我知道前幾天板上有人分享過不弒奧汀妖
先旨聲明,
這副進化妖是我改版當下就組出來在玩的,
當時我連一副現成構築都未見過,
自己摸索新環境,
並在完全未計算下打了可能80場吧,
最後終於組成的,我自己的牌組。
牌組如下
https://i.imgur.com/uwMUnzh.jpg
與另一副不弒OTK相比有多達10張牌的差異,
證明兩副牌是不同思路。
直接把那副放在這方便你們對照
https://i.imgur.com/iW6FiIZ.jpg
我的牌組概念是利用用不完的進化點和假卡(O)辛西亞,
邊解邊鋪打出強力的中期節奏。
在對手進化點用盡後期疲軟後,
用場上對手清不完的螢火,
瞬念出奧汀,搭配飢餓開車,請對面吃一頓粗飽的中速牌組,
概念其實很像雷姆炎獅皇。
說明一下造成兩副奧汀妖牌組差異的原因:
放水妖,211是為了拿資源保證節奏運轉順暢,
我們是中速牌組不是控制。
最重要的是7費可以搭辛西亞打1+6,這才最能發揮辛西亞的價值。
鷹匠多功能,可潤滑、必殺斬大怪、湊斬殺,一定放。
放飢餓是因為我發現辛西亞鋪出來的螢火常常不會死所以……嘻嘻,
還可以buff衝出來的奧汀,搭老鷹就是空場10點臉傷。
不放不弒的原因我在那篇不弒妖文章底下講了,
都有能力10t跳奧汀還有進化,那本來就該贏了,錦上添花,
倒是不弒非常妨礙麗莎檢索辛西亞,阻礙百合就是該死,滾。
強者的威嚴,在這鋪場時代是要炸誰啦。
…………放865是要幹嘛?
由於目標是準時10費瞬念奧汀,
若以每回合進化一次計算,
代表你4,5,6,7,8,9T都要進化一次,
條件其實相當嚴苛,
因此寶石獸和332軍神便異常重要;
尤其先攻因為少了4T進化,幾乎是一定要依賴332軍神。
而這也意味著這副牌拿後手是比較好打的。
起手的目標就是寶石獸,看到一定留。
先手可以根據情況留水妖,211,鷹匠,麗莎,
有寶石獸就留一張2費卡免得空過2T。
後手全刷找寶石獸。
反撲跟將將將後手固然厲害,
但在這個大鋪場時代準時出的威力都不大。
其他低費卡隨機應變,基本上不留雙軍神,白花弓手。
任何4費以上的牌全換,
辛西亞是很假,但通常7費才要發揮,起手抓著只會卡手。
那就這樣了,
有問題或意見歡迎發問討論。
--
先旨聲明,
這副進化妖是我改版當下就組出來在玩的,
當時我連一副現成構築都未見過,
自己摸索新環境,
並在完全未計算下打了可能80場吧,
最後終於組成的,我自己的牌組。
牌組如下
https://i.imgur.com/uwMUnzh.jpg
與另一副不弒OTK相比有多達10張牌的差異,
證明兩副牌是不同思路。
直接把那副放在這方便你們對照
https://i.imgur.com/iW6FiIZ.jpg
我的牌組概念是利用用不完的進化點和假卡(O)辛西亞,
邊解邊鋪打出強力的中期節奏。
在對手進化點用盡後期疲軟後,
用場上對手清不完的螢火,
瞬念出奧汀,搭配飢餓開車,請對面吃一頓粗飽的中速牌組,
概念其實很像雷姆炎獅皇。
說明一下造成兩副奧汀妖牌組差異的原因:
放水妖,211是為了拿資源保證節奏運轉順暢,
我們是中速牌組不是控制。
最重要的是7費可以搭辛西亞打1+6,這才最能發揮辛西亞的價值。
鷹匠多功能,可潤滑、必殺斬大怪、湊斬殺,一定放。
放飢餓是因為我發現辛西亞鋪出來的螢火常常不會死所以……嘻嘻,
還可以buff衝出來的奧汀,搭老鷹就是空場10點臉傷。
不放不弒的原因我在那篇不弒妖文章底下講了,
都有能力10t跳奧汀還有進化,那本來就該贏了,錦上添花,
倒是不弒非常妨礙麗莎檢索辛西亞,阻礙百合就是該死,滾。
強者的威嚴,在這鋪場時代是要炸誰啦。
…………放865是要幹嘛?
由於目標是準時10費瞬念奧汀,
若以每回合進化一次計算,
代表你4,5,6,7,8,9T都要進化一次,
條件其實相當嚴苛,
因此寶石獸和332軍神便異常重要;
尤其先攻因為少了4T進化,幾乎是一定要依賴332軍神。
而這也意味著這副牌拿後手是比較好打的。
起手的目標就是寶石獸,看到一定留。
先手可以根據情況留水妖,211,鷹匠,麗莎,
有寶石獸就留一張2費卡免得空過2T。
後手全刷找寶石獸。
反撲跟將將將後手固然厲害,
但在這個大鋪場時代準時出的威力都不大。
其他低費卡隨機應變,基本上不留雙軍神,白花弓手。
任何4費以上的牌全換,
辛西亞是很假,但通常7費才要發揮,起手抓著只會卡手。
那就這樣了,
有問題或意見歡迎發問討論。
--
All Comments