※ 引述《Raidensnake (雷電)》之銘言:
: 假設一個例子B
: 20個賊死法德 全部路人 100等剛開第一週打天鎚野團(假設天鎚有T裝)
: 掉了一件T裝 每個人拿裝的機率就是5%
: 這完全跟19人代骰的機率一樣阿
: 5%的機率就是1/20
: 一個20人團非常公平的機率
這假設完全忽略了「第一週拿裝的人,第二週不會再拿這裝備」這個最基本的事實
讓團隊連續打20週
我們就會發現
這個路人如果加的是沒代骰的團
前面都沒拿到 他拿裝的機率會一直上升 到第19週拿裝的機率是50%
而如果團隊裡其他19人都在代骰的話
不好意思
1-19週 都是5%機率唷
不管你打了幾遍 你都要像第一週那樣骰裝
這樣公平嗎?
什麼叫高於5%都是賺到...
整個遊戲中拿到裝的人本來就是一週比一週多
從1-19週都只有5%才是最不正常的
為什麼大眾觀感不好?
啊就是因為這樣其他人會吃虧啊
不然當大家沒事幹 霸凌有朋友的人喔??
--
"Aah, you were at my side all along."
"My true mentor..."
"My guiding moonlight..."
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: 假設一個例子B
: 20個賊死法德 全部路人 100等剛開第一週打天鎚野團(假設天鎚有T裝)
: 掉了一件T裝 每個人拿裝的機率就是5%
: 這完全跟19人代骰的機率一樣阿
: 5%的機率就是1/20
: 一個20人團非常公平的機率
這假設完全忽略了「第一週拿裝的人,第二週不會再拿這裝備」這個最基本的事實
讓團隊連續打20週
我們就會發現
這個路人如果加的是沒代骰的團
前面都沒拿到 他拿裝的機率會一直上升 到第19週拿裝的機率是50%
而如果團隊裡其他19人都在代骰的話
不好意思
1-19週 都是5%機率唷
不管你打了幾遍 你都要像第一週那樣骰裝
這樣公平嗎?
什麼叫高於5%都是賺到...
整個遊戲中拿到裝的人本來就是一週比一週多
從1-19週都只有5%才是最不正常的
為什麼大眾觀感不好?
啊就是因為這樣其他人會吃虧啊
不然當大家沒事幹 霸凌有朋友的人喔??
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"Aah, you were at my side all along."
"My true mentor..."
"My guiding moonlight..."
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