鑒於一回鍋馬上點壞一隻EK,懶惰如我也終於做了一個...超簡易計算機
重申一次是真的很簡易
目前參數只有攻擊力MOD、暴率MOD、暴傷MOD、攻速MOD
一些比較難算的像點傷、光環都被我無視了
不過也許哪天心一橫會做豪華版的出來也不一定
登入google帳戶可用google試算打開
https://goo.gl/LgxtwP
可以輸入的地方用橘色表示
中間是各屬性在當下情況下每增加1%的效率
目前攻擊力指的是(攻速=1、所有mod=0)為100%的情況
下面是比較兩個狀況的效率用
(像是有3點天賦應該點暴擊率+暴傷還是點攻速好就可以用這個來看)
參數說明
1.技能基礎暴率
法術才有技能基礎暴率
如果是attack那就是"未受詞墜影響"的武器暴率(計算機可算)
像白色platinum kris暴率顯示12.6%(藍字),可是基礎暴率要填入未受詞墜影響的暴率7%
(雙持就乖乖算兩次吧!)
2.技能基礎攻速
同樣只有法術才有技能基礎攻速
如果是attack那就是"未受詞墜影響"的武器攻速(計算機可算)
像quill rain攻速顯示3.0(藍字),可是基礎攻速要填入"未受詞墜影響的"的攻速1.5
然後把100% increased atk spd放到"6.攻速MOD"那欄
3.攻擊力MOD
會影響技能攻擊力的東西,像EK就是physical dmg、projectile dmg、spell dmg
4.暴擊率MOD
會影響技能暴擊率的東西,像EK就是global crit、spell crit
5.暴擊倍率MOD
會影響技能暴擊倍率的東西,像EK就是global crit mult、spell crit mult
6.攻速MOD
會影響技能攻速的東西
如果是spell,像EK就是cast speed
對啦我知道wiki上都有公式
詳細到甚至還寫了5%基礎暴率下每100%暴率增加2.5%總攻擊、100%暴傷增加7.5%總攻擊
但這都是在其他參數固定為0的情況,真正的計算上這些東西都會互相影響
例如說暴擊機率提高了,那麼每點暴傷的價值都會增加
除非是要特別觸發暴擊的狀態,不然DPS在某個狀態下一定會有最佳策略
另外問一下,暴傷會有1.5倍的效果是一直都有的嗎?
像是增加10%暴傷,實際上面板上會增加15%這樣
如果一直都是還這麼久才發現我只能感到慚愧Q_Q
最後,衝DPS以外也不要忘了稱防唷^.<
--
人...人家才不是為了你做的呢!
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重申一次是真的很簡易
目前參數只有攻擊力MOD、暴率MOD、暴傷MOD、攻速MOD
一些比較難算的像點傷、光環都被我無視了
不過也許哪天心一橫會做豪華版的出來也不一定
登入google帳戶可用google試算打開
https://goo.gl/LgxtwP
可以輸入的地方用橘色表示
中間是各屬性在當下情況下每增加1%的效率
目前攻擊力指的是(攻速=1、所有mod=0)為100%的情況
下面是比較兩個狀況的效率用
(像是有3點天賦應該點暴擊率+暴傷還是點攻速好就可以用這個來看)
參數說明
1.技能基礎暴率
法術才有技能基礎暴率
如果是attack那就是"未受詞墜影響"的武器暴率(計算機可算)
像白色platinum kris暴率顯示12.6%(藍字),可是基礎暴率要填入未受詞墜影響的暴率7%
(雙持就乖乖算兩次吧!)
2.技能基礎攻速
同樣只有法術才有技能基礎攻速
如果是attack那就是"未受詞墜影響"的武器攻速(計算機可算)
像quill rain攻速顯示3.0(藍字),可是基礎攻速要填入"未受詞墜影響的"的攻速1.5
然後把100% increased atk spd放到"6.攻速MOD"那欄
3.攻擊力MOD
會影響技能攻擊力的東西,像EK就是physical dmg、projectile dmg、spell dmg
4.暴擊率MOD
會影響技能暴擊率的東西,像EK就是global crit、spell crit
5.暴擊倍率MOD
會影響技能暴擊倍率的東西,像EK就是global crit mult、spell crit mult
6.攻速MOD
會影響技能攻速的東西
如果是spell,像EK就是cast speed
對啦我知道wiki上都有公式
詳細到甚至還寫了5%基礎暴率下每100%暴率增加2.5%總攻擊、100%暴傷增加7.5%總攻擊
但這都是在其他參數固定為0的情況,真正的計算上這些東西都會互相影響
例如說暴擊機率提高了,那麼每點暴傷的價值都會增加
除非是要特別觸發暴擊的狀態,不然DPS在某個狀態下一定會有最佳策略
另外問一下,暴傷會有1.5倍的效果是一直都有的嗎?
像是增加10%暴傷,實際上面板上會增加15%這樣
如果一直都是還這麼久才發現我只能感到慚愧Q_Q
最後,衝DPS以外也不要忘了稱防唷^.<
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人...人家才不是為了你做的呢!
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