我個人是支持強制222
□從RK的角度來說
今天暴雪推出強制222的機制其實是在承認一件事情
所謂輸出坦補三路皆通的玩家 其實是少之又少的
玩家大多在RK都是專精某一職業
譬如說輸出可以打上3500分的玩家 如果只打輔助可能就只有3000分
這樣的玩家才是在整個生態中最多的
我不太懂一直有人噴
「不會坦補的選坦補然後開戳」是啥意思
他如果坦補的水準是2500分然後撞到你
啊就表示你的輸出也是2500分水準 你本來就應該配到2500水準的坦補隊友
不是嗎?
話說就算以現行的matchmaking來看
選自己不會的職業角色開戳
這種情形難道就少了嗎??
就算不談惡意開戳
我一個輔助專精
一排進去發現另外還有3個人也是輔助main
只好打坦克 我就算盡力了 但我的坦克水準就不是目前這場比賽的水準
隊友覺得幹 我也覺得抱歉 這樣的情況也有不是嗎
然後在公布強制222 matchmaking機制之前
還有人說「被強制選到坦補不爽就開戳」
呃 為什麼一直用自己片面理解的機制然後紮稻草人來批
本來開發團隊從頭到尾就說是 排隊前先選好的
確實 強制222不會擺平一切的惡意開戳
也確實 開嘴找戰犯的情形也不可能完全消失
但至少能夠減少因為位置喬不攏然後整隊擺爛的情形
兩隊的實力也更勢均力敵
□從平衡與職業水準的角度來說
如果從2016年開始看的朋友應該就能夠理解
這遊戲的平衡問題其實是在天秤的兩端擺動
天秤兩端分別是刺客陣與多坦陣
nerf坦克/安娜 刺客陣(溫斯頓/Dva)出頭
nerf刺客 多坦陣出頭
後來碧姬那個女人出現了 她的故事大家都知道了
目前的版本303走下坡 原因真的是開發了什麼特別的套路嗎
其實更核心的理由是因為 Dva被砍到不成人形
連在RK中都很難出
但只要坦克還堪用 職業等級的隊伍就是可以把它變成高穩定性的多坦體系
除非坦克砍到RK單排出不了的程度(尤其是萊茵/女坦)
那麼刺客陣就會出頭 但如此一來平衡還是會被靠北到受不了
這遊戲平衡的難處就在於 任何一個角色的更動
他要參照的是其他所有2、30個角色的定位去做平衡
其中最慘的角色就是札莉雅
札莉雅一強 那職業賽就會所有輸出選手都出她
札利雅一弱 連副坦你都不會看到她
副坦選手poko就常靠北 反正meta不管怎麼動
他永遠就是得玩dva 他幾乎沒機會玩到他也很拿手的札莉雅
但如果限制222 平衡的難度會大幅降低
因為一個角色只要跟同職業別的角色去做參照就可以了
而對選手職業生涯來說
選手也能更穩定在他的核心項目中
303 輸出選手被迫打札莉雅/碧姬
132 141 坦克選手就可能連上場都上不了
這個其實OWL主播賽評就講過很多次了不再贅述
對於喜歡以上陣型的觀眾來說
我想確實觀賽的「陣容彈性」確實有所打折扣
但是長遠來看 遊戲的平衡如果能夠因此更順暢
一定能夠誕生更多有趣的陣型
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□從RK的角度來說
今天暴雪推出強制222的機制其實是在承認一件事情
所謂輸出坦補三路皆通的玩家 其實是少之又少的
玩家大多在RK都是專精某一職業
譬如說輸出可以打上3500分的玩家 如果只打輔助可能就只有3000分
這樣的玩家才是在整個生態中最多的
我不太懂一直有人噴
「不會坦補的選坦補然後開戳」是啥意思
他如果坦補的水準是2500分然後撞到你
啊就表示你的輸出也是2500分水準 你本來就應該配到2500水準的坦補隊友
不是嗎?
話說就算以現行的matchmaking來看
選自己不會的職業角色開戳
這種情形難道就少了嗎??
就算不談惡意開戳
我一個輔助專精
一排進去發現另外還有3個人也是輔助main
只好打坦克 我就算盡力了 但我的坦克水準就不是目前這場比賽的水準
隊友覺得幹 我也覺得抱歉 這樣的情況也有不是嗎
然後在公布強制222 matchmaking機制之前
還有人說「被強制選到坦補不爽就開戳」
呃 為什麼一直用自己片面理解的機制然後紮稻草人來批
本來開發團隊從頭到尾就說是 排隊前先選好的
確實 強制222不會擺平一切的惡意開戳
也確實 開嘴找戰犯的情形也不可能完全消失
但至少能夠減少因為位置喬不攏然後整隊擺爛的情形
兩隊的實力也更勢均力敵
□從平衡與職業水準的角度來說
如果從2016年開始看的朋友應該就能夠理解
這遊戲的平衡問題其實是在天秤的兩端擺動
天秤兩端分別是刺客陣與多坦陣
nerf坦克/安娜 刺客陣(溫斯頓/Dva)出頭
nerf刺客 多坦陣出頭
後來碧姬那個女人出現了 她的故事大家都知道了
目前的版本303走下坡 原因真的是開發了什麼特別的套路嗎
其實更核心的理由是因為 Dva被砍到不成人形
連在RK中都很難出
但只要坦克還堪用 職業等級的隊伍就是可以把它變成高穩定性的多坦體系
除非坦克砍到RK單排出不了的程度(尤其是萊茵/女坦)
那麼刺客陣就會出頭 但如此一來平衡還是會被靠北到受不了
這遊戲平衡的難處就在於 任何一個角色的更動
他要參照的是其他所有2、30個角色的定位去做平衡
其中最慘的角色就是札莉雅
札莉雅一強 那職業賽就會所有輸出選手都出她
札利雅一弱 連副坦你都不會看到她
副坦選手poko就常靠北 反正meta不管怎麼動
他永遠就是得玩dva 他幾乎沒機會玩到他也很拿手的札莉雅
但如果限制222 平衡的難度會大幅降低
因為一個角色只要跟同職業別的角色去做參照就可以了
而對選手職業生涯來說
選手也能更穩定在他的核心項目中
303 輸出選手被迫打札莉雅/碧姬
132 141 坦克選手就可能連上場都上不了
這個其實OWL主播賽評就講過很多次了不再贅述
對於喜歡以上陣型的觀眾來說
我想確實觀賽的「陣容彈性」確實有所打折扣
但是長遠來看 遊戲的平衡如果能夠因此更順暢
一定能夠誕生更多有趣的陣型
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