說好了但拖很久的心得
圖文網頁版本:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=977
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相信有不少人是以「買《BIO6》 DEMO,送Dragon's Dogma《龍族教義》」的心態來入手
這款背負著「CAPCOM出品,DLC一堆還是等強化版」之汙名上市的作品吧,其實我個人當
初也是抱持著這種心態,畢竟推出的試玩版並不太吸引人,釋出的各個影片又很容易讓人
聯想到《上古卷軸5》,在各種不利狀況之下,《龍族教義》卻跌破了包含我在內多數人
的眼鏡,得到了不少玩家的好評。不過雖有好評,但其內容讓人覺得非常遺憾的部分也不
少,本文將以各方面來評論此遊戲,希望能讓還沒玩過的,或是稍微碰過卻沒繼續玩的玩
家們可以了解這款「殘念系」遊戲。
畫面與表現:
其實我個人對畫面的要求並不高,不會特別去在意貼圖解析度如何的類型,但《龍族教義
》的表現卻差到讓我不得不在意,人物的臉與頭髮的貼圖十分差勁,物件幾乎沒有作出細
部,地形地物也非常糟糕。不過畫面的犧牲也因此讓讀取時間節省了不少,只有在切換地
區才需要讀取,野外大地圖除非進入洞窟地城或是遇到特殊事件才需要讀取。最值得一提
的是遊戲的光影表現程度非常優異,像是白天升起的朝陽與夜晚點起的油燈,其光線表現
實在讓人嘆為觀止,尤其是夜晚與陰暗洞窟中的能見度真的非常低,搭配上夜晚怪物會大
批出沒的特性,非常有冒險的氣氛。
值得一提的是,遊戲中各種魔法特效作得非常華麗,像是武器被賦予屬性魔法之後,其特
效並不是只有武器纏繞了火焰或冰霜,而會在刀身或弓體上顯示華麗的花紋,光是看起來
就有種「武器變強了!」的感覺。
音樂與音效:
遊戲的主題曲是由日本超有名的「B’z」擔綱演出,而這首由舊歌曲重新填詞的「Into
Free -Dangan-」也受到不少人的好評,但也只有在主選單才聽得到,關鍵的劇情戰鬥卻
沒有使用讓人有點遺憾。背景音樂其實都十分動聽,充滿了奇幻冒險的史詩風格,但卻只
有在進入地圖時才會播放一小段,之後除非是遇到頭目級敵人的戰鬥,否則不會有任何音
樂插入,對氣氛來說算是有點小遺憾。
戰鬥相關的音效中,各種刀劍的砍劈與弓箭射出時的音效都非常優異,聽著大型怪物被連
砍、弓箭的矢音會非常讓人身歷其境,個人非常推薦戴耳機聽聽殭屍們有意義的耳語,包
準讓各位毛骨悚然。
耐玩度:
有些人看到我跑了四輪,感覺好像遊戲時間非常的長?其實真正遊戲的時間只有兩輪,最
精華的時間是前30小時,因為剛開始玩的時候,角色的能力與裝備都非常的差,光是路邊
的野狼就很容易把玩家圍死,遇上奇美拉或獨眼巨人這種血多皮厚的大型怪物會非常有挑
戰性,但這些狀況在玩家升到30級左右就比較舒緩了,除了龍族與Everfall中的怪物之外
,基本上不會給玩家帶來太多威脅。進入第二輪之後,因為裝備等級有繼承的關係,很多
怪物都是被玩家輕鬆秒殺的,如果夠有心去準備裝備與鍛鍊角色,甚至只有兩隻BOSS龍才
能給玩家真正的威脅,沒有難度可以選擇的最大缺點在這裡暴露。在一輪中可以回收全部
的結局,算是追求成就玩家的福音。
動作性:
這個項目是《龍族教義》讓人最刮目相看的一個部分,可以說是此類型遊戲之中,動作戰
鬥最優異的也不為過。三種為主的職業類型各有各的優缺點,戰鬥方式也完全不一樣,近
戰職業戰鬥時的流暢度非常優異,刀劍的打擊感在對上大型魔物時可以完全感受到,短刀
型的武器甚至讓我聯想到《惡魔獵人》,弓箭雖然沒有自動瞄準,但類似TPS的操控方式
也不難上手,連續讓好幾隻哥布林頭中箭可是會上癮的。魔法類型的職業雖然無法像其他
職業那般有華麗的動作,但法術的威力與華麗特效可是無法被取代的,只要走位得好,是
快速清場最好的選擇,建議玩家隊伍中一定要有一位。
另外要特別推薦三種特別的混合職業:有高輸出魔擊砲的秘法騎士,擁有全屬性的全體屬
性賦予,任何場合都有可以對應的能力。擅長對付眾多敵人的魔弓手,對付不死系敵人是
最強的選擇。物理攻擊最強的刺客,搭配被動系技能在夜晚可以發揮最強的實力。
其他:
發售前的影片不斷強調其史詩故事,但其實內容非常讓人不滿意,不但故事進行得有點勉
強,故事中的支線故事也進行得有點沒頭沒腦,而遊戲的真正結局更是讓人傻眼。故事表
現上,除了與奪心龍的戰鬥較有看頭之外,不管是進攻被哥布林佔領的城砦時NPC們死板
的表現,或是邁向最終決戰的最後地城都讓人非常失望,如果沒有優異的戰鬥系統在其中
交織的話,應該完全無法讓玩家融入劇情之中。
連線的機制雖然新穎,但還是讓人感到很可惜,因為《龍族教義》的戰鬥系統其實非常適
合玩家連線合作,但卻只能連上看不到其他玩家的ウルドラゴン攻略戰慢慢削血(和玩家
的耐性)來得到大量的寶物,實在非常遺憾。
創造角色雖然跟上自由創作的潮流,但可選擇的項目並不多,更糟糕的是會有改變臉型或
一些細微部分,顯示出來差別卻不大的狀況,更不用說會被頭盔蓋住的髮型和刺青了。
看到最後,各位應該可以瞭解最前面所說「殘念系」遊戲的原因為何了吧?有著優異的戰
鬥系統與魔法特效、充滿挑戰性的魔物與地城、稍微遺憾但可接受的畫面與音樂、悲劇到
一點都沒有存在感的劇情(甚至第二輪後可以3小時內破關一輪),組合起來就是這款《
龍族教義》了,推薦給喜愛動作遊戲或奇幻冒險的玩家們。但如果您對故事劇情或畫面水
準非常斤斤計較的話,那真的該考慮看看囉。
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圖文網頁版本:http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=977
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相信有不少人是以「買《BIO6》 DEMO,送Dragon's Dogma《龍族教義》」的心態來入手
這款背負著「CAPCOM出品,DLC一堆還是等強化版」之汙名上市的作品吧,其實我個人當
初也是抱持著這種心態,畢竟推出的試玩版並不太吸引人,釋出的各個影片又很容易讓人
聯想到《上古卷軸5》,在各種不利狀況之下,《龍族教義》卻跌破了包含我在內多數人
的眼鏡,得到了不少玩家的好評。不過雖有好評,但其內容讓人覺得非常遺憾的部分也不
少,本文將以各方面來評論此遊戲,希望能讓還沒玩過的,或是稍微碰過卻沒繼續玩的玩
家們可以了解這款「殘念系」遊戲。
畫面與表現:
其實我個人對畫面的要求並不高,不會特別去在意貼圖解析度如何的類型,但《龍族教義
》的表現卻差到讓我不得不在意,人物的臉與頭髮的貼圖十分差勁,物件幾乎沒有作出細
部,地形地物也非常糟糕。不過畫面的犧牲也因此讓讀取時間節省了不少,只有在切換地
區才需要讀取,野外大地圖除非進入洞窟地城或是遇到特殊事件才需要讀取。最值得一提
的是遊戲的光影表現程度非常優異,像是白天升起的朝陽與夜晚點起的油燈,其光線表現
實在讓人嘆為觀止,尤其是夜晚與陰暗洞窟中的能見度真的非常低,搭配上夜晚怪物會大
批出沒的特性,非常有冒險的氣氛。
值得一提的是,遊戲中各種魔法特效作得非常華麗,像是武器被賦予屬性魔法之後,其特
效並不是只有武器纏繞了火焰或冰霜,而會在刀身或弓體上顯示華麗的花紋,光是看起來
就有種「武器變強了!」的感覺。
音樂與音效:
遊戲的主題曲是由日本超有名的「B’z」擔綱演出,而這首由舊歌曲重新填詞的「Into
Free -Dangan-」也受到不少人的好評,但也只有在主選單才聽得到,關鍵的劇情戰鬥卻
沒有使用讓人有點遺憾。背景音樂其實都十分動聽,充滿了奇幻冒險的史詩風格,但卻只
有在進入地圖時才會播放一小段,之後除非是遇到頭目級敵人的戰鬥,否則不會有任何音
樂插入,對氣氛來說算是有點小遺憾。
戰鬥相關的音效中,各種刀劍的砍劈與弓箭射出時的音效都非常優異,聽著大型怪物被連
砍、弓箭的矢音會非常讓人身歷其境,個人非常推薦戴耳機聽聽殭屍們有意義的耳語,包
準讓各位毛骨悚然。
耐玩度:
有些人看到我跑了四輪,感覺好像遊戲時間非常的長?其實真正遊戲的時間只有兩輪,最
精華的時間是前30小時,因為剛開始玩的時候,角色的能力與裝備都非常的差,光是路邊
的野狼就很容易把玩家圍死,遇上奇美拉或獨眼巨人這種血多皮厚的大型怪物會非常有挑
戰性,但這些狀況在玩家升到30級左右就比較舒緩了,除了龍族與Everfall中的怪物之外
,基本上不會給玩家帶來太多威脅。進入第二輪之後,因為裝備等級有繼承的關係,很多
怪物都是被玩家輕鬆秒殺的,如果夠有心去準備裝備與鍛鍊角色,甚至只有兩隻BOSS龍才
能給玩家真正的威脅,沒有難度可以選擇的最大缺點在這裡暴露。在一輪中可以回收全部
的結局,算是追求成就玩家的福音。
動作性:
這個項目是《龍族教義》讓人最刮目相看的一個部分,可以說是此類型遊戲之中,動作戰
鬥最優異的也不為過。三種為主的職業類型各有各的優缺點,戰鬥方式也完全不一樣,近
戰職業戰鬥時的流暢度非常優異,刀劍的打擊感在對上大型魔物時可以完全感受到,短刀
型的武器甚至讓我聯想到《惡魔獵人》,弓箭雖然沒有自動瞄準,但類似TPS的操控方式
也不難上手,連續讓好幾隻哥布林頭中箭可是會上癮的。魔法類型的職業雖然無法像其他
職業那般有華麗的動作,但法術的威力與華麗特效可是無法被取代的,只要走位得好,是
快速清場最好的選擇,建議玩家隊伍中一定要有一位。
另外要特別推薦三種特別的混合職業:有高輸出魔擊砲的秘法騎士,擁有全屬性的全體屬
性賦予,任何場合都有可以對應的能力。擅長對付眾多敵人的魔弓手,對付不死系敵人是
最強的選擇。物理攻擊最強的刺客,搭配被動系技能在夜晚可以發揮最強的實力。
其他:
發售前的影片不斷強調其史詩故事,但其實內容非常讓人不滿意,不但故事進行得有點勉
強,故事中的支線故事也進行得有點沒頭沒腦,而遊戲的真正結局更是讓人傻眼。故事表
現上,除了與奪心龍的戰鬥較有看頭之外,不管是進攻被哥布林佔領的城砦時NPC們死板
的表現,或是邁向最終決戰的最後地城都讓人非常失望,如果沒有優異的戰鬥系統在其中
交織的話,應該完全無法讓玩家融入劇情之中。
連線的機制雖然新穎,但還是讓人感到很可惜,因為《龍族教義》的戰鬥系統其實非常適
合玩家連線合作,但卻只能連上看不到其他玩家的ウルドラゴン攻略戰慢慢削血(和玩家
的耐性)來得到大量的寶物,實在非常遺憾。
創造角色雖然跟上自由創作的潮流,但可選擇的項目並不多,更糟糕的是會有改變臉型或
一些細微部分,顯示出來差別卻不大的狀況,更不用說會被頭盔蓋住的髮型和刺青了。
看到最後,各位應該可以瞭解最前面所說「殘念系」遊戲的原因為何了吧?有著優異的戰
鬥系統與魔法特效、充滿挑戰性的魔物與地城、稍微遺憾但可接受的畫面與音樂、悲劇到
一點都沒有存在感的劇情(甚至第二輪後可以3小時內破關一輪),組合起來就是這款《
龍族教義》了,推薦給喜愛動作遊戲或奇幻冒險的玩家們。但如果您對故事劇情或畫面水
準非常斤斤計較的話,那真的該考慮看看囉。
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