嫌回理智速度慢
需要從幾個方面去看比較公道
1.方舟本來的養成上限就低
說精二要三週 但也就只要三週
不用再讓你去花時間農裝備呀~升Rank呀~搞突破呀
精二專三就是培養的頂點 現階段不會再高了
2.養成素材無限量供應
很多RPG手遊 在養成這塊 常常會把特定培養素材限定掉落次數
藉以抑制玩家培養速度 或是引誘玩家課金買素材/禮包
這點方舟就沒有 只要願意碎石回體 練角速度是非常快的
3.角色強度通膨低
很多遊戲敢把經驗素材到處送 讓你入坑一週就有一套黃金陣容(例如我之前玩過一下子的地
錯)
但這種手游往往強度通膨嚴重 現在練的黃金陣容在一個月後就被虐成狗
逼你持續課金去抽新的meta角
方舟幻神一直都是幻神 而且因為是塔防 很多平常無用的幹員在特定地圖也能打出亮眼表現
3.幹員新增速度慢
2~3週精二一隻
可是這遊戲平均一個月更新一次新卡池
活動也會多送足夠精二1~2隻的材料
現在中國服開服月卡玩家玩到現在也是全六星精二
開始長草植樹了
而遊戲營運還不到一年呢
--------------------------------------------
基於以上理由 我是不認為需要提升回理智的速度啦~
原po覺得一天能做的事情太少
上線十分鐘 長草十小時
未來需要靠其他方法去解決
例如說危機合約的常駐化
危機合約不花理智 愛打幾場打幾場(不過只會有首通獎勵)
按照官方給的衛星情報
三月底的危機合約會有十張圖 跟不知道多少個詞條
如果能把危機合約變成每日任務的形式
十張圖輪流出 配上隨機選的詞條讓玩家去挑戰
這樣光是排列組合就能有幾百幾千種戰術運用了
玩家也能擺脫每天上線掛代理的無趣培養循環了
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需要從幾個方面去看比較公道
1.方舟本來的養成上限就低
說精二要三週 但也就只要三週
不用再讓你去花時間農裝備呀~升Rank呀~搞突破呀
精二專三就是培養的頂點 現階段不會再高了
2.養成素材無限量供應
很多RPG手遊 在養成這塊 常常會把特定培養素材限定掉落次數
藉以抑制玩家培養速度 或是引誘玩家課金買素材/禮包
這點方舟就沒有 只要願意碎石回體 練角速度是非常快的
3.角色強度通膨低
很多遊戲敢把經驗素材到處送 讓你入坑一週就有一套黃金陣容(例如我之前玩過一下子的地
錯)
但這種手游往往強度通膨嚴重 現在練的黃金陣容在一個月後就被虐成狗
逼你持續課金去抽新的meta角
方舟幻神一直都是幻神 而且因為是塔防 很多平常無用的幹員在特定地圖也能打出亮眼表現
3.幹員新增速度慢
2~3週精二一隻
可是這遊戲平均一個月更新一次新卡池
活動也會多送足夠精二1~2隻的材料
現在中國服開服月卡玩家玩到現在也是全六星精二
開始長草植樹了
而遊戲營運還不到一年呢
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基於以上理由 我是不認為需要提升回理智的速度啦~
原po覺得一天能做的事情太少
上線十分鐘 長草十小時
未來需要靠其他方法去解決
例如說危機合約的常駐化
危機合約不花理智 愛打幾場打幾場(不過只會有首通獎勵)
按照官方給的衛星情報
三月底的危機合約會有十張圖 跟不知道多少個詞條
如果能把危機合約變成每日任務的形式
十張圖輪流出 配上隨機選的詞條讓玩家去挑戰
這樣光是排列組合就能有幾百幾千種戰術運用了
玩家也能擺脫每天上線掛代理的無趣培養循環了
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