重點就是真的很好玩, 不過這年頭再捧神作聽起來有點俗套了,
這樣說好了, 地平線如果說2017 PS4遊戲排名拿第二, 又有哪片可以排第一呢?
面面俱到, 並不是每一項都做到非常細但整體平衡掌握的非常好。
首先畫面有點誇張厲害, 我本來還以為沒有別的遊戲可以像秘境那樣了...
地平線厲害的地方就是有秘境等級的畫面還有RPG+ACT+TPS的遊戲性,
音樂其實我覺得可惜沒有一個明顯狗血的主調, 不過整體很ok.
劇情就不雷了,中規中矩, 合情合理, 沒有病。(像尼爾就是有病)
沒到史詩級但整個世界觀跟說故事的效果很好了也沒有吃書。
沒有尼爾那麼虐或是老滾那麼多細背景節但也沒有秘境那麼簡單歡樂。
攤開大地圖跟旅行的方式, 很多人都說像巫師, 我是覺得蠻像老滾的,
地平線的世界實際上沒有到真的很大, 我是覺得對應劇情的話蠻剛好的,
蝙蝠俠阿卡漢騎士整個城市看起來大但主角幾乎是瞬移,
老滾是真的有夠大實際上走起來會很想死, 通常都會用快速旅行。
地平線就看起來大但走起來還好, 騎馬很快不一定要用快速旅行。
戰鬥非常有趣, 就是系統簡單了點吧, 但我覺得這算優點。
比如說血黑的戰鬥是大部份仰賴玩家操作能力(像ACT的RPG),
然後老滾巫師的戰鬥就是看你怎麼配能力然後用輾的(RPG),
秘境的戰鬥就是跑跑躲躲射射撿東西(TPS),
地平線整個就是介於中間,
沒有複雜的武器或是能力系統, 優秀的動作要素讓玩家可以挑戰又不會太難,
射擊部份有秘境影子但是有比秘境多元的玩法。
BTW, 我也在20級就去刷雷霆牙, 還好只刷了幾小時就膩了沒有壓摳,
戰鬥看似很多變化但其實因為系統太簡單, 要強調輸出就那一兩種啦!
後面看到雷霆牙Boss就好像期中考題有猜到一樣直接用碾的。
攀爬探索迷宮部份又是另外一個厲害之處。
像秘境跟古墓整個遊戲就是一本道, 爬爬爬射射射到後面會悶,
地平線就很聰明,
讓你一下RPG跑地圖放風, 過劇情ACT小探索,時不時再穿插一下圍毆或Boss戰,
你想想, 地平線的攀爬跟探索解謎根本沒難度, boss也還好不會很難,
但他把好幾個要素很合諧的揉合在一起真的是非常高明。
RPG要素雖然都蠻簡單但也夠了, 人/聚落跟NPC互動的小地方都有做到。
不一定要像老滾可以開鎖進去一棟民宅還有一堆小東西跟書要搜刮那麼細。
總之這款賣得好真的是理所當然, 畫面音樂劇情都在水準之上,
內容小豐富又不會太硬派, 玩起來輕鬆無負擔又不至太簡單。
如果之後有續作再把系統跟劇情加強的話...挖,想一想就覺得有點變態@@"
不過變複雜一點點就好了, 不要打壞目前的平衡才重要。
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