PS系列從PS3開始有了獎盃系統
但先說結論我是不喜歡的
記得小時候玩電動的時候
從超任、PS、SS這些主機都是想玩什麼就玩什麼
玩到破關如果有愛還是會繼續玩
PS3時期我買了360(為了失落的奧德賽)
友機有了成就系統 我也從那時候開始有了照攻略的習慣
本來玩遊戲都是看攻略 卡住才會去翻去查找
但是從有了獎盃系統之後 RPG類都會為了拿獎盃去開始照著攻略玩
反而開始沒有玩遊戲的感覺,有時候玩遊戲還要為了幹嘛才去玩
最近一個就是閃軌3
我因為眼殘跑三輪都沒拿到全寶箱
獎盃卡在97%一整個很火大
獎盃系統我是覺得有點適得其反
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因為聖火降魔錄風花雪月
前陣子入手了友機,發現在他們的系統上沒有獎盃系統
不用為了拚白金拚要素去做一些我不想在遊戲中做的事情(EX看不想看的角色的劇情)
反而重新有了"玩"遊戲的純真快樂
就讓我想起我PS系列玩最久的就是實況野球
但我都只有跑季賽,全系列上千小時跑不掉
獎盃也都只有20-30%,但如果你問我最喜歡的遊戲
無庸置疑是實況野球,我才發現我也從未去注意過好友誰誰誰拿了白金
不覺得這個系統很雞肋嗎?
雖然拿了白金很有成就感,但是為了拿白金卻會讓我喪失遊戲的樂趣
最近的例子就是勇鬥
明明還有很多支線我還沒破,還有怪沒打
遊戲也還沒有膩,但是因為要做那些裝備拿白金
漫長的蒐集完拿到了白金
我就封片了,也沒打算再來一輪
有一種白金我的旅途也沒有繼續的意義了
有人也不喜歡獎盃系統的嗎?
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有這個系統如果可以白金我還是會有蒐集欲去衝白金
也能得到成就感,但是會扼殺我繼續遊戲的動力
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