如果周本難度變得跟法環一樣 - 手遊

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有一些想法 單純分享討論

龍配合劇情跟他自己的獨特玩法先不管

狼的招式不太夠
又或者說 血量不夠讓祂有那個時間展示祂所有的招式 然後跟玩家互動幾乎=0 那個繞圈
跑也是意義不明
如果直接改成用繞圈當作轉換模式的開關可能會帥一點 二階可以狂暴化 拉高傷害 降低
自身防禦 然後可以靠多次削韌打斷狂暴化並進入虛弱可能會有趣一點

若陀很糟
強推盾然後灌傷害的玩法一點都不有趣

既然若陀有多種屬性
那是不是應該讓我們玩家能在他身上打反應然後進特殊機制?若陀也能給玩家更頻繁的
上元素然後在玩家身上打反應?
然後要推盾就讓玩家上盾的時候清除身上被附的元素 反彈清除掉的元素傷害回去 打斷
若陀動作並降低該元素抗性 同時上若陀元素 達成玩家在若陀身上打反應
這樣是不是就多一些互動了?

女士很可惜
火蛾的想法是有趣的
但只拿來融冰塊很可惜
打瓶子清除地上的範圍傷害這想法也不差
但除了這兩個之外也是互動=0 頗糟
不如在瓶子能重生的前提下
讓玩家能在破壞瓶子的同時得到特殊buff
就像雪山的紅石頭一樣
持有buff時打女士有額外傷害跟額外打斷動作
或能打斷並引爆那個拖台錢的火龍卷
這樣互動性就有啦

為什麼我一直推機制打斷boss的動作?
公子跟將軍是我個人很喜歡的兩個boss
公子有真的在跟他對打的感覺
破盾會虛弱
被揍會後退
而且他有招式 傷害也不錯
動作跟前搖明顯 速度也好躲
不躲他招式還有超高傷害這個懲罰機制在
玩家有無敵大招
公子也有全地圖廣域殲滅技能 「 射 鯨 」
而且還有搭配摸牆壁上火消印記這種機制
真的是很有趣
除了血不夠之外沒什麼問題 大好評

新的將軍互動也不賴
看攻擊找本尊
一樣有的破盾之後會被打退
累積攻擊值進特殊狀態
招式改變 範圍變廣 傷害提高
且玩家用元素加速破盾條解除特殊狀態
時停即死斬可以躲透明蛋殼裡面
招式一樣很多
前搖跟動作都很大好躲
有些招式可以用原地跳起來閃
不躲招還有那個特殊狀態當懲罰機制
都是好躲好玩又有互動的機制阿
也是一樣大好評

希望哈遊可以多設計一點好玩的boss啦 然後周本獎勵可以給很多狗糧 提高那個元胚掉
落或改必掉

大概是這樣 跟大家分享一下我的想法
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Sent from BePTT on my Sony J9210

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All Comments

Daph Bay avatarDaph Bay2022-03-16
想當初第一次看射鯨真是壯觀,現在入坑就課爆的應該很難
看到,三兩下就清潔溜溜。
Kama avatarKama2022-03-16
若陀可以練習躲招啊
Bennie avatarBennie2022-03-16
強化版的北風狼已經做好了啊,甚至做了兩個還三個
版本,不敢放進來就是
Frederic avatarFrederic2022-03-16
若陀身為古岩龍蜥上面的老大 唯一一個全元素皆通的
boss 玩家能做的只有盾 躲 灌傷害 不覺得很可惜嗎
把古岩的反彈機制加進來多好
Anthony avatarAnthony2022-03-17
雀食,崩三玩家很喜歡那隻強化北風狼,應該要投桃報李一下
Annie avatarAnnie2022-03-17
強化的北風狼我沒看過耶 期待他放進來 但如果只是
加招式然後沒互動那一樣很無聊阿
Hedda avatarHedda2022-03-17
沒帶盾主C輸出一直被打斷甚至被凍起來,跳來跳去抬
Regina avatarRegina2022-03-17
腳之類的害我攻擊空一堆,重開到吐
Annie avatarAnnie2022-03-17
中間要玩擊掌三次,p2要破盾但沒有癱瘓,狼跑了又
要重開,互動是挺多的好不好玩就見仁見智
Necoo avatarNecoo2022-03-17
若陀那是你自己選擇帶盾然後灌傷害的玩法
David avatarDavid2022-03-17
這遊戲盾有霸體 大方向來說帶盾灌傷害應該真的可以玩
到關服
Erin avatarErin2022-03-17
我討厭將軍的三柱子圈圈 最後一段只能開盾硬吃
Queena avatarQueena2022-03-17
不帶盾拔武器去打打看你會發現它攻擊還蠻多元的
也不是閃不了會必死 但是就你要打帶跑跟它耗
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-03-17
三柱子圈圈可以跳起來吧 不行就是站太近了 站遠一
點可以跳比較準
Emma avatarEmma2022-03-17
另一個版本的互動則是狼會穿半截手套,要趁他做特
定動作的時候打他把手套脫了,不然傷害全都是免疫
Rosalind avatarRosalind2022-03-17
不是阿 若陀的問題在於他沒有機制阿 他放他的招 玩
家只能選擇盾or跑 沒互動耶
Harry avatarHarry2022-03-17
攻擊招式多元是一回事 有沒有跟玩家有交互是另一回
Thomas avatarThomas2022-03-17
不然還要跟小寶一樣有弱點嗎 人家60體boss耶
Belly avatarBelly2022-03-17
三柱子圈圈不是跳繩嗎?
Isla avatarIsla2022-03-17
若陀丟給你的DoT事實上也都是元素反應
例如沾到火圈圈你可以開886或者行秋 DoT就消失了
Lily avatarLily2022-03-17
公子也是60體boss阿 將軍也是60體boss阿 60體是有
什麼尊爵不凡之處嗎
Faithe avatarFaithe2022-03-17
或者也可以開北斗E 其他屬性同理
Blanche avatarBlanche2022-03-17
所以能打到癱瘓=有互動這樣? 好喔
觸發
Caroline avatarCaroline2022-03-17
DoT可消ok阿 但遊戲引導就是要玩家開盾阿 這個是引
導的鍋吧
Gilbert avatarGilbert2022-03-17
不是能打癱瘓=互動 是我藉由什麼機制把你打癱瘓叫
George avatarGeorge2022-03-17
互動 小寶射眼睛 大寶打發光處 公子將軍破盾進虛弱
都是機制阿
Joseph avatarJoseph2022-03-17
欸不是...若陀你可以外鄉人打法不是嗎?那有人強迫一定
一定要近戰然後開盾==
Blanche avatarBlanche2022-03-17
不是說癱瘓是唯一一種做法 是目前原神有在做的就是
癱瘓阿
Liam avatarLiam2022-03-17
外鄉人打法是指站遠遠的射嗎?那當然是可以的解法
阿 但他就不是我想討論的機制面的東西阿 要求盾也
不是我講的 是遊戲自己寫的
Kyle avatarKyle2022-03-17
崩3北風狼很機巴耶
Necoo avatarNecoo2022-03-17
鍾離這麼無腦,不針對誰會想玩其他角色
Rebecca avatarRebecca2022-03-17
惹陀就魔神2任務跟鍾離互動,用盾針對惹陀
隊伍有鍾離還有獨立語音,所以打惹陀套盾就是你要的機
制,雖然你會認為沒互動,但套盾霸體吸傷害,是還要期
待什麼額外互動?= =
Susan avatarSusan2022-03-17
話說哪裡有引導玩家開盾啊我找不到,我只看到單純
敘述若陀攻擊到未受護盾庇護的角色會上標記並受到
傷害,他又沒教你怎麼解決,怎麼不說是引導玩家補
血?
Leila avatarLeila2022-03-17
BOSS設計方向上已經漸漸讓玩家必須要躲招而不是套盾硬吃了
公子不躲會上印記(雖然可以牆壁消除)
Lauren avatarLauren2022-03-17
若陀不躲會DoT(雖然可以套盾)
Lucy avatarLucy2022-03-17
要說是引導要像是北風狼直接祈使句“擊破風盾讓冰
旋風失去力量”這種才算吧
Eden avatarEden2022-03-17
將軍不躲會變身變難打 這就一定要躲招了 除非傷害爆高
Olga avatarOlga2022-03-17
我期待的是那隻boss的獨有機制互動阿 套盾霸體吸傷
害確實是互動阿 但副本內外全提瓦特不都嘛一樣
Charlotte avatarCharlotte2022-03-17
進副本直接跳出來的地脈異常不能算引導嗎?都直接
講不怎樣怎樣的話會怎樣怎樣了耶
Charlotte avatarCharlotte2022-03-17
雖然公子跟將軍機制多互動足,但我打最多次的是龍王...2
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2022-03-17
2500次了還是樂此不疲,看來要滿足所有人還是有點困難
Leila avatarLeila2022-03-17
告訴玩家這隻boss會怎樣怎樣(打到沒護盾角色會上標
記受到持續傷害)是介紹,叫玩家做什麼什麼會如何如
何(獲取紅蓮蛾釋放額外火元素)是引導
Mia avatarMia2022-03-17
我個人最討厭打的也是龍王
Hazel avatarHazel2022-03-17
若陀他只有跟你介紹,但沒有去引導你開盾或進行元
素反應消標記或持續補血抵銷dot,這三種方法都是玩
家自己想的,所以他沒有提到比如被上標記後補盾也
可以擋dot。
David avatarDavid2022-03-17
若陀不是站遠遠就把他射死了嗎....
Ula avatarUla2022-03-17
好吧 我是真的分不出來你說的引導跟介紹的差異 看
起來就只是正面講跟反面講而已阿
Thomas avatarThomas2022-03-17
我是直到上一次甘雨出才練第一支遠程XD
Candice avatarCandice2022-03-17
我一直以為介紹這種類似給提示的方式也算引導就是
Edith avatarEdith2022-03-17
那個介紹確實等於告訴玩家帶護盾阿 已經算引導了吧
Oscar avatarOscar2022-03-17
如果你要說他同時引導玩家做這三種措施是也可以啦
,但要說成是只引導玩家開盾或要求盾我不太同意,
除非被上標記後馬上跳行小字比如說“上盾以避免受
到持續傷害”之類的,但印象中什麼引導都沒有吧?
Olive avatarOlive2022-03-17
可是他這種建議你帶盾的說法就跟引導沒兩樣阿
Emma avatarEmma2022-03-17
考慮到非限定角(其實就鍾離啦)那護盾覆蓋率怎麼想
都不適合處理這機制還不如上幾個持續奶
Annie avatarAnnie2022-03-17
他沒直接建議你帶盾啊,或是說他也有建議你帶持續
奶啊,“持續”傷害他不是也有特別強調嗎
Oscar avatarOscar2022-03-17
你乾脆說他強調的是傷害 要你想辦法灌死他好了= =
Jake avatarJake2022-03-17
玩家或boss狀態改變之後跳出來說可以怎樣怎樣那才
叫引導吧(風魔龍換平台,女士火蛾之類的都是),不
然怎麼不是大家都進副本就告訴你或是大家都採用跳
提示的方式?
傷害是玩家受到傷害又不是若陀受到傷害
Jack avatarJack2022-03-17
他告訴你開盾可以避免標記 就是一種引導阿 這有啥問題
Olga avatarOlga2022-03-17
我的意思是 他重點很明顯是告訴你開盾避免標記
Oscar avatarOscar2022-03-17
反正(1.沒引導)(2.有引導,開盾/持續補血/元素反應
消標記),這兩種說法我都同意,我只反對他引導玩家
開盾但沒引導玩家上補血,或這副本要求盾但不要求
奶這類說法
Liam avatarLiam2022-03-17
引導又不是要求 你當然可以用別的方式打阿
Emma avatarEmma2022-03-17
那應該就是第二種說法吧,那我也同意啊
Noah avatarNoah2022-03-17
我是想說要是盾算有引導的話那補血也有,不然他大
可以直接把標記效果做成雷神那樣直接秒殺或幾秒後
沒盾就秒殺
Erin avatarErin2022-03-17
強抬的心海沒人看到,把副本機制說成單調的就是要
你開盾真的有點奇怪
如果是聯機而不是單人模式,要求的到底是盾還是奶
會更明顯
Ida avatarIda2022-03-17
公子射精
David avatarDavid2022-03-17
我已經好久沒讓公子射鯨了
Elizabeth avatarElizabeth2022-03-17
公子有這麼多機制喔? 我射三箭他就換型態了
Rebecca avatarRebecca2022-03-17
將軍前搖很短吧
Yuri avatarYuri2022-03-17
若陀最煩就是動畫一堆,玩到後期反而公子最爽
沒有多餘的動畫