增薩輸出循環(好慘的DPS) - WOW

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※ 引述《duck329 (心事誰人知)》之銘言:
: 小弟從OB第一隻角色就是薩滿
: 之前玩到80級年代就中離了
: 最近回來發現薩滿技能大改 天賦系統也大改
: 100級打五人普通輸出萬年墊底 打白銀試煉也打了好幾次才過

昨天下午剛升到100級,只打過一次普通副本,不過沒開Recount不知自己打
的怎要,不過試煉倒是一次就打到黃金第二波,然後以看到香蕉皮不踩對不
起自己而收場(遮臉)。

: 除了符文天賦怎麼配比較優之外 屬性優先選哪些
: (看角色術值那邊的傷害有一些615的裝還輸570的綠裝...)
: 最重要是輸出循環變的好複雜
: 尤其多了兩招釋放元素能量、元素衝擊
: 不像其他技能是純傷害 反而是可以加速或者增加其他技能的傷害
: 這兩招大家會常放嗎?應該說優先順序如何

這次回鍋後昨天下午才滿等,今天睡起來後打了一下木頭人,一點初步心得
,有說錯的地方還麻煩其他版友指正。

增薩一直以來都是只看出招順序,所以我們就看哪些招要先出吧。

到底哪些要先打呢?熔岩爆擊、風暴打擊、冰霜震擊、閃電箭、元素衝擊?

我自己看Recount的結果是 元衝 > 熔暴 = 風打 > 閃電箭 > 冰震

元衝單發傷害是17000、閃電箭10000、冰震8000、風打13000(主手8500副手4500)
,然後溶暴也是13000多。不過風打副手的次數都比主手多,不知道為啥,記得以
前也是這樣,但原因已經忘記了。

至於釋放能量就是CD好了找空檔插進去,跟以前沒太大差別。

這次測試比較不習慣的是熔暴加火震的加成沒有後,打出來的傷害居然跟風
打差不多,看我當初Quit時版本有多舊XD

測試機體Ilv600,武器為610的任務品(基本上整身都是任務裝XD)

打一般85木頭人DPS 12000、Boos級木頭人則是7200上下,都是不叫狼不插圖
騰的傷害。

: 氣旋滿了會拿去放閃電箭(鍊)還是放元素衝擊
: 脫離兩年多後再回來 PTT或巴哈討論增薩的文章也不多
: 有請薩滿高手指點一下了

屬性我也還沒研究,看到推文有說NGA有文章,看來要去爬爬了,現在的屬性
感覺好隨機、還挺有趣的。不過感覺有點混亂,剛回鍋真是讓我一頭霧水。

怎麼增強薩過了這麼久,循環都沒變得簡單一點,Bz真不人性化,哭哭。

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All Comments

Gary avatarGary2014-11-30
增薩是我不想玩的近戰之一 招太多打起來繁瑣就算了
問題是打的還沒有旁邊12342234的來得高
Ophelia avatarOphelia2014-12-03
那樓上想玩玩看貓德嗎XD 至少成就感跟複雜度成正比
Anonymous avatarAnonymous2014-12-04
這次模擬數據出來我本來以為增薩會少很多想不到還是有
新手加入 晚點把NGA的重點節錄過來好了
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-12-06
雷霆王座跟圍攻奧格瑪這兩個版本單體增薩名列前茅喔
Linda avatarLinda2014-12-11
憤怒鳥不是聽說以前玩貓的
Gilbert avatarGilbert2014-12-15
小花你忘記我以前也是玩貓的嘛科科
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2014-12-16
前夕技能簡化 增薩不只迴圈沒簡化到 爆發還被砍 又打不
Lauren avatarLauren2014-12-18
贏1234的職業 於是怒reroll其它職
Steve avatarSteve2014-12-23
前一版我增薩開場爆發基本上都第一
Elma avatarElma2014-12-25
薩滿就一堆招式但是都打不痛
William avatarWilliam2014-12-29
以bz目前技能簡化的方針來說 增薩完全失敗 迴圈複雜好
Yedda avatarYedda2014-12-31
歹要打得高 但…
Edith avatarEdith2015-01-03
@tang2068 我就是這樣才問你的啊XD
Dorothy avatarDorothy2015-01-07
本篇各種自謔近戰複合DD互相取暖XDD
Mason avatarMason2015-01-08
不對, ret pal已經甩開大家了Q^Q
Blanche avatarBlanche2015-01-12
我也是增薩 DPS低就算了 但回血能力真的差 雖然現在
洶湧治療不像以往瘋狂耗魔 但感覺先祖導引 治療之泉
Puput avatarPuput2015-01-16
增薩之前傷害還不錯是因為傷害來源多外加法傷加乘
Eden avatarEden2015-01-18
現在傷害來源大砍,傷害基數也不高,連精通加成也沒了
上面講的法傷是只精通的元素傷害
Elma avatarElma2015-01-20
都補很少...
Edward Lewis avatarEdward Lewis2015-01-23
同意W大
Madame avatarMadame2015-01-24
懲戒大大已經不是近戰125了 現在是丟搥大大 電風扇大大
Puput avatarPuput2015-01-25
奶特猛猛 最近曝光度超高
Ursula avatarUrsula2015-01-29
少了閃電傳導 和 元素升騰的法傷爆發,增薩剩不到6成
Jacky avatarJacky2015-02-03
主要是精通跟卓越術的改動造成增薩排名往下掉
Carolina Franco avatarCarolina Franco2015-02-04
之前增薩的輸出是靠爆發高峰期把平均拉高
Rebecca avatarRebecca2015-02-05
開場跟英勇階段搭配原始火元素可以拉出不少的差距
Kumar avatarKumar2015-02-07
現在雖然還是火爺威武 但是被追過的速度是之前的N倍XD
Mary avatarMary2015-02-11
招真的太多了,上一篇推文不放元衝這篇輸出最多,好難抉
Ingrid avatarIngrid2015-02-11
請愛用火爺 模擬最高是狂怒釋放 但實際操作上很卡
Eartha avatarEartha2015-02-14
很多吃副屬性職業通通吃鱉,再加上沒有重鑄跟2個附屬加
入,讓職業平衡至60年代後達到巔峰(的爛)
Emily avatarEmily2015-02-16
BZ的測試永遠只測EndGame.只是這次玩家要達到BZ測試的
EndGame將會是有史以來最難的吧.....
Eartha avatarEartha2015-02-19
玩增薩的玩家 我都很尊敬他們……
James avatarJames2015-02-21
我朋友一直問我增薩怎樣? 看要不要回鍋 我都不知怎麼說
Kelly avatarKelly2015-02-25
增薩怎麼樣 很好玩阿(忙碌意味