由於之前一直都誤會這兩個技能的真實效果
而且正常人也只會看裝上去DPS增加多少XD (而且可以說是必裝?)
先看多重打擊 (Lv20) :
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1. 增加57%近戰物理傷害
2. 額外施展兩次所輔助的近戰物理技能
3. 更多107%進近戰攻擊速度
4. 較少36%傷害
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新手分析:
1. 看起來很猛 爽賺57%傷害
2. 看起來超猛 爽賺兩次額外攻擊
3. 看起來很猛 爽賺107%攻速
4. 副作用 不過1看起來可以補回來
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較少/更多 v.s. 增加/減少 我就不提了XD 這應該很多人都知道了
今天要分享的是 2跟3的效益:
結論而言, 其實3才是多重打擊的真正賣點
2真正的效果其實是 "每次攻擊都強迫你額外攻擊兩次"
所以真正的分析應該是:
1. 還不錯 4點天賦點
2. 版友補充: 自動尋怪跟無耗魔額外施放很有用
3. 神 DPS直接翻倍
4. 豪慘 直接少0.7顆近戰物理傷害
平均而言效益大概就是1.3~1.5倍DPS
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給END的人:
多重打擊 核心價值在於更多近戰攻擊速度
平均而言給你1.3~1.5倍DPS (額外施放不增加DPS)
雖然應該滿多人知道了 不過應該有人跟我一樣吧XD
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補充:
假設我本來技能是1秒攻擊一次
串上多重打擊後會變0.5秒攻擊一次 (更多攻速效果)
但是一次至少攻擊三下 共1.5秒 (額外攻擊兩次 帶來的負面作用)
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有板友反應想知道 更多/較少 增加/減少 的計算機制
我就在這邊補充一下~~
這遊戲傷害增減其實分兩類 一類是更多/較少, 另外一類是增加/減少
這兩類在計算上是相乘的概念 (也就是更多1.5 增加1.5 合起來2.25倍)
而更多之間也是相乘的運算 意即更多/較少會直接影響DPS倍率
但是遊戲設計 更多/較少的天賦點, 輔助寶石, 裝備 都很少
而天賦點會給大量的增加/減少 (像是單手攻擊 XX武器增加物理傷害 都是)
所以由於邊際效益遞減的關係, 增加/減少 影響DPS相對少量很多
更多/較少 則直接影響DPS 但取得也相當稀少
有錯歡迎指證~~
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