大招的格子數選擇 - PokemonGO

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以皮可西為例子,原本很想要月爆,但是一直農不到,看著滿畫面的皮可西,

終於頓悟了(誤)

傷害 格子 能量 DPS 傷害/消耗能量
Moonblast 85 1 -100 18.5 0.85

Dazzling Gleam 55 3 -33 11.7 1.67

插播
Play Rough 55 2 -50 16.2 1.1


還有蟲系的
Bug Buzz 75 2 -50 15.8 1.5

X-Scissor 35 3 -33 13.5 1.06

DPS=傷害/放招時間(這網站假設玩家放招需要約0.4秒)


之前我一直誤解傷害=傷害/格子數,後來玩幾次胖可丁和飛天螳螂以及皮可西,

才發現遊戲畫面顯得傷害就是一格的傷害(也就是放一招)。




這麼說起來,網站推薦的dps都是以"放招時間"去考量,而不是放招的能量,

我想這可能跟這個遊戲沒有閃避成功=傷害0,以及鬼系不受物理傷之類的強大剋屬設定。



不過,鄉民個個都是好身手,多練幾次,閃招或是節奏都已經很準,

在這個前提之下,是不是格子2-3才是最實用的選擇呢?


累積能量是100的情況,所能換算的傷害:

Moonblast=18.5*1=18.5
Dazzling Gleam=11.7*3=35.1
Play Rough=16.2*2=32.4



這是在假設有機會把絕招都放完的情況下,

所以3格以上的小招,像是DISCHARGE一類大家都用過的難用,就不談了!


結論:隨著玩家技術不斷提升,現階段的放招以時間考量漸漸脫離實際對戰,

如果某些寶可夢和招式以能量考量,說不定反而可以搭配玩家進攻節奏,

而變得更強。

比如:卡比的
Hyper Beam=21.8*1
Body Slam=19.4*2=38.8
以卡比為例子,血厚皮粗小招廢,絕招放到爽的情況下,似乎大家都覺得泰山壓頂好用,
會不會就是能量的因素呢?


不知道我有沒有誤解公式...

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http://imgur.com/a/oyIDT

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All Comments

Faithe avatarFaithe2016-11-06
不知道你的理論怪在哪裡 但就是把dps*格子數那邊怪怪
的......
Ina avatarIna2016-11-11
每招的放招時間不一樣阿
Caitlin avatarCaitlin2016-11-12
你只是抽不到月爆想找理由安慰自己
Michael avatarMichael2016-11-12
你說要考慮能量。但你有考慮大招需要小招集氣嗎....
Emma avatarEmma2016-11-16
Play Rough比較靈活些 MB是死光類大招
兩個都很好啦
Lucy avatarLucy2016-11-19
別人都整理好最佳搭配的技能了你就不用想老半天了
Brianna avatarBrianna2016-11-20
如果都先用小招集到滿放大招 3格的放完之前 1格的已經放
Necoo avatarNecoo2016-11-24
完又繼續又用小招了吧? 這樣來看單純*格子會不會不妥?
Connor avatarConnor2016-11-26
三者的戰鬥時間可能不同 拿來比單位時間輸出誰高可能不准
Ethan avatarEthan2016-11-29
要算DPS又要考慮閃避 可能算DPT還比較好
Damian avatarDamian2016-12-03
dps就是每秒傷害了*格子數沒有這樣算的
Rebecca avatarRebecca2016-12-06
卡比壓頂跟快龍龍爪是發招小於2秒的兩格招
Eden avatarEden2016-12-08
3格12.6/2格5.8/1格4.1秒 你多打8秒的傷害然後說比較強
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2016-12-13
這是大家推薦的原因 打道館可完美閃 未來對戰也許強
Delia avatarDelia2016-12-14
不同大招 也有施放秒數差 傷害/施放時間越大越好
Edwina avatarEdwina2016-12-14
你的盲點在於 dps不等於實際傷害 死光放招要5秒 前4秒是
沒有傷害的 要第5秒才有120的傷害
Bennie avatarBennie2016-12-17
但是dps會讓你誤以為 每一秒都有24的傷害
Sandy avatarSandy2016-12-17
你完全理解錯了,dps算的是放招"動畫"時間
Emma avatarEmma2016-12-18
不知道你有沒有注意過,有些格子多的招,施放動畫超長
卡比B.S,快龍D.C強悍最大主因是施放時間短
Bennie avatarBennie2016-12-19
但是也不是沒有反例,怪力C.C,但是主因就只是需要
消耗的能量太大換到的傷害太低,因此顯得不划算罷了
建議文章修改一下,有些地方真的很奇怪...
Freda avatarFreda2016-12-19
就像是為什麼會把卡比B.S的秒傷*2?不懂
Isla avatarIsla2016-12-20
我以為DG的14.76*4.2*3 < M的23.14*4.1+12.96*(8.5)
Quanna avatarQuanna2016-12-20
當你三格招放完三次<一格招放完繼續小招的總傷 而且後者
可以還集氣
Dinah avatarDinah2016-12-23
傷害/消害能量不是就是一開始的傷害/格子數...
Dora avatarDora2016-12-24
傷害/能量 還是錯 因為要消耗100能量才有月爆85傷害
Olivia avatarOlivia2016-12-28
不是1能量0.85的傷害
Jacky avatarJacky2016-12-29
之前有一篇系列文有在討論格子數charge move的問題
建議可以參酌一下,再決定這篇文進手術房後要更動哪裡
Queena avatarQueena2016-12-31
這遊戲的傷害是看循環傷(EPS) 你畫傷害/時間折線圖
Jake avatarJake2017-01-03
感覺你說的同能量多格招傷害大沒錯,但把時間和小招算進
去,整體的輸出是大格招比較大
Jake avatarJake2017-01-08
橫軸是秒數 縱軸是傷害量 你去畫你列舉招式的折線圖
Kumar avatarKumar2017-01-13
實戰中還要考慮發招速度和放完招的硬直阿
Jack avatarJack2017-01-14
DG3次剛好打死的對手,用M打一下後小招打7.5秒左右就死,
Andy avatarAndy2017-01-17
1個招組快了大概1秒
Brianna avatarBrianna2017-01-22
事實上就是月爆比較好 不用安慰自己了
Erin avatarErin2017-01-26
算完發現好像算這也沒啥用...不同組技能比較 結果不同
Heather avatarHeather2017-01-26
看一次大技 需要幾個pound+總秒數 去對比其他組的傷害
Annie avatarAnnie2017-01-29
原來挖地洞是王道,我現在才知道。
Selena avatarSelena2017-02-01
比DPS 連三格招DG都>P...P是神招那DG是? 比DG更強的M是?
Ursula avatarUrsula2017-02-06
不管你用DPS還是 傷害/能量 都是錯的
Oliver avatarOliver2017-02-10
DPS是常數 不會變的 乘以格數毫無意義