之前已經有人提過種族的進化樹(?
那這次就來提一下英雄單位好了=w=
使用條件:在任務3救出英雄之後可以在出擊部隊中編列
特點:
1.英雄碰是唯一一個可以轉職成其他職業的單位(該職業種族等級可共用)
2.可佩帶特殊道具--"面具"來強化能力。
3.當部隊的節奏與大地同調時,英雄便能從異世界召喚ドンチャカ進行附身合體(咦)以獲得
強大的作戰能力
至於英雄的特殊技能"ドンチャカ召喚"使用條件與能力,下面會提到
ドンチャカ召喚發動條件:
1.FEVER狀態下,當指令節奏與場地節奏完全同步時,便可發動
2.指令不可以是"移動"
至於每個職業附身合體後所發動的技能都不一樣,下面開始會提到
1.盾碰技能:ムテッパキ
能力:從發動開始,全部隊獲得"敵攻擊無效化",效果持續2個旋律(約8拍)。
2.戰矛碰技能:ヤバヤーリ
能力:發動時間為一次旋律(四拍),效果內將英雄的攻擊便成廣範圍,持續兩個旋律。
(就算手殘沒有連發也可以攻擊到一次,這是IAS的問題)
3.弓碰技能:アロアロアロー(編:...真是淺顯易懂XD)
能力:發動時間為一次旋律(四拍),效果內英雄的攻擊不會受到風向影響,附帶貫通能力可攻
擊到建築物下方的敵單位,持續兩個旋律。
4.馬碰技能:スンゲトッシン
能力:發動時間為一次旋律,效果內衝刺距離與傷害皆增加(有攻擊特效),持續兩個旋律。
5.癡肥碰技能:じゃイアンデス
能力:發動時間為一次旋律,效果內對前方揮舞老納的棒子(?),移動速度過慢是個缺
點,持續兩個旋律。
6.喇叭碰技能:ムチャラババ
能力:發動時間為一次旋律,效果內連射具有冰結效果的音符,會受風面影響射程,持續兩個
旋律。
7.鳥碰技能:ゲルンハベーン
能力:發動時間為一次旋律,效果內將英雄的攻擊便成廣範圍,跟戰矛碰最大的不同點就是
鳥碰是直接空對地攻擊;戰矛碰是利用拋物線投擲,持續兩個旋律。
(另外一個差別就是至少可以攻擊2次,比戰矛快)
8.機械碰技能:ダダッコンボ
能力:發動時間為一次旋律,效果內對前方揮舞雙手造成敵單位大傷害(不管是建築物還是
boss),持續兩個旋律。
魔法碰因為作不出來所以就忽略了,不過聽說是發動流星雨?
最後順便提到,鳥碰雖然飛在天上感覺很好很強大,但是防禦力軟落到一個境界(被青怪鳥ド
ドンガ頂一下秒殺...)
機械碰雙手裝備同樣武器特殊效果會加倍,已經證實
以上資料如果有誤請告知。
--
あ な た の 怨 み、 晴 ら し ま す 。
--
那這次就來提一下英雄單位好了=w=
使用條件:在任務3救出英雄之後可以在出擊部隊中編列
特點:
1.英雄碰是唯一一個可以轉職成其他職業的單位(該職業種族等級可共用)
2.可佩帶特殊道具--"面具"來強化能力。
3.當部隊的節奏與大地同調時,英雄便能從異世界召喚ドンチャカ進行附身合體(咦)以獲得
強大的作戰能力
至於英雄的特殊技能"ドンチャカ召喚"使用條件與能力,下面會提到
ドンチャカ召喚發動條件:
1.FEVER狀態下,當指令節奏與場地節奏完全同步時,便可發動
2.指令不可以是"移動"
至於每個職業附身合體後所發動的技能都不一樣,下面開始會提到
1.盾碰技能:ムテッパキ
能力:從發動開始,全部隊獲得"敵攻擊無效化",效果持續2個旋律(約8拍)。
2.戰矛碰技能:ヤバヤーリ
能力:發動時間為一次旋律(四拍),效果內將英雄的攻擊便成廣範圍,持續兩個旋律。
(就算手殘沒有連發也可以攻擊到一次,這是IAS的問題)
3.弓碰技能:アロアロアロー(編:...真是淺顯易懂XD)
能力:發動時間為一次旋律(四拍),效果內英雄的攻擊不會受到風向影響,附帶貫通能力可攻
擊到建築物下方的敵單位,持續兩個旋律。
4.馬碰技能:スンゲトッシン
能力:發動時間為一次旋律,效果內衝刺距離與傷害皆增加(有攻擊特效),持續兩個旋律。
5.癡肥碰技能:じゃイアンデス
能力:發動時間為一次旋律,效果內對前方揮舞老納的棒子(?),移動速度過慢是個缺
點,持續兩個旋律。
6.喇叭碰技能:ムチャラババ
能力:發動時間為一次旋律,效果內連射具有冰結效果的音符,會受風面影響射程,持續兩個
旋律。
7.鳥碰技能:ゲルンハベーン
能力:發動時間為一次旋律,效果內將英雄的攻擊便成廣範圍,跟戰矛碰最大的不同點就是
鳥碰是直接空對地攻擊;戰矛碰是利用拋物線投擲,持續兩個旋律。
(另外一個差別就是至少可以攻擊2次,比戰矛快)
8.機械碰技能:ダダッコンボ
能力:發動時間為一次旋律,效果內對前方揮舞雙手造成敵單位大傷害(不管是建築物還是
boss),持續兩個旋律。
魔法碰因為作不出來所以就忽略了,不過聽說是發動流星雨?
最後順便提到,鳥碰雖然飛在天上感覺很好很強大,但是防禦力軟落到一個境界(被青怪鳥ド
ドンガ頂一下秒殺...)
機械碰雙手裝備同樣武器特殊效果會加倍,已經證實
以上資料如果有誤請告知。
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あ な た の 怨 み、 晴 ら し ま す 。
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