如何用濾鏡打造懷舊效果 - 模擬器

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之前看到有大大討論到模擬器的濾鏡,尋線找到這個東西
http://filthypants.blogspot.tw/2010/12/crt-pixel-shader-filter-for-snes.html

推文中講到到應該就是cgwg's CRT shader這個濾鏡吧
http://tinyurl.com/mjwbrml

請問一下這種東西要怎麼使用,需要自行編譯成各模擬器用的檔案嗎
還是有方式可以套用到模擬器上

像是我個人目前最喜歡的濾鏡,是MD模擬器Kega Fusion的Genesis NTSC Filter
可以很忠實的還原傳統電視的質感
http://img140.imagevenue.com/img.php?image=530250433_sshot_21_122_258lo.jpg
不知道這種濾鏡有沒有辦法移植到其他模擬器??
還有待強者大大指教

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All Comments

Jake avatarJake2014-09-24
濾鏡都是跟著模擬器,因為考量到每個平臺的解析度,所
以不太可能共用,code也要額外寫,但一些論壇有教人怎
麼編譯,只是拉丁語系根本看不懂@@
Mary avatarMary2014-09-25
這濾鏡好讚啊XD
Oscar avatarOscar2014-09-28
ntsc filter zsnesw 跟bsnes都支援蠻久了
Charlie avatarCharlie2014-10-01
kega的設計可以直接外掛濾鏡檔案
Faithe avatarFaithe2014-10-05
http://goo.gl/FUyt9R 可以參考看看
Anthony avatarAnthony2014-10-08
正常情況濾鏡都是跟著模擬器 因為濾鏡也一種程式語法
Bethany avatarBethany2014-10-11
不過後來有人搞出一種東西叫濾鏡注入器 變成用外部方式
Robert avatarRobert2014-10-14
套入 理論上會變得比較萬用 但我當時試的結果 不太理想
所以要用濾鏡 還是優先去找該模擬專用的吧
Regina avatarRegina2014-10-19
我跟各位相反,我不喜歡這種懷舊濾鏡,我都把反鋸齒
開到最大,這樣玩起來才夠爽
Madame avatarMadame2014-10-21
感謝分享!NTSC-RF濾鏡也忠實呈現了RF端子的滲色 XD
Belly avatarBelly2014-10-23
鋸齒倒是沒關係原樣重要 但喜歡清楚的畫面 AA擺第二考慮