今天我要寫的,是近來最紅的奇幻生活。
本來我在偷跑時期入手後一直想寫個開箱,
但是一來那幾天在打其他遊戲,
二來是我開始玩後愈打愈囧,
但覺不罵不行,結果就變成本文了。
在此聲明,本文毫不客觀、極其偏激、而且充滿怨憤!
我以前有玩魔力寶貝(下稱XG,只用最早期1.0來說),
今年有把符文4完全破關(千等迷宮以外打完)
以下會用到一些這兩個遊戲的經驗作比較。
奇幻!跑腿生活!
先由讓我抓狂開罵的點開始說吧,
我遊戲時間約5.5小時,花了一小時打傭兵的任務,
其餘時間都在開通其他職業,
這個遊戲截至現時為止,我做最多的事就是…跑腿,
每個生產職業的就職流程如下:
職業介紹所
> 職業拜師
> > 跑去城東/南/西/北找A學習基本
> > > 跑去城外車/南/西/北拿材料
> > > > 跑回城東/南/西/北工作一次
> > > > > 再跑去城外東/南/西/北拿自稱很厲害,但玩家根本感覺不到的高級材料
> > > > > > 跑回城東/南/西/北做一件NPC自稱很強但玩家感覺不到的工作
…………
你就不能直接在同一個地方解決嗎?
全都是一開始直接說:
一等新人主角天生神力、天降大運遇上高人,做出很厲害的東西,
這麼YY的情節虧編劇臉不紅氣不喘地寫出來,
重複看差不多的YY橋段N次,我快吐出來了好嗎…
全部職業都遁同樣公式運作也算厲害,
以前玩XG,就職任務根據職業性質可以完全不同,
跑腿的部分遠沒這樣多,有些解法不只一個,
而且都是要往有怪的地方考驗角色強度啊。
到底在分什麼職業!?
在OLG中,分職業是為了限制一個角色的能力範圍,
使玩家必需互相交流,各補不足,
像XG中,戰鬥系角色打怪撿錢,用錢跟武器製造師(玩家)買裝備,
武器製作系向採集系買素材,賺來的錢再給自己其他難賺錢的角色,
如此在玩家之間形成一個經濟體系。
但是…奇幻生活是單機遊戲單機遊戲單機遊戲,
分職業來限制玩家行動幹嘛…
學/提升技能階級需要解任務我不反對,
但是職業本身的存在就很謎了,
我寧可像RSAGA學技能不分職業,
然後根據熟練度(和運氣)亮燈泡好了。
再看符文4多方便,
主角拿個工具就會用啦!
而且還可以全部同時練到99!
再看看奇幻生活,我可以說什麼?
同樣原理,因為玩家只有一個,
市集根本不需要分一堆很細的店,
一家雜貨店解決基本需要才是有常識的做法。
這UI太慢啦!
跑腿經常路過的主要街道,
出入需要讀取4秒,所有劇情對話都要切畫面,
包括打開選單在內,
這個遊戲沒有一個動作是即時的,
寫UI的人出來自盡吧。
然後再配合上面的無盡跑腿之旅,
整個流程痛苦要再^2,我跑來(讀取)跑去(讀取),
真的,我能把所有職業開完是因為我已經疲憊到沒法生氣,
而不是我很享受這過程。
任務,不是這樣設計的…
符文4其中一個成功的地方,
就是玩家直至打完最終章之前都總有明確的成長空間和目標,
打不贏現在的關卡,就要刷一次上一關,
拿關卡中只有一兩個的素材做裝備,
做完全身就能輕鬆打下一階段,這個分別很明顯,
也明確地帶給玩家成就感。
奇幻生活的做法是這樣:
「打死十隻哥布林 30點職業經驗」
30點職業經驗可以幹嘛?啊就練等啊。
那練完等有什麼分別?就多個一兩點能力啊。
那有差很多嗎?沒有啊。
………
那我到底為什麼要練這職業等級…
尤其是戰鬥系統沒很好玩的時候?
我可不是看到數字跳一跳就很興奮的M,
以前L5的遊戲就很常出現這種回饋極少的任務,
我一直對此毫無好感,如今反感是被激發起來了。
以XG來說,雖然平常技能還是要練功,
但是每次職業等級提升都有頗長的任務要解,
花費功夫後衝破瓶頸的感覺跟重複做低難度工作完全不同。
總之,我開通所有職業了
現在就期望之後會有改善一點吧?
--
杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
賣柑者曰:「不爽不要買。」
--
本來我在偷跑時期入手後一直想寫個開箱,
但是一來那幾天在打其他遊戲,
二來是我開始玩後愈打愈囧,
但覺不罵不行,結果就變成本文了。
在此聲明,本文毫不客觀、極其偏激、而且充滿怨憤!
我以前有玩魔力寶貝(下稱XG,只用最早期1.0來說),
今年有把符文4完全破關(千等迷宮以外打完)
以下會用到一些這兩個遊戲的經驗作比較。
奇幻!跑腿生活!
先由讓我抓狂開罵的點開始說吧,
我遊戲時間約5.5小時,花了一小時打傭兵的任務,
其餘時間都在開通其他職業,
這個遊戲截至現時為止,我做最多的事就是…跑腿,
每個生產職業的就職流程如下:
職業介紹所
> 職業拜師
> > 跑去城東/南/西/北找A學習基本
> > > 跑去城外車/南/西/北拿材料
> > > > 跑回城東/南/西/北工作一次
> > > > > 再跑去城外東/南/西/北拿自稱很厲害,但玩家根本感覺不到的高級材料
> > > > > > 跑回城東/南/西/北做一件NPC自稱很強但玩家感覺不到的工作
…………
你就不能直接在同一個地方解決嗎?
全都是一開始直接說:
一等新人主角天生神力、天降大運遇上高人,做出很厲害的東西,
這麼YY的情節虧編劇臉不紅氣不喘地寫出來,
重複看差不多的YY橋段N次,我快吐出來了好嗎…
全部職業都遁同樣公式運作也算厲害,
以前玩XG,就職任務根據職業性質可以完全不同,
跑腿的部分遠沒這樣多,有些解法不只一個,
而且都是要往有怪的地方考驗角色強度啊。
到底在分什麼職業!?
在OLG中,分職業是為了限制一個角色的能力範圍,
使玩家必需互相交流,各補不足,
像XG中,戰鬥系角色打怪撿錢,用錢跟武器製造師(玩家)買裝備,
武器製作系向採集系買素材,賺來的錢再給自己其他難賺錢的角色,
如此在玩家之間形成一個經濟體系。
但是…奇幻生活是單機遊戲單機遊戲單機遊戲,
分職業來限制玩家行動幹嘛…
學/提升技能階級需要解任務我不反對,
但是職業本身的存在就很謎了,
我寧可像RSAGA學技能不分職業,
然後根據熟練度(和運氣)亮燈泡好了。
再看符文4多方便,
主角拿個工具就會用啦!
而且還可以全部同時練到99!
再看看奇幻生活,我可以說什麼?
同樣原理,因為玩家只有一個,
市集根本不需要分一堆很細的店,
一家雜貨店解決基本需要才是有常識的做法。
這UI太慢啦!
跑腿經常路過的主要街道,
出入需要讀取4秒,所有劇情對話都要切畫面,
包括打開選單在內,
這個遊戲沒有一個動作是即時的,
寫UI的人出來自盡吧。
然後再配合上面的無盡跑腿之旅,
整個流程痛苦要再^2,我跑來(讀取)跑去(讀取),
真的,我能把所有職業開完是因為我已經疲憊到沒法生氣,
而不是我很享受這過程。
任務,不是這樣設計的…
符文4其中一個成功的地方,
就是玩家直至打完最終章之前都總有明確的成長空間和目標,
打不贏現在的關卡,就要刷一次上一關,
拿關卡中只有一兩個的素材做裝備,
做完全身就能輕鬆打下一階段,這個分別很明顯,
也明確地帶給玩家成就感。
奇幻生活的做法是這樣:
「打死十隻哥布林 30點職業經驗」
30點職業經驗可以幹嘛?啊就練等啊。
那練完等有什麼分別?就多個一兩點能力啊。
那有差很多嗎?沒有啊。
………
那我到底為什麼要練這職業等級…
尤其是戰鬥系統沒很好玩的時候?
我可不是看到數字跳一跳就很興奮的M,
以前L5的遊戲就很常出現這種回饋極少的任務,
我一直對此毫無好感,如今反感是被激發起來了。
以XG來說,雖然平常技能還是要練功,
但是每次職業等級提升都有頗長的任務要解,
花費功夫後衝破瓶頸的感覺跟重複做低難度工作完全不同。
總之,我開通所有職業了
現在就期望之後會有改善一點吧?
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杭有賣果者,善藏柑,涉寒暑不潰,出之燁然,玉質而金色;置于市,賈十倍,人爭鬻之
。予貿得其一,剖之,如有煙撲口鼻;視其中,則乾若敗絮。予怪而問之曰:「若所市於
人者,將以實籩豆,奉祭祀、供賓客乎?將衒外以惑愚瞽也?甚矣哉,為欺也。」
賣柑者曰:「不爽不要買。」
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