失敗的Passive , Acrobatic(雜技) - PoE

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本來是想等Merci全過後再來發一篇崔斯特(雙持Shadows)心得,
Merci目前只剩下Piety,而她今晚就必須屎惹,
就算打完他之後也不會影響我對於這篇的心得,所以就提前先發了。

我們先看看雜技的遊戲說明:
1.20% chance to Dodge Attacks
2.Removes all Armour and Energy Shield

後續的連續點,
1.10% chance to Dodge Attacks (4點)
2.Phase Acrobatic

作用機制,當敵人攻擊你時(attack),如果你的迴避檢定失敗(evade),
可以再進行一次閃躲檢定(Dodge),代價則是你會呈現0護甲0護盾狀態。

假設50% evade,30% Block,
該技能全點滿的情況下,理論上敵人擊中你的機率只有,
100%-50%-(50%*30%)-(50%*30%*30%)=30%,好像很威,
平均3下多才能砍中你1下。

實際上呢,你2下就會被砍中一下,免傷率永遠都不會低於50%,
因為POE目前的設定就是,
當你成功免除這次攻擊時(不管evade dodge block),
怪物的下一次攻擊將會有命中加成

OK,因為這個機制,讓一個很帥的天賦就這樣毀了,
因為你會面臨到一些問題 ...

0護盾表示你的生命比常人更加低落,0護甲等於你的物理抗性一定是0...
任何物理檢定的技能傷害你都必須全吃 (Bear Trap)。
所以面對物理型的法術(EK),Act 2 fianl zone的的尖嘴噴子,
大群近戰突進(Flicker Strike)小怪。

唯一的減傷手段只有詛咒 Enfeeble,
如果出現物理型金怪或一團藍怪還免疫詛咒呢?!
真的就只有...QQ了

OK,也許你會覺得,這些靠走位也能閃的過。
沒錯,但如果每次都要靠走位來進行閃躲或免傷的話,或是其他技能等,
那其實你也不需要這一招了,他無法給你更多的期望值。

唯一能靠這技能扛,還可以讓你覺得不錯爽的,
只有落單,且物理傷低的金怪或橘怪。

而Phase Acrobatic,更是雞肋中的翹楚,
因為後期傷害太高,抗性不但都要撐滿,能擴張抗性上限的話也要盡量擴張。

所以這招也成為,能吃得傷害,其實你是靠抗性吃,
不能吃的傷害,也無法期待1/5的機會可以讓你剛好賭中。

最後就是裝備的取捨,因為護甲護盾歸零,
所以選裝上來講,會盡量挑純敏的,來讓自身的裝備效益盡量變大。

但如果你是像我一樣,誤入歧途,變成主打Lightning Strike,
想要在一件純敏的5L或6L,
洗出3紅以上時(LS+WED+BM+LoHT),是會讓人崩潰的。


============== 結論的分隔線 ==================

如果你技術精湛,走位良好極佳,那你不需要這個技能。
如果你技術普普,網路會Lag,那你更不能使用這個技能。
自從我用這技能玩完Merci全部的地圖時,
真的每到一張地圖都是要先想,
等等我要怎麼走,怎麼放招,才有可能不會暴斃。

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傑米,炸掉它吧。 ⊙─ ─⊙▂⊙ 碰到問題,用C4就對了!

█◤
Adam Savage James Hyneman
MYTHBUSTERS by dajidali

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All Comments

Hedwig avatarHedwig2013-04-01
那個閃躲後下次必被命中是哪來的消息?有連結嗎?
Carolina Franco avatarCarolina Franco2013-04-03
他的閃避格檔的亂數只有第一次
之後會很規律的 中、不中、中、不中
Skylar Davis avatarSkylar Davis2013-04-07
假設你閃避 50%的情況下一定是一次中一次不中
Michael avatarMichael2013-04-10
那是"evade"不是dodge...兩個中文一樣而已
Ida avatarIda2013-04-15
兩次必中一次是50%evade造成的, 有沒有block/arcobatic都沒救
Faithe avatarFaithe2013-04-16
這個技能提供的dodge跟evasion是不同概念的東西
Brianna avatarBrianna2013-04-18
機制是平均分配50%evade所以才會一中一不中
Genevieve avatarGenevieve2013-04-21
最好是不要evade只用dodge和block...雖然很難
Kyle avatarKyle2013-04-24
除非技能說明有誤,不然每次evade失敗都能骰dodge阿
Michael avatarMichael2013-04-25
喔喔,所以是天賦本身壞了
Susan avatarSusan2013-04-29
可以統計第一下的被命中率嗎?看ckp的說法搞不好只做用第一下
Kelly avatarKelly2013-05-02
穩定的小傷害比偶然的大傷害更好處理 就算EV機制不是這樣
Dinah avatarDinah2013-05-05
我覺得會點這個keystone的還是少數
Ida avatarIda2013-05-05
那唯一解看來是撐dps到被打第二下前秒光所有人...XDD
Aaliyah avatarAaliyah2013-05-06
這天賦就是這樣才好笑.不用evade.只會死的更慘.而用了後
因為你的閃躲差不多只能到50%.你閃了一下.第二下就變必中
Rebecca avatarRebecca2013-05-09
然後你的block跟dodge這時就失效了.wwwwwwwwwwry
Franklin avatarFranklin2013-05-11
這個技能真的超爛...QQ
Anthony avatarAnthony2013-05-15
我覺得很好玩阿...
Agnes avatarAgnes2013-05-20
目前三隻ranger都選這招了
Ethan avatarEthan2013-05-22
不知道這招搭配熔岩護盾效果怎樣 ..秒爆嗎
Zenobia avatarZenobia2013-05-26
他護盾的爆炸值是看被減免的傷害來算 不是受到的傷害
Queena avatarQueena2013-05-28
所以是永遠不會爆 只有三片石頭轉來轉去而已
Bennie avatarBennie2013-06-01
並不是第二下絕對命中,迴避可以參考這個巴哈連結
http://0rz.tw/wkURK 只是迴避後的數值會留著下次計算
Delia avatarDelia2013-06-04
推樓上文章 所以格檔是隨機的 好險....XD
Irma avatarIrma2013-06-09
想用格檔玩molten shell :3
Charlotte avatarCharlotte2013-06-10
這連結沒提到格檔吧,格檔比迴避更有用的
Eartha avatarEartha2013-06-13
evage和dodge計算是在格檔之前,而格檔就是照%來算,不
像防禦減傷和迴避一樣只是浮面上的素質,所以格檔有用
Carol avatarCarol2013-06-14
順序:evage->dodge->格檔->防抗減傷->實際傷害
Dora avatarDora2013-06-14
而且只要格檔住就是完全免傷,只是打超過上限會有格檔
Mia avatarMia2013-06-17
動作,輕微傷害就沒有。屠夫的重擊我就檔過好幾次…
Vanessa avatarVanessa2013-06-20
文章最後提到dodge和block都是純機率計算,兩者意義應該相同?
Lydia avatarLydia2013-06-22
http://0rz.tw/dwDFg 這篇有稍提到一點,可以參考
Donna avatarDonna2013-06-25
dodge還是以計算evage的方式來算,等於算二次迴避,而
Kelly avatarKelly2013-06-26
格檔是實打實的擋住機率。所以格檔比較實用。
Carol avatarCarol2013-07-01
只是格檔可能會stun,而迴避不管傷害多大都沒感覺,差
別在這裡而己…
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-07-01
不確定格檔後的stun和單純被打到的stun是不是一樣的
如果是同一個東西,那可能可以搭配喔XD
Belly avatarBelly2013-07-02
呀,收回,確定二個是一樣的stun
http://0rz.tw/VHruu 這篇有說,裡面有官網原文
Agnes avatarAgnes2013-07-02
我想dodge的價值在於,Chance to Avoid Attack公式中,
Isabella avatarIsabella2013-07-06
1-[(1-Chance to Evade)*(1-Chance to Dodge)]的CtoEv那邊,
是否為定值,而不隨"迴避機制"的第幾下被打連動。
Belly avatarBelly2013-07-08
免疫stun也會免疫block導致的stun
Hardy avatarHardy2013-07-12
我覺得不會被列入http://en.pathofexilewiki.com/wiki/Dodge
如果不連動,等於Chance to Avoid Attack也為定值機率。
Lily avatarLily2013-07-12
所以雙持都會綁UW和IR不是沒有原因的
Lily avatarLily2013-07-16
去fell shrine找殭屍阿 XD
Una avatarUna2013-07-19
我同樣好奇的是,照公式來看,只要有點雜技天賦,然後給同隻
怪物連續打,即使在ev那邊輪到"必命中"回數,依然要經過dodge
Poppy avatarPoppy2013-07-23
檢定(先撇除檔格考量),等於始終有保險。 (我也好奇是否成立
Jacob avatarJacob2013-07-24
找殭屍沒有用,要去找箭陣
Jacob avatarJacob2013-07-27
而這保險率,也就是Chance to avoid Attack當中的CtoEv到底
和怪物第幾次打你有無關連,就是最大的關鍵。 (我感覺無關連
Kristin avatarKristin2013-08-01
假設無關,就意味著閃避越高,雜技天賦帶來的減傷也越高。
Cara avatarCara2013-08-04
mark官網文章有說evasion->dodge->block吧
除非他們程式沒寫好 不然理論上dodge block都應該有效?
Jacob avatarJacob2013-08-05
是否只有具備"雜技"的玩家,才擁有CtoAA的檢定? (偶沒點過@@
Bennie avatarBennie2013-08-09
不用特地去打太痛的地方。 因為我們現在的目的是要排除
"迴避機制"的影響,而恰好迴避機制的"第幾下被打到"是
Kumar avatarKumar2013-08-14
可以被計算的。 也就是說,你只要找到一個固定在第N下會打到
你的怪,然後去看每一次的第N下有沒有發生miss的例外。
Olive avatarOlive2013-08-16
像我現在被normal第一章地圖某怪,固定打4-5下中一下,
假設我有傳說雜技衣,就可以測試穿上與不穿之下是否有差異。
Cara avatarCara2013-08-17
手上不雙持不拿盾也不會有block,外部因素其實很好排除。
Kyle avatarKyle2013-08-20
一段時間沒被打的話,那個值會重置
Adele avatarAdele2013-08-23
我記得Acrobatic提供的迴避好像是單獨計算的
Mason avatarMason2013-08-26
這技能是給遠程用的,避免被連續攻擊定住纏身
所以近戰用自然會覺得很爛
Jacob avatarJacob2013-08-28
AR&ES歸零太傷了 改成or應該就是很棒的東西
Frederic avatarFrederic2013-09-01
像我弓手護甲只有300,ES 16,抵免3%不到的情況下(lv 76)
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2013-09-05
點了這招對我幫助是很大的 @@
Lucy avatarLucy2013-09-09
目前很多技能都未完善,所以常有讓人哭笑不得的技能
雙圖騰就是一個很好的例子
Tom avatarTom2013-09-09
你從這兩週新出的uniq lv60帽子和衣服應該能推敲出
設計者的原意
Madame avatarMadame2013-09-10
同意原po 我也測試過Acrobatic 真是個悲劇
Heather avatarHeather2013-09-14
有一件6x胸甲有這個技能 瞬間變廢物
Rosalind avatarRosalind2013-09-17
有沒有人要出清這件廢物,想買來玩看看"
Kyle avatarKyle2013-09-18
我覺得那件已6X來說evasion加滿多的XD
Jacky avatarJacky2013-09-21
純敏6S5L chest要洗3紅2綠已經花了300+洗色還沒成功的路過
Caroline avatarCaroline2013-09-25
上次純敏想洗 2綠2紅1藍 洗了10顆覺得苗頭不對就果斷
不洗了