實況 : http://zh-tw.twitch.tv/necalwow
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一. 裝備屬性的選擇
很多人的迷思,究竟智力及PVP強度哪個好?我的插法是紅洞插兩顆320智力(珠寶專業)
其餘紅洞則插80智力160PVP強度,黃洞插160PVP強度160PVP韌性,讓所有屬性均衡成
長,並吃的到所有的插槽加成。
副屬性則是 "加速>精通>致命" 前提是要命中滿的狀態下。
英雄榜參考 : http://ppt.cc/dqy_
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二.雕紋選擇:
[釋放閃電雕紋] [淨魔術雕紋]<<<以上兩者為必備
剩餘的一個
[電容圖騰雕紋] [鬼魂之狼圖騰雕紋]
前者為本人比較愛用的,畢竟元素讀條已經不易,更容易暈到人代表更有輸出的機會
及爆發的機會。後者若沒把握風箏近戰,常常被貼個很難受,可以選用。
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三.天賦選擇
第一層:
[自然守護者]
天賦會給予玩家25%總生命上限,配合術士的治療石, 可以在短時間恢復大
量生命值。
[星界轉移]
薩滿版盾牆,在高爆發的年代,若控制得當,可以有效減低敵方隊伍爆發
時期給予我方治療的壓力,值得一提的是,此天賦不能在被暈、恐任何失
去角色控制權的情況下使用,得自己拿捏。
第二層:
這一層天賦相對來說要看隊伍組合而作出調整,彈性比較大。
[陷地圖騰]
"近身群體"定身五秒,接下來緩速,能有效減低被近戰貼到的時間,並配合電容圖騰的使用
,暈到的話可以做一波小爆發。
[冰凍之力]
"遠程單體"定身五秒,接下來緩速。可以在競技場輕鬆遠距離攔截想要脫離戰鬥的對手。
但此天賦是冰霜震擊強化版,與所有震擊共CD,若使用不當則會影響爆發。
第三層:
[圖騰恢復]
圖騰被拆,可以馬上減半CD時間。(巨集部分會有解釋到為何需要這天賦)
[圖騰投射]
可以投射圖騰到所指定的位置,配合電容操作得當可以接在妖術控場後,達到長達
8+5秒=13秒的長時間控場,但因電容圖騰判定方式時常失靈(例如投過去明明還沒爆
但卻暈不到)加上操作上的複雜度,本人還是比較推薦圖騰恢復。
第四層:
[先祖迅捷]
以前的自然迅捷,元薩在競技場中非常重要的一個天賦,在這層我毫不考慮其他天賦
精通元素已經沒以前強勢,少了瞬發只剩加速加成,在競技場中對於難以甩開近戰,
點了這個天賦讀不出條等於沒用,元素回應則是觸發率太低又太看運氣,固不考慮。
先祖迅捷使用方式 >>> 瞬發妖術,強而有力的瞬發控場。
>>> 在爆發時期缺臨門一腳的時候,可以瞬發元素衝擊(LV90天賦)
第五層:
[療癒之潮圖騰]
MOP才開放的強力救場技能,作用類似小德的寧靜。
本層沒有其他更好用的,先祖導引用於元素薩,必須讀的出條才有治療量。
第六層:
[元素衝擊]
此天賦好用之處在於它屬於雙系法術,意即火系或自然系被斷法後都能讀元素衝擊。
可以故意唱條給近戰斷,在接著唱元素衝擊,值得留意的地方是,若先唱元素衝擊
被斷到,則兩系法術都會CD,得謹慎使用。
[原始元素師]
強化火元素及土元素,火元素多了幾招傷害技能,土元素則是多了一招暈技及自身盾
牆,此天賦弱點在於,若放出來,敵人直接打你的圖騰,則這招等於被廢了差不多,
但用於不會打圖騰的隊伍此天賦還是不錯的選擇。
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四.巨集
#showtooltip 淨魔術
/cast [harm, nodead][target=targettarget,harm,nodead]淨魔術
作用:目標是敵人,驅散當前敵人身上的buff ,目標是隊友就驅散隊友在集火的目標。
#showtooltip 削風術
/stopcasting
/cast 削風術
作用:馬上停止當前動作,打斷目標施法
#showtooltip 戰慄圖騰
/run DestroyTotem(2)
/cast 戰慄圖騰
作用:按下去放戰慄,再按的話拆了自己戰慄,配合圖騰恢復天賦,戰慄CD回到30秒。
/focus [target=focus,noexists] target;
[target=focus,dead] target
/castrandom [target=focus,harm]妖術
/stopmacro [noharm]
作用:對焦點目標妖術
#showtooltip 削風術
/stopcasting
/focus [target=focus, noexists][target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 削風術
作用:馬上停止讀條,並打斷目標,沒有focus的話,自動設置為focus。
/use 狠毒鬥士支配徽章
/cast 卓越術
/cast 風暴鞭笞圖騰
作用:爆發技能
以下巨集是獻給不使用UI的玩家
飾品巨集
/run rc=30;rfc=CooldownFrame_SetTimer;aef="ArenaEnemyFrame";hb="HealthBar";trt=GetItemIcon(37864)ctf=CreateFrame;oe="ARENA_OPPONENT_UPDATE"ve="PLAYER_ENTERING_WORLD"tr="RIGHT"LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
/run function Cr(i)localf=ctf("Frame",nil,UIParent)f:SetPoint(tr,_G[aef..i..hb],tr,80,0)f:SetSize(rc,rc)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.t:SetTexture(trt)f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)returnf;end
/run functionur(f,i)f:SetScript("OnEvent",function(_,e,u,_,_,_,s)if(u=="arena"..i)thenif(s==42292 or s==59752)then rfc(f.c,GetTime(),120,1)elseif(s==7744)thenrfc(f.c,GetTime(),30,1)end endend)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")end
/run for i=1,5 do_G["rf"..i]=Cr(i)local f=_G["rf"..i]ur(f,i)f:Hide()endfunction str(o,m)for i=1, m do local f=_G["rf"..i]if o thenf:Show()else f:Hide()f.c:Hide()end end end
/runtk=ctf("Frame")tk:SetScript("OnEvent",function(_,e)if e==oethen str(1,GetNumArenaOpponents())else str(nil,5)end end)tk:RegisterEvent(oe)tk:RegisterEvent(ve)
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元素薩的定位
我的3V3用的是戰士(獵人)+元素薩+聖騎士的組合,本季的元素薩應該是只能配
聖騎打了,元素薩的自保技能在眾多職業裡面還是屬於相當薄弱的,還是得依賴
保護、自由,以及配合精通光環爆發。元素薩現在的定位已非昔日的超級大砲台
現在大砲台是毀術、惡魔術、獸王獵人,還輪不到元素薩,元素薩在3V3最重要的
事就是淨魔在淨魔,配合雕紋一次驅兩個,驅到對面叫媽媽就對了,第一重要的事
就是扒光對方所有BUFF及HOT給隊友打傷害,空檔在利用烈焰震擊贈與的瞬發熔岩
爆發打傷害,若真的沒事做才選擇讀條打傷害,卓越術則是能配合聖騎的精通確保
能發揮最大的傷害最好。
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後記
由於這季的組合趨於多樣化(除了戰獵X),恕不一一闡述各組合的打法
若有疑問歡迎站內信,本人一定相當樂意回覆及討論。
排版若有不完美之處請多多包涵。謝謝指教。
--
Necal
一個人的快樂,不是因為他擁有的多,而是他計較的少。
https://www.facebook.com/profile.php?id=676874126
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一. 裝備屬性的選擇
很多人的迷思,究竟智力及PVP強度哪個好?我的插法是紅洞插兩顆320智力(珠寶專業)
其餘紅洞則插80智力160PVP強度,黃洞插160PVP強度160PVP韌性,讓所有屬性均衡成
長,並吃的到所有的插槽加成。
副屬性則是 "加速>精通>致命" 前提是要命中滿的狀態下。
英雄榜參考 : http://ppt.cc/dqy_
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二.雕紋選擇:
[釋放閃電雕紋] [淨魔術雕紋]<<<以上兩者為必備
剩餘的一個
[電容圖騰雕紋] [鬼魂之狼圖騰雕紋]
前者為本人比較愛用的,畢竟元素讀條已經不易,更容易暈到人代表更有輸出的機會
及爆發的機會。後者若沒把握風箏近戰,常常被貼個很難受,可以選用。
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三.天賦選擇
第一層:
[自然守護者]
天賦會給予玩家25%總生命上限,配合術士的治療石, 可以在短時間恢復大
量生命值。
[星界轉移]
薩滿版盾牆,在高爆發的年代,若控制得當,可以有效減低敵方隊伍爆發
時期給予我方治療的壓力,值得一提的是,此天賦不能在被暈、恐任何失
去角色控制權的情況下使用,得自己拿捏。
第二層:
這一層天賦相對來說要看隊伍組合而作出調整,彈性比較大。
[陷地圖騰]
"近身群體"定身五秒,接下來緩速,能有效減低被近戰貼到的時間,並配合電容圖騰的使用
,暈到的話可以做一波小爆發。
[冰凍之力]
"遠程單體"定身五秒,接下來緩速。可以在競技場輕鬆遠距離攔截想要脫離戰鬥的對手。
但此天賦是冰霜震擊強化版,與所有震擊共CD,若使用不當則會影響爆發。
第三層:
[圖騰恢復]
圖騰被拆,可以馬上減半CD時間。(巨集部分會有解釋到為何需要這天賦)
[圖騰投射]
可以投射圖騰到所指定的位置,配合電容操作得當可以接在妖術控場後,達到長達
8+5秒=13秒的長時間控場,但因電容圖騰判定方式時常失靈(例如投過去明明還沒爆
但卻暈不到)加上操作上的複雜度,本人還是比較推薦圖騰恢復。
第四層:
[先祖迅捷]
以前的自然迅捷,元薩在競技場中非常重要的一個天賦,在這層我毫不考慮其他天賦
精通元素已經沒以前強勢,少了瞬發只剩加速加成,在競技場中對於難以甩開近戰,
點了這個天賦讀不出條等於沒用,元素回應則是觸發率太低又太看運氣,固不考慮。
先祖迅捷使用方式 >>> 瞬發妖術,強而有力的瞬發控場。
>>> 在爆發時期缺臨門一腳的時候,可以瞬發元素衝擊(LV90天賦)
第五層:
[療癒之潮圖騰]
MOP才開放的強力救場技能,作用類似小德的寧靜。
本層沒有其他更好用的,先祖導引用於元素薩,必須讀的出條才有治療量。
第六層:
[元素衝擊]
此天賦好用之處在於它屬於雙系法術,意即火系或自然系被斷法後都能讀元素衝擊。
可以故意唱條給近戰斷,在接著唱元素衝擊,值得留意的地方是,若先唱元素衝擊
被斷到,則兩系法術都會CD,得謹慎使用。
[原始元素師]
強化火元素及土元素,火元素多了幾招傷害技能,土元素則是多了一招暈技及自身盾
牆,此天賦弱點在於,若放出來,敵人直接打你的圖騰,則這招等於被廢了差不多,
但用於不會打圖騰的隊伍此天賦還是不錯的選擇。
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四.巨集
#showtooltip 淨魔術
/cast [harm, nodead][target=targettarget,harm,nodead]淨魔術
作用:目標是敵人,驅散當前敵人身上的buff ,目標是隊友就驅散隊友在集火的目標。
#showtooltip 削風術
/stopcasting
/cast 削風術
作用:馬上停止當前動作,打斷目標施法
#showtooltip 戰慄圖騰
/run DestroyTotem(2)
/cast 戰慄圖騰
作用:按下去放戰慄,再按的話拆了自己戰慄,配合圖騰恢復天賦,戰慄CD回到30秒。
/focus [target=focus,noexists] target;
[target=focus,dead] target
/castrandom [target=focus,harm]妖術
/stopmacro [noharm]
作用:對焦點目標妖術
#showtooltip 削風術
/stopcasting
/focus [target=focus, noexists][target=focus, dead] [target=focus, help]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 削風術
作用:馬上停止讀條,並打斷目標,沒有focus的話,自動設置為focus。
/use 狠毒鬥士支配徽章
/cast 卓越術
/cast 風暴鞭笞圖騰
作用:爆發技能
以下巨集是獻給不使用UI的玩家
飾品巨集
/run rc=30;rfc=CooldownFrame_SetTimer;aef="ArenaEnemyFrame";hb="HealthBar";trt=GetItemIcon(37864)ctf=CreateFrame;oe="ARENA_OPPONENT_UPDATE"ve="PLAYER_ENTERING_WORLD"tr="RIGHT"LoadAddOn("Blizzard_ArenaUI")
/run function Cr(i)localf=ctf("Frame",nil,UIParent)f:SetPoint(tr,_G[aef..i..hb],tr,80,0)f:SetSize(rc,rc)f.t=f:CreateTexture(nil,"BORDER")f.t:SetAllPoints(true)f.t:SetTexture(trt)f.c=CreateFrame("Cooldown",nil,f)f.c:SetAllPoints(f)returnf;end
/run functionur(f,i)f:SetScript("OnEvent",function(_,e,u,_,_,_,s)if(u=="arena"..i)thenif(s==42292 or s==59752)then rfc(f.c,GetTime(),120,1)elseif(s==7744)thenrfc(f.c,GetTime(),30,1)end endend)f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")end
/run for i=1,5 do_G["rf"..i]=Cr(i)local f=_G["rf"..i]ur(f,i)f:Hide()endfunction str(o,m)for i=1, m do local f=_G["rf"..i]if o thenf:Show()else f:Hide()f.c:Hide()end end end
/runtk=ctf("Frame")tk:SetScript("OnEvent",function(_,e)if e==oethen str(1,GetNumArenaOpponents())else str(nil,5)end end)tk:RegisterEvent(oe)tk:RegisterEvent(ve)
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元素薩的定位
我的3V3用的是戰士(獵人)+元素薩+聖騎士的組合,本季的元素薩應該是只能配
聖騎打了,元素薩的自保技能在眾多職業裡面還是屬於相當薄弱的,還是得依賴
保護、自由,以及配合精通光環爆發。元素薩現在的定位已非昔日的超級大砲台
現在大砲台是毀術、惡魔術、獸王獵人,還輪不到元素薩,元素薩在3V3最重要的
事就是淨魔在淨魔,配合雕紋一次驅兩個,驅到對面叫媽媽就對了,第一重要的事
就是扒光對方所有BUFF及HOT給隊友打傷害,空檔在利用烈焰震擊贈與的瞬發熔岩
爆發打傷害,若真的沒事做才選擇讀條打傷害,卓越術則是能配合聖騎的精通確保
能發揮最大的傷害最好。
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後記
由於這季的組合趨於多樣化(除了戰獵X),恕不一一闡述各組合的打法
若有疑問歡迎站內信,本人一定相當樂意回覆及討論。
排版若有不完美之處請多多包涵。謝謝指教。
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Necal
一個人的快樂,不是因為他擁有的多,而是他計較的少。
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