The Last Story是我WII玩的第一款RPG遊戲
算是個值得推薦的遊戲
支線任務:
TLS的支線劇情稍嫌不足
小任務太多 中型 大型支線太少
以物換物的任務也一堆
我比較喜歡像英雄傳說6的支線方式
前中後期的支線劇情環環相扣
還會影響NPC對話 也能刻畫NPC個性
TLS中讓我印象深刻的只有越獄基友那段
有些支線沒有攻略輔助 對不懂日文的人太苛刻
光是城裡要找觸發點就有點難度 一直繞圈圈
戰鬥系統:
TLS的戰鬥系統頗有創意
感覺有向戰爭機器致敬
近年來多款JRPG都不同於傳統指令式回合戰鬥
TLS算是我玩過中最流暢的作品之一
魔法環系統為TLS加分不少
需要真的去善用魔法技能才能破防或破魔法遮障
有些角色的大絕招感覺存在感頗弱
感覺沒給BOSS多大傷害 輔助系的比較好用
我是覺得戰鬥系統可以再更無雙一點
整個遊戲下來 一直都按A Y 下指令
普攻可多點變化 多個連續技也不錯
裝備系統:
紙娃娃系統完全敗在龍皮戰衣
女主角婚禮那段為什麼不要穿婚紗直接戰鬥就好
撕開過長的裙子 變成一套戰鬥婚紗不是很萌嗎
男主角最後騎士那段 為什麼不給我換衣服
我記得宣傳照有一張很帥的騎士裝 怎麼沒拿到
最後居然穿著龍皮戰衣受冕和看星星
想讓最後畫面好看的人 一定要換衣服
其他衣服明明都還不錯看
也應該可以多給一兩套惡搞服裝
主線劇情:
TLS主線劇情很緊湊
幾乎都是超展開 也都有CG可以看
我不懂日文都可以看懂劇情了
一本道的主線劇情有好有壞
至少劇情展開流暢到像看動畫般
也適合沒時間去玩第二輪的玩家
--
算是個值得推薦的遊戲
支線任務:
TLS的支線劇情稍嫌不足
小任務太多 中型 大型支線太少
以物換物的任務也一堆
我比較喜歡像英雄傳說6的支線方式
前中後期的支線劇情環環相扣
還會影響NPC對話 也能刻畫NPC個性
TLS中讓我印象深刻的只有越獄基友那段
有些支線沒有攻略輔助 對不懂日文的人太苛刻
光是城裡要找觸發點就有點難度 一直繞圈圈
戰鬥系統:
TLS的戰鬥系統頗有創意
感覺有向戰爭機器致敬
近年來多款JRPG都不同於傳統指令式回合戰鬥
TLS算是我玩過中最流暢的作品之一
魔法環系統為TLS加分不少
需要真的去善用魔法技能才能破防或破魔法遮障
有些角色的大絕招感覺存在感頗弱
感覺沒給BOSS多大傷害 輔助系的比較好用
我是覺得戰鬥系統可以再更無雙一點
整個遊戲下來 一直都按A Y 下指令
普攻可多點變化 多個連續技也不錯
裝備系統:
紙娃娃系統完全敗在龍皮戰衣
女主角婚禮那段為什麼不要穿婚紗直接戰鬥就好
撕開過長的裙子 變成一套戰鬥婚紗不是很萌嗎
男主角最後騎士那段 為什麼不給我換衣服
我記得宣傳照有一張很帥的騎士裝 怎麼沒拿到
最後居然穿著龍皮戰衣受冕和看星星
想讓最後畫面好看的人 一定要換衣服
其他衣服明明都還不錯看
也應該可以多給一兩套惡搞服裝
主線劇情:
TLS主線劇情很緊湊
幾乎都是超展開 也都有CG可以看
我不懂日文都可以看懂劇情了
一本道的主線劇情有好有壞
至少劇情展開流暢到像看動畫般
也適合沒時間去玩第二輪的玩家
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