咒術師的技能取捨 - 仙境傳說

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※ 引述《pickchu9617 (向左走)》之銘言:
: 因為咒術師有很多技能是二轉技能強化版
: 不知道大家會如何取捨呢?
: 1.隕石還有點滿的必要嗎 深紅巨石點滿破壞力還比較大...
: (隕石點滿10 深紅點滿5)
: 2.怒雷
: 個人從100等開始練到102 都用閃電連鎖打冰巨人 大概一小時55%(有加倍和鞋子)
: 不過白水一堆也花得很兇
: 怒雷雖然被改強了 但好像還是沒有閃電來的實用?(當然雷鳴完全沒用了XD)
: 3.石化
: 這我就不點了 隧土詛咒就算點1都比石化10來得機率高
: 4.崩裂
: 大地張力明顯勝出
: 5.暴風和霜凍
: 兩者我應該都會點滿
: 主要是暴風城戰還是有需要 霜凍在練功的時候非常突出 0.1秒的詠唱和高機率冰凍
: 搭配閃電連鎖應該很可怕

除了暴風10剛轉的時候拿來丟岩漿玻利
其它攻擊技能我都沒在用了

舊技能我目前用到的只有:
火牆10 冰牆4 暗壁10 泥沼1 魔增10
還有被動的吸魂9

其它技能基本上都當前置

霜凍的冰凍機率看似很高
但是被減免的也很嚴重

我用凍僵術(基本成功率100%)
冰怪都常常失敗

: 6.重力原野和破滅彗星
: 雖然有人PO過白色監獄搭配重力原野很威 但好像只適合PVP
: 彗星則是個人喜好.......很想點滿(雖然很多缺點)
: 但是要點四屬性漩渦彗星就很可能點不滿...

那個白監+重力的影片好像是JRO的
只有JRO把舊技能的固定詠唱都拿掉

重力詠唱強制5秒
即使有減少固定詠唱的輔助技能
也還是要唱5秒

放白監再唱完重力
白監的效果大概也要結束了....

: 7.火牆
: 因為雷鳴 石化 崩裂 泥沼點數沒點 我在考慮到底要點火牆單練用
: 還是吸魂...
: 8.咖般佳音
: 被大幅改爛了~"~
: 固定詠唱和可怕的延遲 消完地領大概對方又放一個了吧.....
: 沒有布萊奇之下應該還是很難用才對

地領在PVP跟GVG的重要性比以前低了
反而是吃王比較有用
所以咖班塔音也就比較不需要了

: 9.泥沼
: 因為有深淵泥沼的關係 一者是範圍 一者是單體 效果也有差
: 如果泥沼和深淵泥沼都點1... 是不是有點弱呢^^"?

泥沼我點1
深淵我預計會學滿

不過純打怪的話
深淵可以只點1來降防禦迴避

: 10.魔法保存5 閱讀魔法書1 解放2
: 想要瞬間放出彗星或是漩渦 必定要點這幾樣...可是點數實在太吃緊
: 那這樣只能在彗星和漩渦之間做取捨了....

彗星跟漩渦我都超不推薦..
使用上太麻煩了
通常都不如4屬性法術連發

補充一下
要解放保存的技能
不用把解放點到2級
1的效果一樣

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All Comments

Enid avatarEnid2010-10-07
解放彗星不實用嗎!? PVP有沒有瞬殺的實力啊...XD
Jessica avatarJessica2010-10-07
解放不能魔增 滿級的時候魔增+地牛就比彗星痛了
Necoo avatarNecoo2010-10-11
地牛?
Iris avatarIris2010-10-14
Earth Strain 就地屬性範圍法術會脫裝那招 台譯:地牛翻身
Carol avatarCarol2010-10-16
所以深紅巨石點滿比隕石點滿好用齁!?
Charlie avatarCharlie2010-10-19
樓上應該是覺得 三轉隨便一召都比二轉的好用
絕對
Rosalind avatarRosalind2010-10-23
當然好用多了..雖然隕石總倍率不低 但詠唱延遲都太高了