背景:
古墓奇兵只有玩2013版本,26 hr一輪通關。
主要探索部分打了約莫6-7成。
崛起花37小時 (含芭芭雅嘎DLC),一輪通關,蒐集品九成滿。
挑戰沒興趣解。
會嘗試比較兩部作品給我感覺的差異。
(評分格式:2013->崛起)
劇情:7.5->7.0
2013版因為是從初心者出發,比較多蘿拉驚慌失措的片段。
可以看到她從「好可怕怎麼辦?」
--> 「通通給我去死啊啊啊啊啊!」的巨大轉變。
生存考驗跟與船員的互動是看點。
到崛起的時候,敵人變成了一個比較少介紹的聖三一組織。
不認識組織背景的條件下,整體劇情會覺得鬆散一些。
繼母安娜與蘿拉的對立也希望能有更多張力。
另一方面,幾年後的蘿拉對打打殺殺似乎有點麻木了。
DLC還被吐嘈:你好像很習慣這種局面是嗎?
戰鬥/狩獵:7->8
2013的戰鬥是自我防衛;崛起的戰鬥是「蒐集素材」。
沒錯,到崛起這代,敵人會噴殘料,就像兩隻腳走路的獵物一樣(?)。
所以看到敵人就想拿冰斧尻下去,還會抱怨最後一關敵人比2013少XD
對於崛起的不死軍團請不用擔心,請參考三國演義中藤甲兵的打法。
只要一桶汽油一支番仔火,保證他們爽到上西天(誤)。
而且弓箭手還會搞friendly fire,看自己人打自己人相當療癒。
(比日本武士好打很多?)
動物的部分多了很多靈活的貓科動物,如果單純用弓箭會很有挑戰性。
熊在有了毒箭之後反而很好打。
不過有好有壞,因為升級材料崛起用得很兇,甚至會開始打鹿和人農材料。
古墓、解謎與地圖元素:7.5->8.5
崛起的古墓難度算適中。
給予技能獎勵這點,相比2013給寶物,是很出色的進步。
增加了不少解古墓的誘因。
(雖然有一關因為自己目幹,很羞恥的看攻略了)
崛起的蒐集的物品與資料大量增加,豐富度比2013更高,我也很喜歡。
多出了像石碑、背包和地圖等指引資訊,對我這種路痴很貼心。
我自己玩2013的文物,就沒有像崛起那樣盡量全拿。
挑戰是我比較不滿的地方。
因為就算開技能也不會標在地圖上,找不到就不太想解了。
等級系統:7->7
這代的等級系統因為加入了治療與無聲暗殺等元素,有比較豐富。
可是終結技與迴避技能能頗吃反應力,點了也用不太出來。
像終結技我就經常搶拍。有點破壞遊戲體驗。
崛起推薦技能:暗殺者 (鬥士) 可以無聲擊殺是有較高獎勵的玩法。
古錢幣課金商城(?):推薦榴彈發射器與繩索攀爬機。
畫面與音效8 -> 8.5 (多半分給蘿拉的臉)
雖然很多人抱怨身材與福利不夠多,但我還是很滿意。因為蘿拉的臉蛋變漂亮了。
稍微比較一下遊戲畫面,蘿拉的眼睛在崛起是最漂亮的(暗影眼睛有變小)。
尤其是在西伯利亞荒原,點開「技能」看著蘿拉
穿白色雪地裝,一邊發抖、一邊呼出白煙的臉龐,阿斯。
(露出癡漢臉)
然後還有一個從2013以降就有的小動作,
在離開水面的時候,蘿拉都會固定撥一次頭髮,相當耐看。
(到底是在玩遊戲還是看妹仔?)
細肩帶小背心依然福利滿滿,不過手殘玩家比較重視功能性,
通常還是會換成可以加彈藥的服裝。
死法的部分我90%是摔死的,陷阱在可以識破之後就沒有問題了。
音效感覺差不多。
總結:
感謝Steam夏日特賣,又讓我有機會玩崛起。
劇情有點馬馬虎虎,遊戲系統有蠻多改善。
但我的心中一直有個吐嘈點:
看到蘿拉經歷雪崩,重摔,中彈等等各種衰毛的鳥事之後,
依舊能夠擁有一頭柔順的秀髮。
忍不住想:SE社真的不打算用蘿拉的頭髮來打潤髮乳的廣告嗎?(重點錯)
而且顯示選項裡片還可以選擇性的「提高頭髮的解析度」,
完全就是針對我們這種變態玩家(?)的設定啊XD
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古墓奇兵只有玩2013版本,26 hr一輪通關。
主要探索部分打了約莫6-7成。
崛起花37小時 (含芭芭雅嘎DLC),一輪通關,蒐集品九成滿。
挑戰沒興趣解。
會嘗試比較兩部作品給我感覺的差異。
(評分格式:2013->崛起)
劇情:7.5->7.0
2013版因為是從初心者出發,比較多蘿拉驚慌失措的片段。
可以看到她從「好可怕怎麼辦?」
--> 「通通給我去死啊啊啊啊啊!」的巨大轉變。
生存考驗跟與船員的互動是看點。
到崛起的時候,敵人變成了一個比較少介紹的聖三一組織。
不認識組織背景的條件下,整體劇情會覺得鬆散一些。
繼母安娜與蘿拉的對立也希望能有更多張力。
另一方面,幾年後的蘿拉對打打殺殺似乎有點麻木了。
DLC還被吐嘈:你好像很習慣這種局面是嗎?
戰鬥/狩獵:7->8
2013的戰鬥是自我防衛;崛起的戰鬥是「蒐集素材」。
沒錯,到崛起這代,敵人會噴殘料,就像兩隻腳走路的獵物一樣(?)。
所以看到敵人就想拿冰斧尻下去,還會抱怨最後一關敵人比2013少XD
對於崛起的不死軍團請不用擔心,請參考三國演義中藤甲兵的打法。
只要一桶汽油一支番仔火,保證他們爽到上西天(誤)。
而且弓箭手還會搞friendly fire,看自己人打自己人相當療癒。
(比日本武士好打很多?)
動物的部分多了很多靈活的貓科動物,如果單純用弓箭會很有挑戰性。
熊在有了毒箭之後反而很好打。
不過有好有壞,因為升級材料崛起用得很兇,甚至會開始打鹿和人農材料。
古墓、解謎與地圖元素:7.5->8.5
崛起的古墓難度算適中。
給予技能獎勵這點,相比2013給寶物,是很出色的進步。
增加了不少解古墓的誘因。
(雖然有一關因為自己目幹,很羞恥的看攻略了)
崛起的蒐集的物品與資料大量增加,豐富度比2013更高,我也很喜歡。
多出了像石碑、背包和地圖等指引資訊,對我這種路痴很貼心。
我自己玩2013的文物,就沒有像崛起那樣盡量全拿。
挑戰是我比較不滿的地方。
因為就算開技能也不會標在地圖上,找不到就不太想解了。
等級系統:7->7
這代的等級系統因為加入了治療與無聲暗殺等元素,有比較豐富。
可是終結技與迴避技能能頗吃反應力,點了也用不太出來。
像終結技我就經常搶拍。有點破壞遊戲體驗。
崛起推薦技能:暗殺者 (鬥士) 可以無聲擊殺是有較高獎勵的玩法。
古錢幣課金商城(?):推薦榴彈發射器與繩索攀爬機。
畫面與音效8 -> 8.5 (多半分給蘿拉的臉)
雖然很多人抱怨身材與福利不夠多,但我還是很滿意。因為蘿拉的臉蛋變漂亮了。
稍微比較一下遊戲畫面,蘿拉的眼睛在崛起是最漂亮的(暗影眼睛有變小)。
尤其是在西伯利亞荒原,點開「技能」看著蘿拉
穿白色雪地裝,一邊發抖、一邊呼出白煙的臉龐,阿斯。
(露出癡漢臉)
然後還有一個從2013以降就有的小動作,
在離開水面的時候,蘿拉都會固定撥一次頭髮,相當耐看。
(到底是在玩遊戲還是看妹仔?)
細肩帶小背心依然福利滿滿,不過手殘玩家比較重視功能性,
通常還是會換成可以加彈藥的服裝。
死法的部分我90%是摔死的,陷阱在可以識破之後就沒有問題了。
音效感覺差不多。
總結:
感謝Steam夏日特賣,又讓我有機會玩崛起。
劇情有點馬馬虎虎,遊戲系統有蠻多改善。
但我的心中一直有個吐嘈點:
看到蘿拉經歷雪崩,重摔,中彈等等各種衰毛的鳥事之後,
依舊能夠擁有一頭柔順的秀髮。
忍不住想:SE社真的不打算用蘿拉的頭髮來打潤髮乳的廣告嗎?(重點錯)
而且顯示選項裡片還可以選擇性的「提高頭髮的解析度」,
完全就是針對我們這種變態玩家(?)的設定啊XD
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