各位小智、小霞們晚上好!
今天更新完了PVP對戰系統
大家應該都期待已久了 劉沛甚至還開直播
大家對於這次N社的PVP還滿意嗎?
我在這邊拋磚引玉一下
我覺得未來可以朝的方向:
(1)獎勵制度:
我覺得獎勵可以更豐富多元一點,然後贏方跟輸方的獎勵要做出明顯區隔,這樣才會讓玩
家更想贏得對戰,像是贏家獎勵可能是神奧石、3000塵、一般或特殊招式器、10KM蛋之類
的,然後輸家可能就100塵、5顆紅球之類的安慰獎,這樣感覺比較能夠激發大家想要絞盡
腦汁配出最好隊伍。(當然啦,為了避免大家猛刷獎勵,也是有一天對戰次數限制,或是
超過幾次對戰後,獎勵就沒有了這樣)
(2)排行制度:
許多手遊都有類似的「Rank」榜,分成類似像白金、金牌、銀牌、銅牌之類的,排行越高
的遇到的對手也越強(當然,要配合線上隨機配對對手,開放全世界各地玩家隨機線上配
對,防止大小帳號互刷戰績),然後可以一個禮拜或是更久總計一次排名,獎牌越好的獎
勵也越好(像是如果這個禮拜或這個月我在金牌,可以得到綠卷5張+3個超級孵蛋器之類
的)。
(3)對戰多元化:
一種是對戰怪獸可以自己選3對3或6對6,然後可以設計一些多元的對戰情況,像是屬性被
剋到的怪,在沒有防護網下被大招擊中就會暫時失去戰鬥能力,不能集氣,或是像中了催
眠或是毒粉就只能換下一隻怪出場,然後可以在商店買解毒劑之類的可以讓怪獸不會失去
戰鬥能力(這個感覺比較難實現,因為N社好像就想簡單點就好)。
(4)其他:
像是多人vs多人,可以三個人組隊打另外三個人(多人混戰?),還可以穿隊服之類的XD
或是像身經百戰的寶可夢會有經驗值條,打越多場比賽,累積經驗值越多,集氣速度會
變快一點(?)
以上是我想到的一些方向
這次PVP我給80分吧!防護網的設計跟第二招的加入這個創意不錯,但是感覺還可以加更
多東西!
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今天更新完了PVP對戰系統
大家應該都期待已久了 劉沛甚至還開直播
大家對於這次N社的PVP還滿意嗎?
我在這邊拋磚引玉一下
我覺得未來可以朝的方向:
(1)獎勵制度:
我覺得獎勵可以更豐富多元一點,然後贏方跟輸方的獎勵要做出明顯區隔,這樣才會讓玩
家更想贏得對戰,像是贏家獎勵可能是神奧石、3000塵、一般或特殊招式器、10KM蛋之類
的,然後輸家可能就100塵、5顆紅球之類的安慰獎,這樣感覺比較能夠激發大家想要絞盡
腦汁配出最好隊伍。(當然啦,為了避免大家猛刷獎勵,也是有一天對戰次數限制,或是
超過幾次對戰後,獎勵就沒有了這樣)
(2)排行制度:
許多手遊都有類似的「Rank」榜,分成類似像白金、金牌、銀牌、銅牌之類的,排行越高
的遇到的對手也越強(當然,要配合線上隨機配對對手,開放全世界各地玩家隨機線上配
對,防止大小帳號互刷戰績),然後可以一個禮拜或是更久總計一次排名,獎牌越好的獎
勵也越好(像是如果這個禮拜或這個月我在金牌,可以得到綠卷5張+3個超級孵蛋器之類
的)。
(3)對戰多元化:
一種是對戰怪獸可以自己選3對3或6對6,然後可以設計一些多元的對戰情況,像是屬性被
剋到的怪,在沒有防護網下被大招擊中就會暫時失去戰鬥能力,不能集氣,或是像中了催
眠或是毒粉就只能換下一隻怪出場,然後可以在商店買解毒劑之類的可以讓怪獸不會失去
戰鬥能力(這個感覺比較難實現,因為N社好像就想簡單點就好)。
(4)其他:
像是多人vs多人,可以三個人組隊打另外三個人(多人混戰?),還可以穿隊服之類的XD
或是像身經百戰的寶可夢會有經驗值條,打越多場比賽,累積經驗值越多,集氣速度會
變快一點(?)
以上是我想到的一些方向
這次PVP我給80分吧!防護網的設計跟第二招的加入這個創意不錯,但是感覺還可以加更
多東西!
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