既然講到了經典,那麼就應該定義找出原本JRPG經常出現的類型,
例如閃之軌跡的回合制、人龍7的回合制。
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
你要的東西比較像是閃之軌跡系列的作法:
https://youtu.be/E4fik4Qr63c
但相對的,閃軌就不會有動作。它就是一個會有敵我回合線,你可以靠手動下指令移動、
微調攻擊位置、攻擊範圍。閃之軌跡已經是相當成熟的回合制RPG了,但在動作遊戲當道
的現在,我並不認為維持14年回合制RPG的巔峰,還能吸引多少人目光。
再來,這是FF15的戰鬥系統
https://youtu.be/lee89sX9kNQ
那麼FF15有以下的現象嗎?
: ATB主動操控有上升獎勵
有,你攻擊一直有中、或是切換夥伴有做到狀態異常/連擊combo的話,左邊夥伴合體攻擊
或單體強化攻擊技能的ATB也會跑很快。
: 所以不管是玩哪個模式的玩家
: 都可能會想要一直換人一直換人 很煩
要不要換人?以FF15來說的話,你要擴大戰果一定要。但很煩人嗎?不會呀?(黑人問號?
再來你會覺得一直換人很煩,你應該注意一下「一直換人下指令」是RPG遊戲的核心常態
如果你真的很討厭一直要一直換角色下指令跟操控,那麼閣下應該檢視你的守備範圍
你可能比較適合仁王2或對馬幽魂從頭到尾只需要操作一人的動作遊戲,而不是要操控多人
的RPG遊戲。說真的我真的不認為這是遊戲的問題,而是你自己的問題。
再來以FF15來說的話,FF15在戰鬥會碰到的問題不外乎新手會質疑
「亂戰的時候會不知道自己在哪?我是誰?我要打誰?我要幹嘛?」
所以諾克提斯會有可以爬到高處讓你休息調整節奏跟俯瞰的視野。
但這款是FF7重製版,不是FF15,克勞德並沒有幻影劍。
所以它才會設計沿用以前的ATB,但你在按圈下指令時時間是暫停的。
在這段時間你就可以找出各個敵人的相對位置。剩下的問題就是你要如何摸索怎麼開局
迅速地集ATB跟做出切換角色連擊的窗口。因為這已經不是回合制遊戲了,
所以你要想你要怎麼攻擊,哪些敵人是可以先打跟累積ATB的,哪些比較棘手是需要ATB
跟夥伴做組合攻擊、或是用魔法攻擊再叫隊友補刀一次帶走的。
而在classic,你可以從最簡單的自動鎖定跟攻擊,慢慢摸索走位跟攻擊節奏的。
但classic並不是讓你一直待的舒適圈,因為你會發現自動操作的攻擊效率會很慢
會讓你忍不住想操控跟走位來調整來打更快,這個「忍不住」跟強化攻擊輸出的心態
其實就是你開始學習跟適應這類動作RPG的核心。
也就是說,經典模式充其量就是做一個有輔助的新手訓練模式而已。它的目的是讓你熟悉
這遊戲的戰鬥怎麼玩,然後讓你自動往上調到簡單,如果覺得太簡單再調到普通。
但你的要求完全就是背道而馳呀:
: 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了
: 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎?
: AI太笨
: AI無法幫我們使用猛烈攻擊
: 一般模式的玩家受不了夥伴
: classic的玩家還要忍受auto的角色。
因為這遊戲的骨幹還是希望你可以適應這套要自己走位,切換角色打人的系統。而不是:
: 可是 作為classic的玩家
: 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊
: 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!!
如果你真的想看全自動攻擊,那我真的覺得,自走棋比較適合你。
喔對了我是說真的,因為如果要「不要走位、有俯瞰視野、可以迅速切換角色」
今年的遊戲最像的就是人中之龍7:https://youtu.be/8JWdnUzdniw
但不諱言地,基本上這遊戲的AUTO也是比不上你手動選招式。
不用走位也代表你的指令系統是很簡單的,像範圍技也不會有微調的功能。
那麼FF7重製版如果再特地放一個人龍7的RPG版本,你覺得怎樣?你自己也講了呀:
: 這個設計思維太蠢了
: 又或者說 這是在引誘classic玩家
: 忍不住動起自己的左蘑菇頭
: 投入動作遊戲的懷抱...
: 那你還classic個屁啊!
因為這是事實呀,因為你可以靠動作精進怎麼樣打更多,切換其他角色打更多,
就不會想走回頭路看陽春的RPG回合制指令呀。但你卻只是想背道而馳,只想電腦AI幫你打
而且要更聰明的都要選效果最好的,要有自覺自己走位到屁股去打弱點,
我說真的啦,你要這種可以滑手機的自動回合制,這已經不是RPG本質的爭論了
而是你到底需要怎樣的遊戲體驗的問題了。我是真心認為去玩手遊可以掛網的最好。
我相信那一定很適合你,所以說呢,與其說:
: 不要搞成不倫不類的遊戲啊
不如閣下你先改變你不倫不類的心態吧。
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例如閃之軌跡的回合制、人龍7的回合制。
※ 引述《StarTouching (撫星)》之銘言:
你要的東西比較像是閃之軌跡系列的作法:
https://youtu.be/E4fik4Qr63c
但相對的,閃軌就不會有動作。它就是一個會有敵我回合線,你可以靠手動下指令移動、
微調攻擊位置、攻擊範圍。閃之軌跡已經是相當成熟的回合制RPG了,但在動作遊戲當道
的現在,我並不認為維持14年回合制RPG的巔峰,還能吸引多少人目光。
再來,這是FF15的戰鬥系統
https://youtu.be/lee89sX9kNQ
: ATB主動操控有上升獎勵
有,你攻擊一直有中、或是切換夥伴有做到狀態異常/連擊combo的話,左邊夥伴合體攻擊
或單體強化攻擊技能的ATB也會跑很快。
: 所以不管是玩哪個模式的玩家
: 都可能會想要一直換人一直換人 很煩
要不要換人?以FF15來說的話,你要擴大戰果一定要。但很煩人嗎?不會呀?(黑人問號?
再來你會覺得一直換人很煩,你應該注意一下「一直換人下指令」是RPG遊戲的核心常態
如果你真的很討厭一直要一直換角色下指令跟操控,那麼閣下應該檢視你的守備範圍
你可能比較適合仁王2或對馬幽魂從頭到尾只需要操作一人的動作遊戲,而不是要操控多人
的RPG遊戲。說真的我真的不認為這是遊戲的問題,而是你自己的問題。
再來以FF15來說的話,FF15在戰鬥會碰到的問題不外乎新手會質疑
「亂戰的時候會不知道自己在哪?我是誰?我要打誰?我要幹嘛?」
所以諾克提斯會有可以爬到高處讓你休息調整節奏跟俯瞰的視野。
但這款是FF7重製版,不是FF15,克勞德並沒有幻影劍。
所以它才會設計沿用以前的ATB,但你在按圈下指令時時間是暫停的。
在這段時間你就可以找出各個敵人的相對位置。剩下的問題就是你要如何摸索怎麼開局
迅速地集ATB跟做出切換角色連擊的窗口。因為這已經不是回合制遊戲了,
所以你要想你要怎麼攻擊,哪些敵人是可以先打跟累積ATB的,哪些比較棘手是需要ATB
跟夥伴做組合攻擊、或是用魔法攻擊再叫隊友補刀一次帶走的。
而在classic,你可以從最簡單的自動鎖定跟攻擊,慢慢摸索走位跟攻擊節奏的。
但classic並不是讓你一直待的舒適圈,因為你會發現自動操作的攻擊效率會很慢
會讓你忍不住想操控跟走位來調整來打更快,這個「忍不住」跟強化攻擊輸出的心態
其實就是你開始學習跟適應這類動作RPG的核心。
也就是說,經典模式充其量就是做一個有輔助的新手訓練模式而已。它的目的是讓你熟悉
這遊戲的戰鬥怎麼玩,然後讓你自動往上調到簡單,如果覺得太簡單再調到普通。
但你的要求完全就是背道而馳呀:
: 以經典模式來說 既然系統都要幫我們auto了
: 幫忙讓我們上升快一點多點事情做不好嗎?
: AI太笨
: AI無法幫我們使用猛烈攻擊
: 一般模式的玩家受不了夥伴
: classic的玩家還要忍受auto的角色。
因為這遊戲的骨幹還是希望你可以適應這套要自己走位,切換角色打人的系統。而不是:
: 可是 作為classic的玩家
: 想看到是auto幫你移動到弱點部位啊
: 你給我繞過去打弱點啊 不要在那邊一直彈刀!!!!
如果你真的想看全自動攻擊,那我真的覺得,自走棋比較適合你。
喔對了我是說真的,因為如果要「不要走位、有俯瞰視野、可以迅速切換角色」
今年的遊戲最像的就是人中之龍7:https://youtu.be/8JWdnUzdniw
不用走位也代表你的指令系統是很簡單的,像範圍技也不會有微調的功能。
那麼FF7重製版如果再特地放一個人龍7的RPG版本,你覺得怎樣?你自己也講了呀:
: 這個設計思維太蠢了
: 又或者說 這是在引誘classic玩家
: 忍不住動起自己的左蘑菇頭
: 投入動作遊戲的懷抱...
: 那你還classic個屁啊!
因為這是事實呀,因為你可以靠動作精進怎麼樣打更多,切換其他角色打更多,
就不會想走回頭路看陽春的RPG回合制指令呀。但你卻只是想背道而馳,只想電腦AI幫你打
而且要更聰明的都要選效果最好的,要有自覺自己走位到屁股去打弱點,
我說真的啦,你要這種可以滑手機的自動回合制,這已經不是RPG本質的爭論了
而是你到底需要怎樣的遊戲體驗的問題了。我是真心認為去玩手遊可以掛網的最好。
我相信那一定很適合你,所以說呢,與其說:
: 不要搞成不倫不類的遊戲啊
不如閣下你先改變你不倫不類的心態吧。
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