弱可能會有趣一點
若陀很糟
強推盾然後灌傷害的玩法一點都不有趣
既然若陀有多種屬性
那是不是應該讓我們玩家能在他身上打反應然後進特殊機制?若陀也能給玩家更頻繁的
上元素然後在玩家身上打反應?
然後要推盾就讓玩家上盾的時候清除身上被附的元素 反彈清除掉的元素傷害回去 打斷
若陀動作並降低該元素抗性 同時上若陀元素 達成玩家在若陀身上打反應
這樣是不是就多一些互動了?
女士很可惜
火蛾的想法是有趣的
但只拿來融冰塊很可惜
打瓶子清除地上的範圍傷害這想法也不差
但除了這兩個之外也是互動=0 頗糟
不如在瓶子能重生的前提下
讓玩家能在破壞瓶子的同時得到特殊buff
就像雪山的紅石頭一樣
持有buff時打女士有額外傷害跟額外打斷動作
或能打斷並引爆那個拖台錢的火龍卷
這樣互動性就有啦
為什麼我一直推機制打斷boss的動作?
公子跟將軍是我個人很喜歡的兩個boss
公子有真的在跟他對打的感覺
破盾會虛弱
被揍會後退
而且他有招式 傷害也不錯
動作跟前搖明顯 速度也好躲
不躲他招式還有超高傷害這個懲罰機制在
玩家有無敵大招
公子也有全地圖廣域殲滅技能 「 射 鯨 」
而且還有搭配摸牆壁上火消印記這種機制
真的是很有趣
除了血不夠之外沒什麼問題 大好評
新的將軍互動也不賴
看攻擊找本尊
一樣有的破盾之後會被打退
累積攻擊值進特殊狀態
招式改變 範圍變廣 傷害提高
且玩家用元素加速破盾條解除特殊狀態
時停即死斬可以躲透明蛋殼裡面
招式一樣很多
前搖跟動作都很大好躲
有些招式可以用原地跳起來閃
不躲招還有那個特殊狀態當懲罰機制
都是好躲好玩又有互動的機制阿
也是一樣大好評
希望哈遊可以多設計一點好玩的boss啦 然後周本獎勵可以給很多狗糧 提高那個元胚掉
落或改必掉
大概是這樣 跟大家分享一下我的想法
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Sent from BePTT on my Sony J9210
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龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管
狼的招式不太夠
又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈
跑也是意義不明
如果直接改成用繞圈當作轉換模式的開關可能會帥一點 二階可以狂暴化 拉高傷害 降低
自身防禦 然後可以靠多次削韌打斷狂暴化並進入虛弱可能會有趣一點
若陀很糟
強推盾然後灌傷害的玩法一點都不有趣
既然若陀有多種屬性
那是不是應該讓我們玩家能在他身上打反應然後進特殊機制?若陀也能給玩家更頻繁的
上元素然後在玩家身上打反應?
然後要推盾就讓玩家上盾的時候清除身上被附的元素 反彈清除掉的元素傷害回去 打斷
若陀動作並降低該元素抗性 同時上若陀元素 達成玩家在若陀身上打反應
這樣是不是就多一些互動了?
女士很可惜
火蛾的想法是有趣的
但只拿來融冰塊很可惜
打瓶子清除地上的範圍傷害這想法也不差
但除了這兩個之外也是互動=0 頗糟
不如在瓶子能重生的前提下
讓玩家能在破壞瓶子的同時得到特殊buff
就像雪山的紅石頭一樣
持有buff時打女士有額外傷害跟額外打斷動作
或能打斷並引爆那個拖台錢的火龍卷
這樣互動性就有啦
為什麼我一直推機制打斷boss的動作?
公子跟將軍是我個人很喜歡的兩個boss
公子有真的在跟他對打的感覺
破盾會虛弱
被揍會後退
而且他有招式 傷害也不錯
動作跟前搖明顯 速度也好躲
不躲他招式還有超高傷害這個懲罰機制在
玩家有無敵大招
公子也有全地圖廣域殲滅技能 「 射 鯨 」
而且還有搭配摸牆壁上火消印記這種機制
真的是很有趣
除了血不夠之外沒什麼問題 大好評
新的將軍互動也不賴
看攻擊找本尊
一樣有的破盾之後會被打退
累積攻擊值進特殊狀態
招式改變 範圍變廣 傷害提高
且玩家用元素加速破盾條解除特殊狀態
時停即死斬可以躲透明蛋殼裡面
招式一樣很多
前搖跟動作都很大好躲
有些招式可以用原地跳起來閃
不躲招還有那個特殊狀態當懲罰機制
都是好躲好玩又有互動的機制阿
也是一樣大好評
希望哈遊可以多設計一點好玩的boss啦 然後周本獎勵可以給很多狗糧 提高那個元胚掉
落或改必掉
大概是這樣 跟大家分享一下我的想法
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