我覺得坦僧的致命是不是都被忽略了啊?
致命產生的天尊效果雖然不是減傷,但如果補師
花8成力氣可以補起10成傷害,不就等於2成的減傷了嗎?
那先吃傷害再補起來是不是比直接減傷弱?
所以它跟緩傷機制是配套的啊,不會暴斃讓你沒得補,
但它是個機率觸發的機制,所以跟原po說的一樣,
坦僧是跟HoT強的補職比較搭。
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致命產生的天尊效果雖然不是減傷,但如果補師
花8成力氣可以補起10成傷害,不就等於2成的減傷了嗎?
那先吃傷害再補起來是不是比直接減傷弱?
所以它跟緩傷機制是配套的啊,不會暴斃讓你沒得補,
但它是個機率觸發的機制,所以跟原po說的一樣,
坦僧是跟HoT強的補職比較搭。
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