我對於本系列的印象是"過不去過不去過不去"
小學的時候玩了SFC的1代就是覺得很難
現在累積的經驗多太多了
之前的毛線卡比難度太低,實在不足以滿足橫向卷軸ACT GAME的慾望
於是這款發售日公佈以後就去預約
星期五入手
首先是操縱
跟其他任天堂出品的橫向卷軸一樣,操作簡單卻又不失多變化
覺得不方便的一點就是搖手把的動作容易誤按
例如想要蹲下吹氣的時候用類比按到斜下,變成滾動造成失誤
或是想滾動跳躍卻呆呆的站在原地拍地
這在於一些需要正確時機的地方很容易失誤
關卡設計有一向的任天堂出品的有趣
而且很有挑戰性
假如是單純想要過關的話,容錯範圍相當大
但是想收集完整的KONG的話,就要知道細微操作的時機
這點在日本人的評價中也有"記憶GAME"的負評
有些地方要死過才知道怎麼過,算是小缺點
不過對於常玩ACT的玩家而言,應該可以克服這一點困難
真的過不去,也有範例PLAY幫你過
不過我覺得會愛上這遊戲的玩家,應該不會想使用這機能
另外關卡裡面也有5~9個拼圖可尋找
完成之後可以開啟GALLARY
這點算是增加關卡的可玩性
還有過關的途中可購買三種道具給予補助
拼圖附近的位置會大叫的鳥
那一小關在過關之前增加體力最大值的愛心
可抵10次傷害的香蕉飲料
這些我是沒用過,不過多少可以讓頭目戰輕鬆些
破關後跟新超級馬利歐兄弟Wii一樣
有更具挑戰性的第九大關可供挑戰
每一大關收集到所有KONG會開啟一個K關
這關過完可以獲得寶珠來開啟第九大關的關卡
總而言之
本遊戲適合想挑戰有一定難度橫向卷軸ACT遊戲的玩家
除了收集KONG和拼圖以外
不失誤的闖關才可以拿到的TIME ATTACK獎牌也相當有挑戰性
動作遊戲的高手不彷挑戰看看
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小學的時候玩了SFC的1代就是覺得很難
現在累積的經驗多太多了
之前的毛線卡比難度太低,實在不足以滿足橫向卷軸ACT GAME的慾望
於是這款發售日公佈以後就去預約
星期五入手
首先是操縱
跟其他任天堂出品的橫向卷軸一樣,操作簡單卻又不失多變化
覺得不方便的一點就是搖手把的動作容易誤按
例如想要蹲下吹氣的時候用類比按到斜下,變成滾動造成失誤
或是想滾動跳躍卻呆呆的站在原地拍地
這在於一些需要正確時機的地方很容易失誤
關卡設計有一向的任天堂出品的有趣
而且很有挑戰性
假如是單純想要過關的話,容錯範圍相當大
但是想收集完整的KONG的話,就要知道細微操作的時機
這點在日本人的評價中也有"記憶GAME"的負評
有些地方要死過才知道怎麼過,算是小缺點
不過對於常玩ACT的玩家而言,應該可以克服這一點困難
真的過不去,也有範例PLAY幫你過
不過我覺得會愛上這遊戲的玩家,應該不會想使用這機能
另外關卡裡面也有5~9個拼圖可尋找
完成之後可以開啟GALLARY
這點算是增加關卡的可玩性
還有過關的途中可購買三種道具給予補助
拼圖附近的位置會大叫的鳥
那一小關在過關之前增加體力最大值的愛心
可抵10次傷害的香蕉飲料
這些我是沒用過,不過多少可以讓頭目戰輕鬆些
破關後跟新超級馬利歐兄弟Wii一樣
有更具挑戰性的第九大關可供挑戰
每一大關收集到所有KONG會開啟一個K關
這關過完可以獲得寶珠來開啟第九大關的關卡
總而言之
本遊戲適合想挑戰有一定難度橫向卷軸ACT遊戲的玩家
除了收集KONG和拼圖以外
不失誤的闖關才可以拿到的TIME ATTACK獎牌也相當有挑戰性
動作遊戲的高手不彷挑戰看看
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