大家的節奏天國7/21發售 - Switch

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※ 引述《izsoak (iz豆腐)》之銘言:
: http://www.nintendo.co.jp/wii/somj/index.html
: 大家和猴子都大滿足
: 名字有個"大家的"大概會主打多人遊戲吧


官網內容更新了

有出現示範的影片

影片內容是跟著節奏用叉子叉豆子

操作方式則是跟著節奏按A

我想應該是還會有別的模式才對


雖然說是早就知道的事情了

可是我還是覺得這款遊戲

跟GBA的版本並沒有太大的差別

感覺不出有發揮到Wii的特色

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All Comments

Edith avatarEdith2011-06-19
這樣就好,節奏天國是對判定極度嚴謹的遊戲
誤差0.1秒都會造成不同的結果。 用體感的話判定很難精準
Callum avatarCallum2011-06-20
忍的評價是幸好沒有體感,它認為回歸GBA的一指神功才是最適
Quintina avatarQuintina2011-06-22
合這個遊戲的操作方法 :P
James avatarJames2011-06-26
不過節奏天國在DS上適應得很好呀
Agnes avatarAgnes2011-06-28
如果能在多人的部份作的好的話應該不錯
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-06-30
一個是觸控類比一個是陀螺感應,基本上還是有秒數精準差異
節奏天國用傳統方式是很正確的決定
Rebecca avatarRebecca2011-07-01
難怪Wii U要加入電阻觸控操作~~
之前的太鼓也是以同樣的理由,取消動態感應操作
Quanna avatarQuanna2011-07-04
我還是想知道,紅外線指向和陀螺儀感應,所帶來的操作感
Audriana avatarAudriana2011-07-05
和電阻觸控相比,落差真的有這麼大嗎?
Rosalind avatarRosalind2011-07-08
明明在NDS上用的很成功的東西,在Wii上卻完全行不通XD
Rachel avatarRachel2011-07-13
只不過一個有施力點,一個沒施力點而已,會差這麼多嗎?
Ursula avatarUrsula2011-07-17
Wii手把要很靈敏也行 只是你手稍微晃動就會馬上誤觸發
這樣根本無法進行遊戲 所以會有個dead zone 形成延遲
Belly avatarBelly2011-07-19
觸控就只是壓和不壓的差別 沒有誤觸發的問題 沒有延遲
Anonymous avatarAnonymous2011-07-24
就承認吧 體感適用的範圍沒想象中的多元
Michael avatarMichael2011-07-27
體感是增加身體動作的樂趣展現,問題是大多遊戲設計規則
Olivia avatarOlivia2011-07-30
都在於精準度的判別,尤其是走專業性的動作遊戲
Bennie avatarBennie2011-08-01
遊戲要賦予人樂趣還是考驗鑽研,兩者還是有差別
Noah avatarNoah2011-08-03
像JUST DANCE判別就超爛,但風靡的原因是來自於表演的樂趣
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2011-08-06
終於要來了阿!!
Frederica avatarFrederica2011-08-08
這樣就好,節奏天國是對 https://muxiv.com