各位心中伺服器要有甚麼? - 俄羅斯方塊

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有一個你上次也有講到的 防守數據

不過麻煩的是防守牽扯許多層面

消對方送來方塊的量或效率 抵消攻擊 等...


在nullpomino裡

lpm(*)代表的是每分鐘"消"行數

其中也包括了消對方送來的方塊

tpm(好像吧)代表的是每分鐘"疊"方塊數

當然這可以換算成我們平常習慣的lpm


直覺來看

如果lpm和lpm*差很多的話表示你消很多對手送過來的方塊

可能也表示防守做的不少

反之如果lpm和lpm*差不多 表示你幾乎都在用自己的方塊在玩

Ex:

一分鐘裡

A:你疊了4行 做了一次tetris lpm*:4 lpm:4

B:對手送了4行來 你只單純做了一次tetris lpm*:0.4 lpm:4


這樣至少可以看的出的使用量的差別

但這樣可能還不足以說明防守的好壞

增加個garbage apm或許是個方法可以看出使用送來方塊的攻擊量

但還是無法看出解方塊的效率


還有一個問題是防守是會基於對手的不同而變化的

Ex:

假如今天我和2個不同的人各打個10場

A:apm10 在他攻擊前他就死了 我毫無防守 假設這樣防守值0好了

B:apm55 打的難分難捨 防守值假設50

這樣平均下來防守值25

另一個人和B打了20場 假設防守值40 這樣平均還是40

這樣還是很難分出優劣 當然還有不同打法的case也會有差

其實apm也會有一樣的狀況 但差距不會那麼極端

所以要把防守量化或許還是有點困難吧

希望還是有我沒想到的方法

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All Comments

Damian avatarDamian2012-08-11
有趣,防守好像也很值得討論
Ursula avatarUrsula2012-08-13
等明天有電腦用再來提好了XD