奇幻空戰 - TRPG

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各位版友好
因為最近玩FB的castle age看到獅鷲獸騎士的圖片,起了設計空戰的念頭。

我自己目前用的系統是PathFinder,雖然已經有飛行規則,
但上次我和玩家臨時開了一個空戰遭遇,
玩家的心得卻是「只是會自動移動的戰鬥」。

因此我現在有些困擾......原因如下

1.實際上我對於設計一個很有「空戰感覺」的空戰完全沒有頭緒囧。
2.空戰中似乎遠程系很佔上風,雖然近戰系能用更短的時間接近敵人啦......
對於法系就真的比較傷腦筋,要丟專注檢定,但是某些控場法術也更強大(ex.雪雨暴)

希望大家能不吝表達意見<(_ _)>

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2010-04-22
先考慮要不要解決3D立體空間的問題。
Harry avatarHarry2010-04-25
3度計算問題我會另想辦法, 問題在如何有刺激空戰感啊 XD
Connor avatarConnor2010-04-29
或許可以參考3.5版《DRAGONLANCE Campaign Setting》裡的
Ophelia avatarOphelia2010-05-02
空戰相關規則。