哪種一類遊戲難度曲線大家比較接受呢? - PS

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1.一開始爆難 後期難度暴跌

比較輕微的像是P5(HADR)

城堡超難隨便一個判官秒整隊 大後期義經八艘跳出來難度直接死亡
所有主線BOSS在八艘跳前面都是垃圾 會跳就好
不過八艘很後面才拿到 所以還好


比較嚴重如尼爾

HARD起手前中期一擊死模式
小怪碰到瀕死 王碰到即死 打王傷害像抓癢 難度直逼忍外超忍
後期可以撐一下後補血便宜+無CD 直接進無敵模式
只看難度像是不同的遊戲



2.前期超難 中期難度暴跌 後期又超級難


比如血源詛咒
前期到雅南三傻都算難 中間到奶媽隨便打隨便過
後期DLC+主線隱王跟金盃4層後難度又爆升



3.難度隨進度線性增加 但是整體沒有特別簡單

黑暗靈魂3
主線前期普普 中後期幾個王慢慢變強 DLC再把王強化到非常難的等級

MH系列
村下 村上 集會上 G 超特許
因循漸進 到超特許難到簡直不是人打的


4.前中期超簡單 最後才小難

像DQ11
前中期放給AI打都不太會死
後期難度突然強化 不練等要想一下組合才打得贏


5.重頭到尾都超難

忍者外傳1~2


6.重頭到尾都沒有難度

各種割草無雙


好奇哪一類難度設計大家覺得比較喜歡呢

個人是覺得3.

最差是6.




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All Comments

Edith avatarEdith2017-12-09
PS時期的古墓奇兵算哪種
Victoria avatarVictoria2017-12-13
有一種是 難度不隨劇情先後而定 而是平時簡單關鍵時刻
Anonymous avatarAnonymous2017-12-14
變難 這種難度要設計得花心思 但個人覺得這樣很棒
John avatarJohn2017-12-17
主線劇情難度平易近人 支線充滿挑戰性需要想策略處理
Oliver avatarOliver2017-12-18
田中難度算哪種
Carolina Franco avatarCarolina Franco2017-12-19
寶可夢這種可以等級碾壓的又算那種?
Charlotte avatarCharlotte2017-12-23
淦我就是M辣!
Anthony avatarAnthony2017-12-26
寶可夢算是重頭到尾都很簡單吧 不算爬塔的話
Lily avatarLily2017-12-28
PM比較像我講的 要輾過去可以 要鑽研也能很難
Freda avatarFreda2017-12-29
也是XD
Brianna avatarBrianna2017-12-31
1吧 喜歡越玩越簡單
John avatarJohn2018-01-01
HADR
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-01-03
1有變強的感覺不錯, 4輕鬆玩也很好
Doris avatarDoris2018-01-04
我喜歡3,4,5
Mia avatarMia2018-01-08
應該說遊戲後期你要有讓玩家碾壓敵人的爽感同時該時期也
必須存在幾隻特別有挑戰性的敵人。
Kama avatarKama2018-01-11
3
George avatarGeorge2018-01-14
最喜歡三國志系列 公孫康的夢魘
Annie avatarAnnie2018-01-15
難一個字要說實在不足
難有分懲罰性的難, 還有合理公平可以克服的難
Dora avatarDora2018-01-19
就是要搞你,你只能用HP和大量的蝦按才能過的,難卻討厭
你和BOSS是一個競爭,雖然困難但都給你合理的方式破解
Jack avatarJack2018-01-22
這種才能撐長久,黑暗靈魂1和3剛好是個對比
3代那種敵人愈來愈快無敵時間愈來愈長的設計,懲罰性
Bennie avatarBennie2018-01-25
成份愈來愈重,只好一直強化主角的性能,個人就不太愛
Annie avatarAnnie2018-01-29
在曲線之前,設計方式個人覺得重要一點
Kyle avatarKyle2018-02-01
1的感覺最糟 像是練了一身技巧卻毫無用武之地
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-04
變強的感覺應該要放在最終難關之後 不是最終本身很好打
Yedda avatarYedda2018-02-07
3跟5吧 喜歡難度慢慢提高或是本身很高XD
Joe avatarJoe2018-02-09
有時候滿難評估難度曲線的 因為自己技巧也變好
Catherine avatarCatherine2018-02-13
從頭?重頭?
Quintina avatarQuintina2018-02-15
在這邊用從頭才是正確的
從是接近from 重是接近re
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2018-02-17
忍外12到後期難度也有明顯下降,反倒是初期沒啥資源時只
能靠基本功最難
Margaret avatarMargaret2018-02-20
玩過黑魂123 3的曲線做得很好 適合推坑!
Jessica avatarJessica2018-02-22
我覺得要難度隨時可調才好玩,年紀大了對常爆死的遊戲很
沒耐心 XDD,我可以接受調難度就拿不到獎盃的設定 哈
Adele avatarAdele2018-02-23
尼爾後期真的太簡單不予置評,但尼爾的難度選項設定跟新手
auto我覺得這種模式不錯
Tracy avatarTracy2018-02-25
可選難度跟二輪以後應該要分開討論,只比所有的normal
難度跟第一輪
Eartha avatarEartha2018-03-01
如果加入一些機制 比如讓後期太常用的大招 有比較高的機率讓
Ursula avatarUrsula2018-03-06
boss"識破" 傷害減半 這樣會不會比較好?
Elizabeth avatarElizabeth2018-03-10
有些遊戲的迴避機制是樓上那樣
Victoria avatarVictoria2018-03-13
不管怎樣,輕鬆模式一定要存在,買了玩不下去感覺很差
Christine avatarChristine2018-03-15
血源剛破然後接DLC簡直有種逼人棄坑的意圖
Linda avatarLinda2018-03-15
其實喜歡農game的我覺得暗黑三那種難度就很好 感覺
Leila avatarLeila2018-03-15
得到成長 怪難度成長也還可以 血源我就覺得太技術本
位 農了裝還是不行
Franklin avatarFranklin2018-03-16
大招限定施放次數 如何 (酒神)
Charlie avatarCharlie2018-03-18
從頭...
Wallis avatarWallis2018-03-18
還是技術本位好,不然一堆只會農又跑出來裝B的(地圖炮)
Ina avatarIna2018-03-19
光是古達老師就讓我看了三十幾次的讀取畫面了
Frederica avatarFrederica2018-03-20
尼爾吧 覺得難度跟等級成反比的設定不太好
而且那個序章已經不是難度了 是自虐...
Callum avatarCallum2018-03-21
尼爾最虐不是為了屁屁跟動作而玩最後發現都是正太跟射擊嗎
Kyle avatarKyle2018-03-23
尼爾我DLC都沒打完 拿完衣服就收片了 後面一直跳跳跳
拿個隱藏要素也不是打怪 都在跳高跳遠
Harry avatarHarry2018-03-25
Dynamic difficulty Resi4 http://bit.ly/dgdbresi4
Lydia avatarLydia2018-03-26
難到逼你課金的算哪種?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-03-28
尼爾成就可以花錢買所以沒差
Quintina avatarQuintina2018-04-02
仁王絕對是難度最白爛的
Charlotte avatarCharlotte2018-04-03
從頭
Belly avatarBelly2018-04-04
推可以調整難度,地平線都有劇情模式了,哈哈哈
Mia avatarMia2018-04-09
FF15 的火山跳跳迷宮 不能存檔下花六個小時一次攻破整
個崩潰
Adele avatarAdele2018-04-11
手遊算哪種
Lydia avatarLydia2018-04-13
好奇問地平線算是哪一種?
Suhail Hany avatarSuhail Hany2018-04-14
地平線先難後易
Rae avatarRae2018-04-15
Erin avatarErin2018-04-19
黑魂3的難度設定真的很棒 前期難度會讓人想努力挑戰 不
會有過於惡意的難 而且就算玩到大後期也不會因為等級壓
制太過於割草
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-04-20
然而血源就…那個DLC的第一隻王…難度也跳太大了 更別
說半血金盃這種只調整血量來無腦增加難度的方式…
Rae avatarRae2018-04-22
至於 尼爾 自動人形 的難度設定…根本是智缺 奇怪了 白
金工作室怎麼不把貝姊的那套難度系統拿來用…
Agnes avatarAgnes2018-04-26
6啊 無腦舒壓超好