接續~
就這樣從小就染上了電玩的惡習XD,AC電玩也從一兩圓到五元才能打了,所幸
我年紀稍長時,我媽每個禮拜都給我10圓零用,其實手癢時也會偷幹我媽的零錢過
過癮,那時候最流行火鳳凰這個射擊遊戲,每次都要排好久
http://www.amusement-center.com/project/egg/game_image/EJLC0001_2.jpg

不過機關槍的打擊很爽快呀!
還有甚麼漢堡王也超多人排隊
http://aht.seriouseats.com/images/20080506burgertime.gif

夢幻島(這款我超超超迷的啦)
http://retrogamelabo.blog119.fc2.com/blog-entry-116.html
跳跳車(這款我也超迷)
http://tinyurl.com/96zvexv
新社員透君(那時都叫他搖屁股)
http://newfami.com/hard/arcade/toorukun.html
阿里巴巴與40大盜(那時管這款叫搶銀行)
http://newfami.com/hard/arcade/alibaba40thieves.html
少林寺
http://www.emuparadise.me/MAME/snap/kicker.png

魔界村等等,許多電子遊戲根本是雨後春筍般湧出呢
,小時候沒甚麼錢,也常常一下子就死掉了,所以那個大大的伍圓捏在手裡
要捏很久才能下定決心玩哪一台,要完還要看那台有沒有很多人在寄打,因為你伍圓
投下去,甚麼時候該你不知道,人家把你的伍圓玩掉了,你也不敢怎麼樣,等太久
才玩到,回家又得吃炒肉絲,所以說那時想玩個電動實在是沒那麼容易啊~
等到五六年級,活動範圍就大一點了,那時候在臺南市府前路開了一家叫做徐福的
電腦公司,其實裡面全是大型機台,每天都人滿為患,一下子接觸的電玩可就多了,
像侍日本一、成龍踢館、杜先生、馬戲團、究極虎一代、ASO、大蜜蜂(エグゼドエグ
ゼス)、打空氣、綠色兵團、魔界村、西部快槍手、職業摔角(MATMANIA)、兵蜂、警察
24小時,FLASHGAL、南北拳、怒一代、怒號層圈、陸海空大前線、戰場之狼、未來戰士
忍者魔城傳說、1942、妖魔忍法帖、空中大作戰(スクランブルフォーメーション)、
神奇男孩'WONDER BOY"等等太多了,每一款都超多人排隊,尤其是職業摔角和未來戰士
,前者是有密技可以無敵,後者是人氣度超高,老板後來索性貼條子,職業摔角玩超過
10萬分就要關電源換人玩,未來戰士則是調整設定,17關以後不能接關...而那個時候
因為常常晚歸(其實晚半小時就很不得了了),我媽就叫我姊跟蹤我,看我到哪裡去,所
以那陣子也是我被打的最慘的時期,那個爸媽在後面很火,或是當場直接打耳光都快是
家常便飯了...。
當時的台灣經濟大好,幾乎日本有的AC電玩都有引進,到我國一的時候更是盛況
空前,那時後火車前的光南整個二樓都是電玩和速食店,一堆名作風湧而出,真的是
感受到"好玩"的時期,每款都能讓我玩上好久好久:泡泡龍、12功夫、企鵝推球(在阿
婆的店)、戰斧、宇宙達人、麻雀學園1(第一款讓我當場硬起來的遊戲,比推倒胡還要
強百倍,只要有人開始連按H,周圍一定是擠得水洩不通XD)、妖魔忍法帖、歌舞伎、
獸王記、最後忍道、源平討魔傳、閃電出擊2,雷霆戰機、宇宙巡航艦2、砲彈飛車
(ラッシュ&クラッシュ)、1943、魂斗羅、青春少年、龍魂、雙截龍(超爆紅的)、
雙子星、歐坦大作戰、特殊部隊、魔境傳說、魔鬼剋星、卡諾夫、人間發電所、
達爾文、餓流禍、火激、惡魔城、1945、銀河任俠傳等....實在是太多太多了!
MAME從1986那邊幾乎到1994附近我都在台南看過,真的是很蓬勃的一個時代。
而當時的快打一幾乎可以說是席捲全台,連麵包店和紅茶店都會擺,是可謂讓店
家脫貧進小康的機台,當然啦,有18般武藝的秘笈流傳,老闆賺的也笑呵呵,這邊就
大概是伍圓世代的前期了,再來CAPCOM引進CPS1就又完全引領一個世代,世界末日、
大魔界村、吞食天地一、FINAL FIGHT、雙琪兒、魔劍、龍王等等,直到快打二出現
那簡直一發不可收拾,後來的故事就和板大的接上軌囉,我就不再贅述。
其實說那麼多,最開心的莫過於每天都能和同學聚在一起聊這些電玩,誰比較厲
害或高手要來表演,大家都會自動讓坐,高手打的好,大家鼓掌稱讚,玩的人也很有
成就感,格鬥遊戲大家還會組成一對有敵對意識的對挑,遇到外來客大家又團結一致
對外,當然挑釁等等都是免不了的,真人快打我也很多次了~>_<,不然就是下課窩
到小賣店和人家怎麼打,互相偷學秘密和技術,有時後知道別人不知道的秘技還能拿
個翹賣個乖,間接賺一杯紅茶解渴~
我覺得真正的好玩是和人在一起互相交流,走過那一段黃金歲月,而今資訊都發
達了,甚麼都在網路上找的到,甚麼都不稀奇了,甚麼都是3D,都畫很寫實,製作技
術都很好,但是遊戲梗的精神本質卻漸漸衰退了,希望有生之年還能再經歷一次那樣
輝煌而有趣的世代囉~謝謝大家~
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